星际争端 星际争端的游戏玩法

故事发生在星系的偏僻角落-1337地区,由于一次神秘的大灾变,这里的科技已经与世界有些脱节,充斥着伟大文明以及城市的废墟,四处一片狼藉。但这并不能阻止宇宙的新主宰——人类的探索脚步。雇佣军与冒险家纷纷不顾危险来次寻找失落已久的宝藏,并由此展开了明枪暗剑的争夺。 2062年一种高能无线讯号出现在了人类的生活中。这是一种能在绝大多数频段收到的数码波,并且有时能达到干扰电视机讯号的强度。虽然这种讯号波明显不是宇宙自然生成的,但多年来还是没有人能够解码它,找出其来源甚至分析出*基本的规律顺序。渐渐地,人们开始对这串讯号波习以为常,电器生产商们也开始给产品加上“屏蔽器”来压制这种波的干扰。时不时有一些自称是“先知”的人声称他们完成了讯号波的解码工作并尝试描述其解出的信息,但这些故事大多充满****的细节,并难以提供令人信服的证明。不久后,这样的传言就被普遍认为是廉价而哗众取宠的噱头了。就是这样的忽视,让讯号波成为了人类生活的一部分。不过,讯号波对人类造成的影响是巨大的。它推动了大多数所谓“经典世界观”信仰者和一帮投机于讯号波来源于外星文明的妄想派阴谋论者的相对分离。并且,在阴谋论者对潜在外星文明的狂热信仰下,一个新的教派开始形成。空间探索技术也迎来了空前的***发展。21世纪晚期到22世纪随着**光子引擎的**成功,在相邻行星之间的航行时间被压缩到了以天为计,空间探索技术也迎来了巨大的突破。不过采用该引擎的飞船都*端笨重——太大的体积和太高的质量使从地表发射的可行度降到了零——于是它们必须在太空轨道上组装建造。在这个时代取得的主要成果包括对相邻宇宙空间和太阳系的探索,以及行星殖民技术的首次成功试验,结果出人意料的好:人体的适应力和对新环境的可居住改造技术都非常乐观。于是人类以一种非常积*的态度殖民了太阳系中的每一颗行星。26世纪技术的发展遇到了阻碍,这段时期内的主要成果都只是强化了地外殖民地的稳固*。这是因为人类一直没能成功地将飞船做得更小更**。于是,月球科研基地——历史上**座同时也是到那时为止太阳系里*大的一座空间科研设施——开始在地球轨道上研制和建造一座被称为“前沿”的设施。这是一个巨大的空间加速器,被设计用于远端空间的探索。该设施的初次试车失败了,并引发了一场巨大的灾难。理论上难以解释的毁灭*破坏*终对地表环境和生命造成了严重的影响。混乱的黑暗时代接踵而来,地球成为了多重冲突的正中心。人类社会经历了一次巨大的分裂,狂热的新教义信徒坚信是保守的经典世界观者的阴谋导致了灾难,后者也以相同的罪名指控前者。

27世纪社会的动*蔓延到了地球上大多数的发展**,**地削弱了各国政府控制其地外殖民地的能力。之后发生的就是全球*大**。新教义狂热者扶持了大量的***势力,而扮演他们的“救世主”角色的是以高超的手段组织和**他们的总**巴特尔。巴特尔本人天生具有*高的演讲才华和煽动力,同时他也用自己设计的植入件强化了自己的躯体。他在短短数月之间就聚集了数十亿的信徒,紧锣密鼓地开始筹划他所谓的“前沿**运动”。早在2330年的木星轨道殖民活动之后就没有正式会晤过的联合国各成员国紧急召开了一场会议,并且将处理与日俱增的危机的重任交给了**理事会。这个新生的政治体拥有包括销毁“前沿”设施的诸多特权。事实上,“前沿”已经成为了严重影响社会和政治稳固以及地球甚至其余殖民地居民安全的双重威胁。在之后爆发的漫长战争中,**理事会获得了*终的胜利,同时巴特尔也被迫流亡。在2780年,随着《前沿法令》的正式颁布,一个充满了约束和压抑的时**始了。巨大的监狱船被设计建造出来,装载了所有的新教义狂热者后被流放至宇宙深处。这些监狱船被事先写入了程序,保证至少发射后十年才允许人工驾驶。但与此同时,巴特尔仍然逍遥法外。不久之后,这些巨大的自动航行监狱船就离开了太阳系。

31世纪**理事会*终转变成了一个新的全球*政府。一个天下大同的一国世界也欣欣向荣。技术的稳步发展得到了强有力的保障。地形改造技术日臻完美,整个太阳系达到了可观的人口密度。在3046年,讯号波再次出现了,就像近千年前的那一次一样突然。**理事会尝试组织了一次对宇宙深处的科考行动,但却在科考舰队离开太阳系16天后与之失去了联系。32世纪空间旅行技术终于迎来了决定*的突破:建造**座试验*空间折叠设施成为了可能,尽管这座原型机笨重的无以复加。“前沿”计划得到了重生。新一代的计划远没有当年的冒险,并且相对注重于在太阳系诸行星之间建设巨大的传送门。33世纪到35世纪初这是**理事会的黄金时代。空间折叠系统被完善地更加轻便**。人们得以更加方便地在星系之间往来,太阳系周围的数个星系也被纳入了人类的版图。地外原始生命在别的行星上被发现,引导了生物科技和医学(尤其是移植学和神经化学)的大踏步前进。有史以来**个具有制造和原体完全相同克隆体能力的仪器也得以问世。35世纪外围殖民地开始被不明来历的飞船**。经过一段时间的调查和对俘虏的审问后,线索都明确地指向了一点:这些攻击者都是当年在“前沿”**中被宣判**并放逐的激进者后代。政府对这些人的官方统称是“消逝者”,然而他们称呼自己为“杰里科”(意为浩劫和*远的边界处)。在被捕后,这些杰里科船员对审问表现出了令人惊讶的抗拒*和永不妥协的态度。调查组从头到尾从他们口中得到的**信息就是:巴特尔在继续**着他们。这片星域由此而得名“巴特尔星域”,而同时,“**次星域战争”(3479-3611)也已经打响。

36世纪在杰里科人为了自身的生存而奋力抵抗时,他们的科技达到了*高的水平。**的技术为杰里科人在大多数的会战中取得了明显的优势,而**理事会的地盘却反而被一点点吞并。同时,**理事会联合政府对内的压迫抑制政策实际上已经和当年巴特尔**的**主义半斤八两,甚至在一些人的眼中比后者更甚。这种不满同样在**理事会的**中逐步增长,而当时一名位高权重的将军则在3570年借此发动了一场成功的政变(史称纯洁起义,由当时的第4**机甲旅发动)。这名将军以杰里科人大兵压境形势紧急为由,夺取了军政大权,之后解散了**理事会,并*终宣告了帝国的成立。不久后他就宣布废弃自己之前的身份,成为了一位不露面的帝国皇帝。原本由**理事会管辖的庞大版图在被帝国接手之后完全投入到了应战工作中。媒体在沉默中接受了新的**集权下的宣传体制。“对杰里科人**的*好回应是双倍的**”。随着对皇帝的个人崇拜被迅速培植,他正式宣称自己是地球帝国“伟大先帝”的直接继任者。 37世纪杰里科人被击退了。然而帝国没能成功将他们的舰队赶尽杀绝。(原因则出人意料:皇帝的行政会的过度官僚作风**地贻误了战机)一些前**理事会政府的**人回到地球,意图获取证明皇帝真实身份的档案并将其公之于众。不幸的是,这些“阴谋策划者”被生擒并就地处决。噩耗传出之后,他们家乡世界的人民在震惊和愤怒中揭竿而起。不少其他的星球和星系都纷纷响应,一部分**中也出现了动摇。在皇帝的旨意下,一支**驻扎在了太阳系外围,并在日后发展成了“守护者战团”(即游戏中的warden势力)。这支**的任务是保护太阳系和经常在其中各星球游走的皇帝。38-40世纪这是一个混乱的时代,一场由持续冲突逐渐演变成的全面内战爆发了。一些星系支持皇帝,因为他确确实实地击败了杰里科人的**。另一些星系则与这位通过篡位**的虚伪者势如水火。然而**这场争取**的战争的中心仍然是那几位被帝国**的**理事会行政官的家乡世界。一方面,他们被一些不想再做无足轻重的原料榨取地的帝国外围殖民地鼎力支持;另一方面,数个经济繁荣、期待自治的内环世界也对其频频示好。在数次协商之后,一个自称“自由世界联邦”的同盟成立了。因为帝国的军事实力比反抗势力强过太多,联邦只有选择发展大规模的游击战。与此同时,大批联邦的密使在帝国人口*多的几个世界展开了紧锣密鼓的宣传策动工作,并得到了不小的成果:数量可观的**和**接连不断地爆发。在意识到内乱的严重威胁后,帝国方面被迫妥协,承认联邦是一个合法的政法组织。42世纪帝国再一次将注意力放在了巴特尔星域上。皇帝无法忍受一个不共戴天的仇敌就盘踞在自己的疆域附近,他着手发动了一**规模作战,史称第三次巴特尔星域战争。大动干戈没有给皇帝带来分毫的胜利喜悦:杰里科人已经从五个世纪前的巨大挫败中恢复过来。他们麾下的科学家秘密**群体“技术*”(即游戏中的techs势力)甚至有着免于受常规道德伦理约束的特权。有着这样的大力支持,技术*成功研制出了一系列出众耀眼的武器。在直接对抗中,他们研制的飞船表现出的*能远远优于帝国的。帝国海军更是不得不采取大规模集群包围的战术才能保证不落下风。作为当初那艘满载他们被迫害祖先的监狱船的精神后裔,杰里科人具有与生俱来的长途奔袭机动战的经验和天分。于是他们开始在帝国边缘的数个星系中安家落户,给帝国造成了一系列突然而且强有力的打击。庞大的帝国舰队在巴特尔星域和杰里科人打了个平手,并不得不把注意力转移到本土防御上。

44世纪来自杰里科人连续不断的突袭和劫掠让战火和灾难无差别地笼罩到了联邦的势力范围上,甚至中心世界都被这样鬼鬼祟祟的突袭行为搅得乌烟瘴气,联邦必须做出反击。由包括全联邦*好的精英战士的特殊人员组成的“前卫军”(即游戏中的vanguard势力)针对巴特尔星域实施了一场卓有成效,并且成果辉煌的作战行动。杰里科人社会内部的联系被切断,由一个个家族组成的强大势力也在**之间分崩离析。许多杰里科氏族定居的轨道城市与外界失去了联系,而这些地方的杰里科人也逐渐放弃了那个为几十个世纪前遭受的不公待遇而复仇的信仰。失去了与族人的联络后,绝望的杰里科舰队自发地集结并开始了疯狂的复仇,他们将毁灭传播到了每一个经过的星系。无论是帝国还是联邦的世界都没能得以幸免。而那些*大的杰里科氏族在失去了**集权的压制之后,也乐于接受与帝国和联邦和平共存的生活。对联邦公民富足生活的羡慕也进一步促使杰里科人放弃了武力至上的理念。来自联邦的外交官有条不紊地开始明确劝说这些杰里科氏族的族长控制他们的劫掠行为。*终,联邦本质上成为了连接帝国和杰里科人的商务枢纽。44-46世纪脆弱的和平。杰里科人突袭**仍然无法杜绝;几大杰里科家族的族长开始尝试将这些仍然继续着复仇之路的杰里科人边缘化,并在官方渠道上**这些人罪孽深重,是为杰里科主流社**不齿和抛弃的异类。联邦则在暗中继续一些帝国星球上的煽动活动,并扶持了一票反抗军和**者。帝国继续着开疆辟土的进程,将自己的体系传播给未被殖民的新世界,而同时也维持着高程度的对内管制。*权主义高歌猛进,根植人心。

4610年一名隶属帝国的侦察舰队的飞行员在对编号1337的新开发星域进行常规勘查时被**。在事后发现的航海日志中没有发现任何有关飞行员死因的信息,**特别的一点就是日志中提到了“巨大的人工建造物”。神秘的讯号波又一次出现了,地球上的人曾接到的波如今又一次重复,不过强度却不如从前。当帝国还沉浸在当年在巴特尔星域受到重大打击的阴影中时,联邦已经十万火急地将前卫军舰队派往了1337星域,并小心谨慎地进行了一切可能的预防措施。可能是这样的*端小心让他们没有被一座附近的杰里科技术*轨道基地侦测到,甚至拦截到了他们与杰里科高层的通讯内容:“巴特尔告诉过我们不要进入那里。我们找到他们了,但是那里*端危险。”前卫军舰队被这一信息震惊了,他们决定撤退。1337星域成为了**个,但很快就不是**一个因为发现了上古文明遗迹而被迫放弃殖民的世界。这个古老而神秘的上古文明被称为先驱者……

————————来自星际争端百度贴吧,译者“士官长约翰2号”

在游戏机库里,玩家可以查看自己的舰船,也可以购买船体零件,加入查看军团,与各大司签订合同等,一切都在上方的菜单栏里。船位之上的窗口是玩家势力,玩家可以随时了解到自己所处的势力的升级进度。右侧人物头像代表着新人任务,当然完成会有相应奖励。上面的三个小窗口分别代表增效剂与会员,购买相应的增效剂可以提升船体*能,如增加伤害,抗*,与速度,当然也有增加经验与声望一类的增效剂,但是太过昂贵(土豪专用),右下方即为金币(充值),**点,信件,好友之类的菜单栏。了解完这些,便可点击下面的LAUNCH准备进入战斗。

自8.0版本势力战以来,各玩家需要在LAUNCH页面中选择地区,选好地区后,我们就可以点击ENGAGE!接敌了。游戏的第二个模式PVE与PVP不同的就是在通关后可以获得一个必有装备的loot,同时收入也比PVP略高。第三个模式即为自定义,玩家可以在这里开房间与好友或他人共同进行游戏,各大军团的比赛也是在这里进行的。游戏**分三大类九小类舰船,分别是护卫舰,***与截击机。

护卫舰分长程炮舰,守卫,工程三类。长程炮舰有六门炮塔与强力的长程狙击技能(帝国长程狙击炮,浩劫TV制导鱼雷),同时他们的主动模块也可以增强技能提供良好的**,但是装甲相对于守卫与工程及弱,如今8.4版本也没有什么前途可言。守卫有着超高强度的装甲与护盾与四门炮塔,他们的拖网系统也可以使范围内的敌军加力引擎失效,同时大型维修模块也为他们提供了一定的自我维修能力,其技能可以增加护盾抗*,同时反导系统也可以炸掉敌人**与核弹,所以护卫是战场上当之无愧的盾墙。工程,战场的奶妈,可以使用回盾回甲光环,修理站对队友与自己进行维修,也可以利用跃迁门进行快速志愿,当然他们的移动堡垒也能当作盾墙进行PUSH,他们的技能—无人机可以在盾/甲50*一下进行辅修,自动攻击敌军及供使用回复技能所用。工程舰是战场*重要的单位之一,同时也是*容易被集火的单位之一。

截击机分ECM,特勤,侦察舰三种。ECM电子战机是牵制地方的专家,他们的技能可以使敌军在一定范围内动弹不得,他们的主动模块如停机可以阻止对象进行一切活动,吸电可以抽空目标的电量……在队长战中,如果有一个ECM协助,那么斩首的难度将会降低不少。特勤是截击中的输出单位,无论是带有伤害的技能电子网,还是攻击加强模块以及威力强大的斩舰刀,甚至还可以拼死一搏进行自爆,在特勤中,尤其是联邦的特勤更有着优越的速度。还有一点,他们是**能够投掷大杀器核弹的单位。侦察舰用技能眨眼飞出几千米进行突袭,可以用**模块撤出战场,用无人机监视敌军并减缓他们的维修速度,可以用吸盾将敌军护盾转变为自己的护盾,可以用*****侦查敌军,但是他们缺少火力。

***分炮艇,捕猎及指挥。炮舰是爆发力*强的职业,超载能大幅增加各项属*,配合暴击模块将会有**的爆发输出,被困住时也能通过重启模块脱离战场,而他们的护盾也可以通过模块变成范围的EM伤害,总之,哪里有输出,哪里就有炮艇!捕猎舰有着强大的单体压制能力,压制引擎,压制装甲,部署无人机进行追踪打击……但是他们没有炮舰那么**的输出,只能与ECM一样充当辅助单位。指挥有着各种各样的光环,盾抗,甲抗,攻击,速度,这些都可以增加盟友的作战能力,同时其技能可以将电量进行比例转换抵消伤害,可以说这个职业生存能力较好,辅助能力较好,操作难度较低,比较适合新手使用。

在船舰搭配中,分为CPU,装甲,护盾装置,电量装置,武器,副武器,主动模块与被动模块,引擎几种,每一种模块都有不同的装备,而蓝色装备需要通过与六大公司签订契约,通过完成契约给的点数进行对自己的公司等级进行升级,当到达一定等级(T1-R3.T2-R6.T3-R9.T4-R12)时,方可解锁对应的装备。

装备搭配没有固定,除了一些职业,机种模块是一些职业特有以外,玩家都可以根据爱好自行搭配。 loot是游戏中胜利后的一种战利品模式,在其中可以翻出垃圾供卖钱,翻出装备并有一定几率获得(免费10*金币30*坑爹的蜗牛...),同时还可以翻出信息获得公司声望,以及供军团战用的Artifacts。在PVE模式通关后,会有一个必出装备的紫色LOOT,同时紫色装备也只能通过翻LOOT得出。

《星际争端》(Star Conflict)是Star Gem开发的一款科幻题材空战网游,游戏以殖民者离开地球后的3000年时光为背景,星际派系已经分裂为了好战的星际帝国与**的佣兵联盟,如今正在进行着围绕浩劫,帝国,联邦三大派系的割据势力战,玩家也要扮演各大势力间的一名飞行员,转战星际各处。

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