三位一体2哥布林的威胁 哥布林的威胁

三位一体

英文名称:Trine

游戏制作:Frozenbyte

游戏发行:SouthPeak

游戏类型:Action

游戏容量:533MB

游戏简介:《阴影地带(Shadowground)》**商Frozenbyte开发的动作游戏《三位一体(Trine)》已经于Steam上数字发售本作为幻想(魔幻)风格横板动作游戏,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们一起打击不死族,每个职业都有不同重点技能,游戏中的玩家可以创造并使用基于物理*的物件,用来解决谜题或攻击威胁*敌人。游戏背景设立在一个拥有伟大城堡和古怪机游戏画面器的世界,3个英雄因为三位一体这个谜之机器走在了一起,任务是将国王从恶魔手中拯救出来,玩家在游戏中可以展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王国。

游戏中的玩法基于充分的物理互动*-每个角色都拥有不同的技能,可以帮助玩家与不死生物战斗或者消灭某个危险地奇妙机器。在任何时间里,玩家都可以自由选择*适合应付当前挑战或谜题的英雄:男巫可以召唤物件解决谜题或者建造出一个跨越障碍的桥梁,小偷的快速敏捷和惊人射术让怪物无从反应,战士总是给所到之处带来巨大伤害和物理*摧毁,同时可以防御。

三位一体2:(预计年底到明年上市)

与1代看上去差不多,但是2代带来了更深度的功能。在画面得到提升、加入了**合作模式的同时,各个角色也得到了一些新能力。法师现在可以操纵敌军,而盗贼可以让时间变慢。除了这两个技能之外,其他的新技能目前还不清楚。不过听说游戏的关卡也将配合各个职业的特殊能力,这也让角色能力的重要*得到了很大的提升。

游戏特点:

·**合作模式:你可以在*域网与互联网上与两个朋友一起进入《三位一体2》的奇幻世界,一起解谜、打怪、解锁神秘物品。团队面前,没有解决不掉的难题!

·全新特殊技能:充满力量的骑士、身手敏捷的盗贼、智慧无穷的法师都得到了全新的技能。新的谜题和新的敌人都需要你的英雄使用**的技能来解决。

·精彩的奇幻冒险:探索游戏中画面超棒的世界。明亮、色彩缤纷的画面效果加上精彩的音乐配合,为你带来*棒的感官体验!

对于操作系统,Trine 2支持Windows 7、Vista以及XP版本。对于处理器,推荐使用2.0 GHz双核处理器,但至少需要2.0 GHz的单核CPU才能运行。内存方面,**需要1 GB的RAM以确保流畅体验。硬盘空间方面,游戏本身需要1.5 GB的可用空间。

在显卡配置上,Trine 2要求ATi Radeon HD 2400或NVIDIA GeForce 7600及以上的显卡,且必须支持Shader Model 3.0。DirectX版本需为9.0c,这是游戏运行的必要条件。至于声卡,任何兼容DirectX 9.0c的设备都能满足游戏的声音需求。

需要注意的是,Trine 2可能无法在2004-2009年期间大多数英特尔图形解决方案上运行。然而,如果你的电脑配备了2010年以后的Intel HD Graphics 3000或更新的型号,那么游戏是可以顺利运行的。因此,在选择设备时,要确保这些基本的硬件规格满足,以获得*佳的游戏体验。

扩展资料

《三位一体2:哥布林的威胁》是一款全新的游戏,共有六个关卡,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们一起打击不死族,每个职业都有不同重点技能,游戏中的玩家可以创造并使用基于物理*的物件,用来解决谜题或攻击威胁*敌人。游戏背景设立在一个拥有伟大城堡和古怪机器的世界,3个英雄因为三位一体这个谜之机器走在了一起,任务是将国王从恶魔手中拯救出来,玩家在游戏中可以展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王国。

《三位一体2:哥布林的威胁》是一款全新的游戏,共有六个关卡,本已获得嘉奖肯定的视觉画面有了更进一步的提升,三名英雄有了新技能,这同样适用于原始游戏,以及其他方面的总体改进。除此之外,Frozenbyte在本届科隆会展上公布了该作的首支预告片。

《三位一体2:哥布林的威胁》定于今秋通过Steam登陆PC。

关卡1

三位一体,游戏的主角可以在魔法师,弓箭手与战士之间进行切换。魔法师的能力是召唤箱子和木板并且操纵超能力来控制物品和弱小的怪物,弓箭手拥有强力的远程攻击能力,另外有短时间潜行和绳索攀爬的能力,战士拥有强大的力量,可以摧毁一些其他角色无法打破的障碍物。本攻略的目标是全物品。

直接开始**关的剧情,首先在房间中,**房间的怪,然后爬楼梯上楼就可以取得房间内的所有圣水杯和*水。

利用好魔法师的召唤物,卡住用**才启动的关键,在那两个自动张合的木板那里,可以在下面垫一个木箱,然后两个之间用一个长木板支撑着,有点偏差也不会滑落。到了*上面还跳不到圣水杯的时候就再召唤一个木箱跳上去。

在跳不到的平台前,可以用的方法许多。像图中一样用木箱搭成楼梯的形式,再用木板作桥。或者遇到这种木制的平台,弓箭手可以用右键射出绳索并且黏住,利用方向键左右晃*,逐渐缩短绳索的长度,在接近平台的时候按下空格键就可以翻上去。

在火海之前是没有操作的搜集,如果有问题可以参考视频。从火海开始开始考验技巧。在水流下的平台会不停滑动,所以要爬上去需要连续不间断的跳跃。在图中那个位置铺设一个木板,然后在垂直的角度再铺一块到流水平台的木板。既可以取得上方的小*水,也可以落下取得下方的圣水杯。下面的*水可以用战士的锤头打破障碍取得。要通过该场景需要用魔法师移动场景中的铁石,不需要水直接用石头可以扑灭房间阳台上的水,再从上面平过

之前的铁石不要浪费了,这一场景一共有两个铁石,不用吝啬直接过了场景的**个坑里丢下去,两个铁石叠在一起下去捡东西的时候就不会被底下的火烧到。然后利用弓箭手的绳索获取下方的*水。木栅栏的障碍可以切换战士用锤头砸碎。另外一边,*底下中间有两瓶*水,先从缺口跳到中间层,然后变成魔法师,随便召唤一个物体,利用物体从*底下靠近火的地方移动过去可以直接将障碍撞开,应该也可以直接用念力操控挡着的木板。失去了阻挡物,在弓箭手跳下火海前用绳索连上第二层的地板,*秋千的方式就可以取得这里的圣水瓶和*水了。

到下一个场景,看到有*水的地方,记得停下研究附近的地形。这块绿色的桥很可疑,于是尝试了用弓箭手的火箭和用魔法师的念力砸都没取得效果,但是采用战士的天堂之锤蓄力攻击一下子就打断了

这里的灭火很简单,用念力将喷水的方向调整好,用木板或者箱子压住就好。另外如果是非自动开关的**,可以用念力操作一段时间直接解决问题。

非常高的地方的圣水杯的取得方法。这种有柱子的还好,没有的话还有另外一种比较高端的“跷跷板”的获取方法。相信大家都能猜出大概怎么做,后面会提到。另外这一关要去的右边红色屋檐顶部,红色屋檐的角度非常偏,要快速移动到**处否则会和流水平台产生一样的滑落效果

这样随便搭就可以上去了,注意召唤的箱子其实是表面很粗糙的,只需要留一点点的空隙,就可以让人站住脚。因此很多时候四个箱子看起来完全是一条直线照样可以跳到顶部。到了红色屋檐上就快速上去吃掉*水。然后下来。切换弓箭手,把绳索附在井盖上,然后沿着井进入地下世界。

到了**个喷泉这里,使用弓箭手的“爆裂箭”把左上角的木头射掉,所有的*水和圣水杯都会掉下来。

使用W跳跃,观察高出的地形,这种底部明显是木制材料的平台正是弓箭手*好发挥灵活*的场所。有些圣水瓶和*水的位置有点高,使用左右晃动到一定程度后空格或者再次右键可以达到滑翔的效果。(另外一种方法是使用战士的冲刺)

也会有文艺青年喜欢这样的过关方式。三位一体能达到一个目的的方法其实多种多样,多自己摸索会找到很大的乐趣。

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地下世界的*后一幕考验的更多的是弓箭手绳索的使用技巧,不断使用右键的绳索射击功能可以让自己在转动的齿轮上来去自如。只是要跳上平台的时候,要使用魔法师召唤一个木板配合齿轮暂时*的卡住这个会自动关闭的平台。只要能卡住一秒就可以跳上前面的高台了。

离开井底后来到一个房间,跳下去就触发战斗。至于战斗不是本作的重点,用战士的话很容易解决

再去取房子里的圣水瓶,二楼的用四个箱子叠起来,底下的一个木板就能搞定。

这里有两个自动关闭的平台,右边的要拉下**会自动展开,而左边的需要通过按下对面的开关才能启动,各自持续时间大约是两秒。这里的关键是取得那两个平台下的圣水瓶。先用魔法师在图中站的位置搭建一个箱子和木板的暂时*落脚点,就像图右上角那样将支点*大限度置于空中的设置。利用弓箭手拉下开关,然后右键迅速吸附在右边平台下,这样就会自动随着秋千*过去碰到开关并且取得右边平台下的*水,之后马上右键瞄准左边的平台,然后在左平台落下的时候会掉落到临时平台上。当然,你用命去换也可以。至于这里的通过方法很简单,不用利用自动平台那么短的时间,这样搭一个桥就能直接跳到对面了。

利用雕像的水瓶灭火,只需要用法师直接念力操作就可以。因为灭火不需要很长时间,不然召唤个箱子压住让水一直喷射即可。

之前的齿轮可以用弓箭手*过来,即使掉到地面也可以用魔法师的召唤技能重返高处。

这种圣水袋可以被实体触摸,到不了对面的平台时,直接召唤木箱把它们**地面就可以跳下去拾取了。至于平台下的那些*水,用弓箭手的更换绳索连接点可以在几个平台下自由移动。但是注意一定要是木板地面,石头和金属的会被弹开。接下来前进就可以到达城堡,触发剧情。

跳下城堡是BOSS战,巨大的哥布林战士,用战士解决比较好,注意后面的炮台射出的炮弹和弓箭手的冷箭。**哥布林战士后,再移动到炮台后方用爆裂箭或者战士的天堂之锤将其摧毁。本关结束。

(吐槽下先行版的英文实在坑爹,几个单词直接都不分割连在一起看不懂什么意思。剧情就不剧透了)

关卡2

本关开始于沙漠背景,现在的截图终于好看清楚一点了。三位一体的背景实在太绚丽以至于很多时候主角们都被埋没在色彩的海洋中。

跳上这个平台的方法不用说了吧,石手腕处是可以站立的,在那里搭立平台就可以跳上来。之后,搭建一个这样的平台。因为前方有很多*水和圣水瓶,这时候需要借助战士的冲刺了,站在魔法师的位置上,按住SHIFT,到离开平台的那一点按下空格键跳跃。还记得FC《**马里奥》怎么吃云上*后的三块悬空金币么?就这种感觉。不过*好再调整一下角度。

虽然弓箭MM做的很好,但是主力探险角色明显是魔法师。遇到这种高台的话还是召唤箱子比较实用。

很久后我才明白怎么对付仙人球,它不是很刺么?直接用魔法师把箱子钉在它身上,然后把仙人掌往一边拉,它就被压的直不起腰了。至于底下的三瓶*水,把仙人掌往这个方向压就可以迟到。或者利用弓箭MM的绳索下去吃,至于链接点,这个站的位置或者旁边的底下都可以。

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离开沙漠*后前比较恶心吃*水的地方。在这里先召唤一个箱子,只要在这个平台上搭好了一个向外延伸的暂时平台即可。然后利用箱子层叠上去即可吃到高处的*水。

再次来到地下世界,进去的地方有个这样的**,用弓箭手吸住然后利用体重就可以将其拉下了........接着缩短绳索,左右微*,翻身到上方

先利用法师移动那个笼子样的东西,挡开光。注意笼子会有惯*,尽量拉高一点,之后利用笼子挡住光的一瞬间用战士冲刺过去。

到了另外一边后再利用笼子挡住光并且反射到红点处,会暂时*的打开门,快速通过。

利用弓箭手可以轻松通过的路,到了上方的平台后切换成魔法师,旁边的*水和圣水瓶还不会吃么?即使不上去,两边的平地也足够魔法师叠起能吃*水的箱子塔了。

门开不了?发现对面是死路?没办法,只能往下跳了,这游戏不会比《黑暗之魂》的设计还变态吧?果然,下面有路,而且进去就触发怪物的围殴战斗。

注意图中箱子在的位置,先用弓箭手拉下开关,然后在门关上前变成魔法师将这个开关**打开。

这个场景上面的道具都可以用弓箭手迟到,难点是下面的两个。

用吃右边的开始讲解,搭建好如图所示的简单平台,然后再召唤一个箱子,控制箱子撞击左下方闪光的眼睛,会触发一个**平台,在平台碰触到门的那一刻跳上右边会自动落下的平台,然后落下来吃掉*水到**平台上,迅速把召唤物消失掉然后跳回右边的平台。左边同理。时间很短,好好把握。

看到射线不要害怕,底下的石柱可以拉起,并且镜子会发射光。拉倒如图所示位置,**红光,所有的平台都会升起,但是时间很短,每跳上一个平台控制一次比较好。一直到*上面右跳就可以通过。这里的*水都很容易吃到。

用弓箭手吸附在这个圆形**上,拉倒*下面时再翻到上方,随着**回复。右边到一个**地点。

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注意弓箭手脚下踩的地方有一个石像的头,它压住的是火焰的开关。利用魔法师将头移动到右边有圣水瓶的那个无头雕像上,雕像下降,再召唤一个箱子压住本来头像压住的开关,过去,取得圣水瓶和*水,另外别急着走,箱子里有“谜之碎片”

接下来的路会有三个自动落下砍刀的雕像陷阱,只要不停留可以直接通过。到了这个地点,站在门边,利用魔法师的念力直接转动**,开启大门迅速通过。

到了外面,战士可以直接用锤头砍出一条路,注意这种枯木,魔法师的念力是可以将其拉成拱形,并且会排列成楼梯的形状。

在利用弓箭MM的绳索,吃掉悬崖下的*水。

这样对付仙人掌就好了。注意别被刺到,木板的效果感觉没箱子来的明显,毕竟不好控制方向,而木箱是所有位置都可以踩的。

在下面会遇到一只蝎子,打不死的,用魔法师勾引,然后跳回高地,就会看到蝎子一屁股扎进石头拔不出来了。

用魔法师的念力拉动图中战士上方的木板,下拉到一定位置所有的反射光都会消失。在平台回复原状前把一个箱子卡在缺口让其无法复原就可以前进了。后面的有个笼子里有*水,先用锤头把表面的石头锤掉,然后跳起来就可以吃掉。

箱子是对付针刺的**,另外铁球也可以被操纵。下面的*水很好吃到,别磨磨蹭蹭的被合拢的**压扁就好。

右边的柱子是通关*重要的,只要一直顺着右边的柱子就可以到达**点,至于上面的*水怎么吃,用魔法师很容易就可以做到。

逆向思维很重要,有时候在自己站的平台无法做到的事,在别的平台可以完成。同样是到达目的地,可以提升起点,也可以拉近终点。

先用箱子撞击门上的**,将形状调整成右边出口处对应的雕纹,即可打开上面的**。

前两章*难的地方..一直被头像误导了,其实头像不是**的**,而是用来压住魔法师头上的那个调整太阳灯方向的杠杆的砝码。拉下杠杆,然后把石制头像拉过去利用惯*挤进狭窄的木板上。这样太阳灯就会一直对着图中镜子车的方向,而不需要用念力去控制。如果太难了可以用木板这种比较细的物体去尝试,但是要三个木板才可以压制住。

如图所示,在召唤一个箱子压住太阳灯下的照明开关,调整好镜子车的反射方向,经过两秒的照射,*后的门被打开了。注意太阳灯平时是不亮的,只有有东西压住开关的时候才回发出射线。

终于可以休息一下欣赏夜景了,这般梦幻的星空,是不是很迷人。第二章节也到此结束了,结尾CG出现了一个恶心的怪物,冒险远没结束。前方还有更多谜团等着我们一起去揭开谜底。

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