小朋友齐打交2.5 小朋友齐打交2
1.火炎弹防→攻 2.冷冻波防→跳 3.**他人防↑跳 4.**自己防↓跳 5.小型炎冰炮防↑攻 6.冰火球防跳攻 7.魔法墙防↓攻 8.魔闪空防↑攻攻/跳防↑攻 ★ 9.地狱魔轮防跳攻+防↑跳+防↑跳 强化 Jan 1.恶魔之审判防↑攻 2.天使之祝福防↑跳 3.神之**防↓攻 4.天国之光防↓跳 ★5.地狱天使防↑跳+防跳攻+(攻 x 5) 强化 Bandit 1.烈地爆破拳防→攻 2
身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,**率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。
倩女幽魂刀客打怪升级:
先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是**的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。
倩女幽魂刀客PK技巧:
再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50*,剩下的50*就是你的技能搭配和手法。
刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。
解析刀客***前所有技能:
陷阱篇:
捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。
定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。
束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。
属*成长
高级刀客*求的都是武器双*大,不论7属,6属。现在用双*大20*来计算这个石之灵的成长,刀客攻击技能加成用14*来计算.
无妄想
100力量加成:*大=100*12.6*(100+20+14)*=1688
*小=100*5.4*(100*14)*=616防御:100*5=500
2500*大攻击加成:2500*(100+20+14)*=3350
2500*小攻击加成:2500*(100+14)*=2850
*终攻击加成:*大=1688+3350=5038
*小=616+2850=3466
悟则圣
3500*大攻击加成:3500*(100+20+14)*=4690
3500*小攻击加成:3500*(100+14)*=3990
上述对比:清晰可见,刀客无妄想在攻击上对于刀客的加成比悟则圣更加出色,还多出500点防御
其他属*对比
无妄想
致命+30
命中+200
幸运+30
全技能+2
悟则圣
致命+30
命中+260
破盾+150
全技能+2
清晰可见,无妄想对比悟则圣少的只是60点命中,150点破盾,多了30点幸运。当然了,对于高级刀来说幸运没什么用。
综合对比:无妄想在攻击加成比悟则圣更加出色的情况下,还多了500点防御,仅仅少了60点命中及150点破盾。
宝石的成本仅仅只有悟则圣的一半,是一半,不是一点点。以各个区的物价来算 1个5级宝石成本**超过1W5
也就是说,刀客石之灵无妄想只需要花费3W,就可以达到花费6W的悟则圣的效果。
为何刀客技能有优势,成长有优势,连石之灵都有优势?
玩家太昊的反驳:
请仔细比较两个石之灵,并不是像lz说的那样。首先悟则圣的幕君珊瑚还有翡翠以5级为例额外增加 15力量 11敏捷 14致命。其次刀客主流**技能是心魔而不是困瘦。作为内战不断的一个门派上了心魔多500物防甚至多1000物防又有甚麼用呢?第三无妄想应该还需要偶泊吧,在新区或者有人大肆收橄榄出4,5级东陵玉的前提下,偶泊石至少也不便宜一个4级橄榄800w 5级1000w。在早期 1个4级偶泊卖5000也是长有的事情。第四物防可以堆力量可以堆破盾除了修炼附体bb石之灵还有甚麼途径能增加呢? 150破盾相当於多少级修炼呢?第五刀客0。9敏捷+1点命中 60命中+11敏捷对刀客来讲其实影响很大。为甚麼,同样是心魔问题,打不中上不了心魔打中了不一定上。作为後期**以来心魔的职业命中是**位的。第六,刀客上了心魔没分身还是杀不了人刀客的分身可没艺人的bb可以加各种状态和抗*,遥想分身站的稳衣服的石之灵更是优先於武器的。刀客武器可以只打青金但是衣服至少得打了生死吧。 lz说刀客的无望想*价比高恰恰说明了悟则圣的*价比低!和其他职业无望想相比,刀客的不占任何便宜!偶泊用橄榄合成那是对於你们老区在新区幸运不高等级不高你指望一礼拜能出几个5级橄榄呢?
首先刀客的职业定位有偏差,不是传统上的刺客,因为加强了血防却失去暗杀。但是**的物理输出是一直被强调的,换句话说,刀客的输出一开始就是职业的设置,削弱攻击我看是不可能的,不然困兽给甲鱼?
第二,刀客切磋以单挑为主,校场,宁远,联赛,基本是跟在甲鱼,异人,医生后面放陷阱和远程偷人,只有对方人不多的情况下才近身击杀。当然不排除大神得存在。
第三,有些异人喷刀客得分身。其实这点完全没有任何意义,首先刀客不是召唤系,分身的cd时间完全和异人不能比,而且后期刀客分身除了**个另外的基本没实力用途,以前看到兄弟一句话,刀客分身砍不死你也吓死你。心里存在恐惧才是你们要克服的。
还有120绝技,绝技价格决定绝技价值。我们区几个经常开书的人都称为垃圾绝技之一。刀客玩的少是一方面,你随便看看个大区甲鱼和刀客的后期人数比例,加上吟唱和蛋疼的格档…
第四,有人说刀客的投入和实力不成正比,尤其是在后期。这里我觉得存在误区,我见过穿绿装加紫装双防1万的甲鱼,没见过绿装出现在后期**刀客身上,有的大多是娓娓。后期全民堆敏捷,同为皮甲,刀客想提高双防需要投入的钱并不少,同样投入的刀客和甲,甲鱼被*我认为正常,要是甲鱼投入高于刀客1倍,甲鱼后期砍人一样疼,避开野狼,打好纹饰,甲鱼不必惧怕刀客。
1、倩女幽魂手游后期刀客伤害可以说是十分**的,但是,这个角色存在一个不好的地方,就是不管你的输出伤害有多么的**,你都靠近不了对方,那也是十分憋屈的,就好比空有一身本领却无从展现。在这个游戏中有几个职业对刀客是十分克制的。射手远程攻击还能减速,甲士防御太高。就因为有这些职业,所以让刀客在游戏中空有一身本领却无从施展。这也是很多人不敢轻易的尝试玩刀客这个职业。
2、如果一个平民玩家玩刀客这个职业的话,*好还是使用单刀就可以了。*好不要双刀,因为双刀的**量太大了,自己的**又不足,所以平民玩家还是选择单刀就可以了的。但是如果你脾气够大,就想玩双刀那也行,但是要注意,玩双刀的话一定要自己有点**,因为在游戏中蓝光是**的标准,才能让你勉勉强强的使用双刀。
3、刀客在装备上帽子一定要上石之灵,不然的话你在这一个等级可能会很难受的,上石之灵是**的标准了。如果你打算卡等级在109的话,****也要给自己打造靠近109的装备,不然你的伤害可能并不会那么的**了。虽然这样的一身装备和一些土豪级别的人物还差一些,但是也是不差的,毕竟的批示平民玩家。
1.火炎弹防→攻 2.冷冻波防→跳 3.**他人防↑跳 4.**自己防↓跳 5.小型炎冰炮防↑攻 6.冰火球防跳攻 7.魔法墙防↓攻 8.魔闪空防↑攻攻/跳防↑攻 ★ 9.地狱魔轮防跳攻+防↑跳+防↑跳 强化 Jan 1.恶魔之审判防↑攻 2.天使之祝福防↑跳 3.神之**防↓攻 4.天国之光防↓跳 ★5.地狱天使防↑跳+防跳攻+(攻 x 5) 强化 Bandit 1.烈地爆破拳防→攻 2
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