51弹弹堂 51游戏弹弹堂怎么进步去

弹弹堂公式分为两种:

一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快弹弹堂公式三:N=100M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂公式四:N=100M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100M=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100M=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。*后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

弹弹堂公式七:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂公式八:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

弹弹堂公式特点:准确率**,还没发现缺点

弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力

①:角度10力量10:1个身位约等于3cm

角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm

角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm

角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm

角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm

角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm

角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm

②:角度20力量10:1个身位约等于3cm

角度20力量20:1.7个身位约等于5.1cm

角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm

角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm

角度20力量50:7.0个身位约等于21cm

角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm

角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm

③:角度30力量10:1个身位约等于3cm

角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm

角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm

角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm

角度30力量50:10个身位约等于30cm

60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)0.9的话就算1风``)

力度固定表:1距=152距=203距=254距=295距=336距=377距=408距=449距=4710距=5011距=5312距=5613距=5914距=6215距=6416距=6717距=7018距=7219距=7520距=77一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你和敌人距离是9度.顺风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更**一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、反高抛

公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90

逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛

公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

2、小抛

公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

3、50定

1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.5

4、65变

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=85

5、30定

1P=10距顺风1-1力逆风1+1力

力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.89距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.1

6、满力平射

1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

8、45定

1P=10距顺风1-1逆风1+1

力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68新年伊始,精品竞技休闲页游《新弹弹堂》距离和玩家见面的时间已经越来越近了。前几次的报道中,我们已经为大家做了一些前瞻*的猜想和预测,不过还是官方消息来得更加准确一些。这次小编就带着大家一起看一看第七大道官方曝光的,关于《新弹弹堂》副本玩法的一些细节。

除了承袭之前的多人副本玩法以外,《新弹弹堂》还有更加激动人心,难度更高,同时奖励也更丰厚的单人副本模式。单人模式在制作上也较前作更加精良,可以说每一个副本都是一副迷人的风景。

【新添加单人副本,展现实力的舞台】

“单人副本”在《新弹弹堂》中全新添加的系统,对玩家的个人技术及角色实力发起**挑战。在这个模式中,玩家无法和其他玩家并肩作战,而是要*自一人面对各种强敌,正所谓“双拳难敌四手”,过去在多人副本中游刃有余的玩家们也要考虑“单人副本”中的生存和胜利了哦!

在之前曝光的地图原画中,有类似啵咕岛,沙漠,**船,丛林遗迹等等各式各样的场景,这就是“单人副本”中的一个个关卡。而之后大家看到的突击舰,原住民村口等等场景地图,则是这些单人副本中某个关卡的场景。

在单人副本中,玩家将遇到丝毫不逊色于多人副本中的强敌,击退它们就可以得到丰厚的奖励。不过玩家每次进入单人副本都要消耗一定活力值,即使玩家的技术超群,也不能无限制的进入其中。所以如何练就过硬本领,在单人副本中玩出效率,是大家在《新弹弹堂》中需要考虑的。

从官方放出的一些界面和战斗截图来看,单人模式的变化不是非常大。玩家进入单人副本后首先看到的将是该副本的大地图,而副本中的关卡则一个个分布在地图上,玩家可以选择其中的关卡进行挑战。

单人副本中的战斗基本没有变化,只是要玩家*自应对敌人,对大家的技术提出更高要求。不过就紧张和刺激程度来讲,单人副本显然比多人副本要更胜一筹,另外就是比较喜欢单打*斗的高手们也找到了一个合适的平台,“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”这种慨叹将不会在单人副本中出现。

【探索,副本神秘新玩法】

据小编对本次官方曝光的图片和信息的观察,还发现了《新弹弹堂》副本中的另一种新玩法——探索。探索,顾名思义,玩家要在副本中进行一些搜索的活动,通过搜索来获得奖励,不过关于探索玩法的具体内容还不太清楚,而且探索副本中是否会发生战斗前也是一个谜,想要了解的朋友还请关注我们后续的报道。

《新弹弹堂》的神秘面纱已经开始徐徐揭开,随着官方印象站上线,以及更多信息的曝光,相信我们很快就会对这款作品有一个更加全面和详细的了解。在这个岁末,就让我们一起期待,给我们带来的更多惊喜吧!互相刷石头我就不说了,不明白的可以去找游戏里写刷石头的房间找朋友问!刷石头可以出1到4级的石头以及铁质宝箱,*武器![其实刷石头是*直接的*点方法!如果直接刷到*武器那去卖基本上你就不愁点了!一个好几W点!]很多新手的石头应该是卖给那些天天写收石头的黑人了吧!很便宜的甩给他门!是不是有写不甘心!下面要说的就是熔炼了!熔炼很多新手朋友门都一直以为放4快一样的石头合成跟高级!其实那样不划算!1级合成功2级是必须放4快一样的!着没什么技巧!下面就是技巧了;合3级=4个2级一样的石头87*,3个2级+1个1级=71*!2个2级+2个级=51*;3个3级+1个1级=31*,我个人认为2个2级+2个1级是*合适的方法!51*!合4级也可以如同上面照样的!不过合4级的*级降低了3个1级+1个3级=21*;怎么合发要看自己选择!基本上我都是4块石头一起合的不会附加石头那样不划算。

满载而归的石头

下面说合强化石的技巧:游戏里面有4种合成石;朱雀青龙白虎玄武!4种石头各一个+个凝聚合强化石级100*;同级的4种合成石+1凝聚合强化=100*的!强化石的技巧跟上面合成石的技巧擦不多!2级一个+3个1级合强化石2=21*;2级2个+2个1级51*!我基本上是合强化4级1个4级+3个1级[各种不同的合成石]=21*如果那3个1级中有个2级27*熔炼就是着些了*几不管它看自己运气!合强4;我都是一个4级+3个1级21*有一次我连续3次成功!熔炼终*技巧:下面说说强化装备把!基本上你有点了是不是想要买商店里的武器合装备呢?可是强化装备要强化石头我们不是RMB玩家所以很难!有一个技巧就是做强化任务!到6级就可以接!这个任务应该很多朋友知道把!我就不细说了!你买商店的装备就送给你小号让小号做那任务我在多玩的那个号就是2个1级石头运气到家直接做那任务强到5的!强123=50*;强4+25*符咒[商店有卖300点]=31*不想失败变2级就买个神恩[贵啊500点]强5+25*符咒[+4+5只用任务给的一个4级强化石!]送给小号的装备是不绑定的!着个可以放心!只是小号不要带上去一带就完了!重新练小号的朋友门可以去刷石头小号级身的更快又有石头那!2全其美!【强化秘籍材料】准备一个4级强化石+1个神恩符+两个武器(+5、+8武器)

【强化注意地方】不能去少人的地方,要去拥挤的地方。因为很少人在拥挤的地方强,另外公会铁匠铺要5级以上【强化秘籍大揭秘】1、没看到人有强化成功时不要强;2、有人强化成功了,那我也就可以开始强了;3、打开铁匠铺,先放神恩符;4、再放一个+5的武器;5、4级强化石放中间;6、把强5武器拿下来;7、换上+8武器;9、强化石4级摘了又放上去;10、等箭头闪5下就马上按下去。开通VIP:可获得各种特权,包括每日礼包领取等等,开通VIP是游戏*省钱、省时、省力的玩法。

常见的能卖了*钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属*宝珠S3,属*宝珠LV4,属*宝珠S4,有用的攻击宝珠LV3,攻击宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)

公会加成注意事项:显示的几率就是*终几率,不是把那个几率加上公会加成值

副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备

拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价**为1,一口价**为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。

作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。

理想属*:我们一般要做到高攻击高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说攻击900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属*作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去**新手。)

回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具攻击,另一方可以飞机+攻击或者普通攻击+攻击。如果一方满道具攻击,另一方可以普通攻击,满道具攻击一方如果再满道具攻击,另一方就可以连击了。如果双方都满道具攻击,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。

攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友*好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。

埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,*好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不直接打中身上的埋人坑才*大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。

快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。

新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。

精炼系统:实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个*武器出*武器以上,有一定几率出**。其他的基本都是比原先物品价值低。

闲言少叙、直接进入正题

先来介绍几个名词:

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

图中双方距离成为一屏

【高抛1】:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高抛2】:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半抛】:[屏幕分20份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

┏+2倍风力(顺风时)

角度=65┫

┗-2倍风力(逆风时)

力度点:

敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力

0.20:20 1.20:61

四分之一:24一又四分之一:63

0.30:26 1.30:64

0.40:30 1.40:67

二分之一:36力一又二分之一:72

0.60:40 1.60:74

0.70:44 1.70:76

四分之三:45.5一又四分之三:78

0.80:48 1.80:79

0.90:51 1.90:82

一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85

如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:20力

打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:36力

打到“怒”字中间:42力

打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

打1.25个屏幕:54力

打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打1.75个屏幕:65.5力

打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【50定角】

固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

打0.25个屏幕:20力

打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打到刻度条100力的那个位置:36

打到“怒”字中间:42力

打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

打1.25个屏幕:54力

打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

打1.75个屏幕:65.5力

打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【45定角】

固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:19力

打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:34力

打到“怒”字中间:40力

打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

打1.25个屏幕:52力

打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

打1.75个屏幕:63力

打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解

打0.25个屏幕:22.5力

打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:41力

打到“怒”字中间:49力

打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~

注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候**个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考**条的比例~

三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考**条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

五、另外告诉大家一个奶粉**打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和**飞起的高度比例

20力、飞起0.25屏幕高

32力、飞起0.50屏幕高

40力、飞起0.75屏幕高

47力、飞起1.00屏幕高

细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而*上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

比较常用的的地图是

此处无风我打85度49力左右可击中敌人

六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如

此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~

此处10度90力可以击中对方~

其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~

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