传奇服务端 传奇搭建教程

[@段];段用英文或数字表示

goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

选择项目@段;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,

;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标

monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物

MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle数值;改变头发类型

haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色

close;关闭对话框

==============================================

----------------------程序中的变量与常量------------------------

==============================================

变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9

mov变量数值;给变量赋值

inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum变量A变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV变量X 0;变量X,初值。

sum变量A变量B;X=A+B

sum变量C;X=X+C*后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”

random数值;当数值=随机数时则为1否则为0

$STR(变量);显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。

=================================================

-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------

=================================================

[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

条件--执行

#elsesay或者#elseact

否定--执行;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1;设置逻辑变量为真

Check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0

large变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0

equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0

checkgold数值;拥有金币数=数值为1否则为0

checklevel数值;人物等级=数值为1否则为0

checkitem物品数值;测试拥用物品的数量

genderman;测试*别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0

checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数

checkitemw物品检测身上所带的物品

takew物品直接从身上回收物品

checkmagic技能名称检测已经修炼的技能

脚本大全 [喜欢脚本的来]

传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

*100代表买东西是原价格还是双倍价格

+40买肉

+1卖肉

+43武器有关(修)

+15头盔

+10买衣服

+11修衣服

+26修手镯类

+0买各种*水

+42卖各种*水

+30蜡烛等.

+25特殊水

+3买卷轴,书类

+4卖书类

+19项链

+20项链

+21项链

+22买戒指

+23卖戒指

+24买手镯

+26卖手镯

+5修炼武器或买武器

+6修炼武器或卖武器

================================

checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业

checkgold(金币数);测试金币

checklevel(等级);测试等级

checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量

give gold(金币数);给钱

give(物品名)(数量);给物及数量

take gold(金币数);拿走钱

take(物品名)(数量);拿走物及数量

checkpkpoint(pk值);测试PK值

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质

checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数

map(地图名);移动到这个地图

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标

monclear地图清除

close关闭对话框

TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall;中断设定时间

ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人**位置

daytime sunset;一天时间

checkbaggage;测试背包满没

small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值

large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值

equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值

mov(变量)(数值);让变量等于指定数值

sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)

注关于SUM的详解

首先有MOV(变量X) 0;(变量X)清0

sum(变量A)(变量B);X=A+B

sum(变量C);X=X+C

movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量

playdice(**数)@***;玩**,跳转到标签[@***]

random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1;设置[条件数]触发

Monclear地图清理这个地图!

Param1地图地图名

Param2横坐标坐标

Param3纵坐标坐标

MonGen怪物名称数量时间

TimeRecall时间时间限制

二。脚本变量:

$USERNAME当前用户名

$GUILDWARFEE行会战金币数

$LORD沙巴克行会头名

$OWNERGUILD沙巴克行会名

$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格

$USERWEAPON放在对话框里的武器名字

$STR(变量)把变量转换为字符型

======================****************************========================

--------------------程序语句与程序段-----------------------------

====================********************************======================

\换一行

\\换二行

{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像

[@段];段用英文或数字表示

goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句

<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句

#IF

#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符

#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令

#ELSEACT

#ELSESAY

@exit;关闭对话框

close;由程序执行@exit

break

Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段

======================****************************========================

----------------------程序中的变量与常量------------------------

======================****************************========================

变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型

S0-S9数字型

服务器共享变量 N0-N9数字型 B1-B9字符型

#Define N0{START} N0

#Define N1{WEDDING} N1

#Define N3{TIME} N3

#Define N4{TRY} N4

#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5

#Define N6{MAN} N6

#Define N7{GIRL} N7

#Define B1{MANNAME} B1

#Define B2{GIRLNAME} B2

#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3

mov变量数值;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型

mov A0字符

mov D0数字

inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

dec变量数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n

sum变量a变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

mov变量x 0;变量x,初值

sum变量a变量b;x=a+b

sum变量c;x=x+c*后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr变量数值;定义随机变量,变量值为 0到数值

random数值;当数值=随机数时则为1否则为0

<$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面

=========================*******************************========================

-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------

=========================*******************************========================

[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF

***

#ACT

***

#SAY

***

#ELSEACT

***

#ELSESAY

***

=====================

#IF

not CheckItem钢玉石 1;注意这里的not用法

or not CheckGold 10000;注意这里or的用法还有 and

#ACT

***

============

set [n] 1;设置逻辑变量为真

check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0数值比较

esmall变量数值;如果“变量<=数值”则为1否则为0字符比较

large变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0数值比较

elarge变量数值;如果“变量>=数值”则为1否则为0字符比较

equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0

checkjob warr(wizard、taos);测试职业是为1否则为0

checkgold数值;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel数值;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem物品数值;测试包裹物品的数量

checkitemw物品;检测身上所带的物品

gender man;测试*别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0

checkluckypoint数值;测幸运值

checkmagic技能名称;检测已经修炼的技能

chkmagiclevel;检测技能等级

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva钢玉矿石 10

checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数

checkmonrecall;检测宠物

checkhorse;检测是否有马

checkweaponlevel;

GETMARRIED;检测有否结婚

=========================*******************************========================

-------------------------商人用 npc开头解释部分-----------------------

=========================*******************************========================

*100代表买东西是原价格还是双倍价格

+40买肉

+1卖肉

+43武器有关(修)

+15头盔

+10买衣服

+11修衣服

+26修手镯类

+0买各种*水

+42卖各种*水

+30蜡烛等

+25特殊水

+3买卷轴,书类

+4卖书类

+19项链

+20项链

+21项链

+22买戒指

+23卖戒指

+24买手镯

+26卖手镯

+5修炼武器或买武器

+6修炼武器或卖武器

=================================================================================

changegender;改变*别后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角**别

Map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码

Mapmove地图名坐标x坐标y;移动到这个地图指定的坐标

Monclear地图代码;清除这个地图上刷的怪物

MonGenP RUSH1,40,40,30诺玛法老 16;刷怪物

MonGenP RUSH1,40,40,30**老 4;刷怪物

Timerecall数值;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制

Breaktimerecall;中断上面那个语句设定的时间

Hairstyle数值;改变发型

Haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色

Give金币(金币数);给钱

Give(物品名)(数量);给物及数量

Take金币(金币数);拿走钱

Take(物品名)(数量);拿走物及数量

Takew物品;直接从身上回收物品

Exchangemap(地图名);与指定地图里的人**位置

Daytime sunset;一天时间

Speak*A0;白色字全服讲话

lineMsg [Grobal]*A0;红色字全服讲话

LineMsg Grobal*A0;

LineMsg Island02*A0;

LineMsg Island02内容;

ChangeMapAttr 3 SAFE;

SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly;

SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack;

CheckHum Island02 100 125 125 1;

Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段

MonClear Island02猿猴战士;

MapTing Island02 01 100 130;

MapTing Island02 Island02 100 133;

MonGenP Island02,100,130,5聚宝箱4 1 noitem,金币,100000

SendCmd Island02, 95, 135, 5生存游戏场美眉 Show

FormatStr noitem,金币,*s 5000000;

Addstr A3*A2;

SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack

MongenP 02,225,240,20年兽 10;

ApplyMonMission 02,225,240,9999年兽 02,256,201

SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear

=========================*******************************========================

-------------------------========地图(MAPINFO)========------------------------

=========================*******************************========================

FIGHT;战斗区域(如果设FIGHT3,就是行会地图常设定的可复活三次.)

SAFE;安全区域

DARK;地图是黑暗的

NEEDHOLE;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用

;(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可

;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)

NORECALL;不能用天地合一命令的地图

NORECONNECT(D1601);重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图

NORANDOMMOVE;不能用随机的地图

NOPOSITIONMOVE;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图

NODRUG;不能使用任何**和卷轴等物品(可用来编不能**等闯关脚本)

NEEDSET_ON(变量);判断是否符合变量=1满足=0否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.

;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.

MINE;金属矿

MINE2;石矿

HORSE;可骑马

DAY;地图全亮

FOG;起雾

NOSPACEMOVE;不能用回城卷

=========================*******************************========================

-------------------------------------时间---------------------------------------

=========================*******************************========================

daytime sunset;日落

daytime sunraise;日出

daytime day;白天

daytime night;夜晚

GETDATE;获取日期

YEAR;检测年份

MONTH;检测月份

DATE;检测日期

HOUR;检测小时

MINUTE;检测分钟

SECOND;检测秒

===========

#IF

MONTH 4 5

DATE 15 20;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件

#ACT

***

===========

#ACT

MOV P1 9

MOV P2 8

MUL P1 P2

MOV D1*P9

上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1

#ACT

MOV P1 10

MOV P2 2

DIV P1 P2

MOV D1*P9

上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1

#ACT

MOV A0某某

SYSMSG(!)获得10000经验

GIVEEXP*A0 10000;个人给经验

GIVEEXPMAP Z010 100;地图全体给经验无武器修炼值

========

*USERGOLD获得玩家金钱

*USERID获得玩家ID

*USERMAP获得玩家所在地图

*USERNAME获得玩家名字

*USERX获得玩家所在地图X坐标

*USERY获得玩家所在地图Y坐标

传奇服务端在18183传奇频道可以找到。根据相关公开资料显示描述,搜索引擎搜索传奇服务端显示就在18183传奇频道可以找到的,是18183传奇频道**的。传奇服务端是一款方便玩家游玩传奇的客户端,在这里你可以和老玩家并肩作战,延续经典。高级装备随便爆、全图地图随便进带你体验超爽的攻沙战。

对于传奇游戏爱好者来说,亲手搭建属于自己的传奇服务端无疑是一种**的成就。然而,对于新手来说,这可能是个小小的挑战。别担心,本文将为你揭示传奇服务端搭建的全流程,以及一些关键点,让你轻松步入游戏服务端的世界。

所需工具:

传奇服务端(版本)-这是搭建的基础,选择适合你的传奇版本。

配套登陆器-通常会随服务端附带,确保安装正确。

DBC2000-数据库连接工具,不可或缺。

首先,让我们一步步进行:

解压传奇服务端到D盘:将Mirserver文件夹下载后解压到D盘,确保文件结构清晰。

安装DBC2000:打开与你电脑系统兼容的DBC2000安装程序,按默认步骤进行安装,完成后配置数据库。

创建HERODB数据库:在控制面板的BDE中,新建一个数据库,命名为HERODB,路径设置为D:/Mirserver/Mud2/DB。

配置引擎:进入D盘Mirserver文件夹的引擎控制器,按照提示配置并启动游戏服务器。

测试登陆器:在同一文件夹中打开登陆器,选择单机测试,通过7000端口登录游戏,检查一切是否正常。

常见问题与解决

错误1:中文文件夹问题:避免将版本文件夹直接解压到D盘,正确路径是D:/Mirserver。

界面错乱:如果HERO引擎出现界面混乱,可能是缺少1024界面补丁,尝试调整登陆器为800分辨率。

杀*误报:若引擎或登陆器***软件误报,关闭杀*软件后重新解压即可解决。

总的来说,只要遵循以上步骤,即使你是传奇架设的新手,也能顺利搭建起自己的传奇服务端。记住,耐心和细心是关键,祝你搭建成功,享受游戏世界的乐趣!

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