多玩宏 剑三多玩多玩剑网三宏如何复制
去掉#duowan的话就不是多玩宏,系统默认使用**行命令切误判语句,于是直接使用春泥了 直接点春泥当然可以使用不牵扯宏 然后来分析下该宏 多玩宏语句优先级为从上到下,即从**行开始判断 /cast [target:player,tnobuff:守如山,tnobuff:涓埃]春泥护花 该命令为如果目标是玩家切没有BUFF山和涓埃则对目标施法春泥 现在选择的目标是敌对怪物
龙腾世纪2中的对白可以通过设置选项来显示中文字幕。
首先,玩家需要打开游戏并进入游戏的主界面。在主界面中,玩家应该能够找到一个“选项”或“设置”的菜单。点击这个菜单后,玩家会进入一个新的界面,其中包含了一系列的游戏设置选项。
在这些选项中,玩家需要找到与“字幕”或“文本”相关的设置。这些设置通常允许玩家调整字幕的显示方式,包括字体、大小、颜色以及语言等。在这个界面中,玩家应该能够找到一个名为“语言”或“字幕语言”的选项。
点击这个选项后,玩家会看到一个下拉菜单,列出了游戏支持的所有语言。在这个菜单中,玩家需要选择“中文”作为字幕语言。一旦选择了中文,游戏中的对白就会以中文字幕的形式显示出来。
需要注意的是,为了确保中文字幕的正确显示,玩家的游戏版本应该是支持中文的。此外,有些游戏可能需要在特定的剧情或任务中才会出现中文字幕,因此玩家可能需要完成一定的游戏进度才能看到中文字幕的完整效果。
另外,如果玩家在游戏中无法找到中文字幕的设置选项,可能是因为游戏本身不支持中文或者玩家的游戏版本过旧。在这种情况下,玩家可以尝试更新游戏或查找相关的游戏补丁或汉化包来解决问题。
总之,通过调整游戏设置中的字幕语言选项,玩家就可以在龙腾世纪2中看到中文字幕了。这对于那些想要更好地理解游戏剧情和角色对白的玩家来说是非常有帮助的。
进入游戏安装目录下的bin_ship文件,找到DragonAge2.exe,发送到桌面,然后右键属*,在目标这一栏*后先按个空格,再输入-enabledeveloperconsole.确定.用这个快捷方程式进游戏就可以按大键盘数字1左边的~打开控制台(不可见的,打开后你不能动了),然后输入runscript addmoney xx(XX是金钱数,1代表1铜,你要1金就要输入10000),然后空格,钱就到手了.
1.队伍成员角色分配
根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到*人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。
2.设定tactics的AI规则
值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scr***ers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特*稍加调教,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。
3.具体角色培养方向
说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。
想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在DD里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会**用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特*,我**开荒的职业就是双手武器战士。
同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。
很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也**是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、DD这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。
4.角色加点
具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到*后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)
一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。
MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。
法师就是加mana和magic加魔攻。
盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉*后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。
5.战斗技能
战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive*好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。
战士:
战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。
对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。
我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属*三维还不够**,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的*多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。
圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终*神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。
MT:
MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。
MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属*越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面*不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!
法师:
法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的*后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。
很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师*大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属*影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过*。
盗贼:
我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。
盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、**弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。
尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的**当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。
以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受**的乐趣了。
DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺**,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。
*后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以**重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,*好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来*爽的,当然也要求大家*悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!!!
去掉#duowan的话就不是多玩宏,系统默认使用**行命令切误判语句,于是直接使用春泥了 直接点春泥当然可以使用不牵扯宏 然后来分析下该宏 多玩宏语句优先级为从上到下,即从**行开始判断 /cast [target:player,tnobuff:守如山,tnobuff:涓埃]春泥护花 该命令为如果目标是玩家切没有BUFF山和涓埃则对目标施法春泥 现在选择的目标是敌对怪物
救世主的“步枪之花”属于自动步枪,在原枪身进行部分改动,并安装榴弹发射器,成为救世主专用强力武器,但是**缺点是**打光了不能扔掉,但是**超过一般步枪,比AK74更加精准,弹匣容量从现实的FAL的**数量增加*100(2倍),和汤姆逊**一样,备用弹匣有6个,共计420发**,威力和AK47不相上下,榴弹破坏力强,**样式和CF挑战模式自爆****时的样式相同。 虽说**样式相同
说一说TBC怀旧服仲夏火焰节需要特别注意的内容,主要围绕大家*关心的节日BOSS寒冰之王埃霍恩。 寒冰之王埃霍恩位于奴隶围栏副本内,打节日BOSS不需要做任何前置任务,进本即可召唤BOSS。寒冰之王埃霍恩分为普通和英雄两种难度模式,区别主要在于血量和伤害,普通难度17.60万生命值,英雄难度22.87万生命值。每名玩家每天只有一次召唤普通难度埃霍恩的机会(召唤物品本内任务给)
全面战争幕府将军2是一款老游戏了,对于电脑配置的要求是没有那么高的。基本市面上大部分的电脑都是可以完美运行的,具体电脑配置可以看看下面哦! 全面战争幕府将军2配置: **配置: 系统:Windows 7/ Vista/ XP 处理器:2GHz Intel双核处理器/ 2.6GHz Intel单核处理器,或者AMD同等处理器(支持 SSE2) 内存:1GB RAM(XP), 2GB
一般出门带打野刀(银白色的小刀)+红X5,首先让队友帮忙打狼,学三技能E,狼打了让辅助帮你打级下蓝,让ADC先猥琐一分钟,蓝打了打四人帮,记得2级的时候学Q拉人,如果线上有机会,两级可以帮忙游中路,不为**,只为骚扰,*好是能逼他用闪现。四人帮打了游一下估计血不多了,如果血还多可以打石头人,如果不多回家补给再出来打红,然后继续打野,线上有线就GANK,记得问队友是否对面插了眼,插了眼就不用去了
斗战神命格的淬炼主要是通过一系列的游戏内操作来提升角色的命格属*,从而增强角色的战斗能力。 淬炼命格的首要步骤是了解命格系统。在斗战神中,命格系统是一个重要的角色成长机制,它包含多种属*,如攻击、防御、生命值等。每个角色初始时都会有一定的命格属*,但这些属*可以通过淬炼来进一步提升。 接下来,玩家需要收集淬炼材料。这些材料通常可以通过完成游戏任务、击败特定敌人或参与特定活动来获得。例如
魔兽世界游戏中拥有很多的buff,觉醒精华buff就是其中之一,那么魔兽世界10.0觉醒精华怎么获得呢?对此就为大家带来了魔兽世界10.0觉醒精华buff获得攻略,让我们一起去看看吧! 魔兽世界10.0觉醒精华buff 1、玩家可以在/way 85.64 20.84的小屋内找到觉醒精华,****60分钟觉醒精华Buff; 2、玩家达到马鲁克半人马名望7级,达到7级时会自动弹出任务&ldquo
超越:超越攻击技能,越使用攻击速度越快或攻击力越强,但会对身体造成压力,导致通过生命吸收技能时,吸收的体力数值减少,技能消耗的HP增加。超越技能达到*终阶段后技能的特*会发生改变。使用其他超越技能,超越阶段会初始化。 野*狂怒(可以在同一服务器的角色中选择一个传授该技能):由于愤怒,伤害增加。 血之契约:通过血之契约,将自己的体力换算成攻击力。该契约无视战士防具和恶魔复仇者专用装备的力量要求
生化危机1餐厅的钟的调节方法是:首**入生化危机1游戏,来到餐厅场景,找到挂钟。接着,按照游戏内的提示或线索,找到与钟相关的谜题或**。然后,根据谜题或**的要求,进行操作以调节钟的时间或位置。*后,成功解开谜题或**后,钟的调节完成,游戏进程得以继续。 在生化危机1这款经典的游戏中,餐厅的钟不仅仅是一个装饰或背景元素,它往往与游戏剧情或谜题紧密相连。玩家需要仔细观察钟的周围环境
老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有**爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。 还原了老传奇经典的复**法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡