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[@段];段用英文或数字表示
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove地图名坐标A坐标B;同上,只是指定了坐标
monclear地图名;清除这个地图上刷的怪物
MonGen怪物名称数量时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle数值;改变头发类型
haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色
close;关闭对话框
==============================================
----------------------程序中的变量与常量------------------------
==============================================
变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9
mov变量数值;给变量赋值
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum变量A变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV变量X 0;变量X,初值。
sum变量A变量B;X=A+B
sum变量C;X=X+C*后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr变量数值;定义随机变量,变量值为“0到数值”
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量);显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面。
=================================================
-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------
=================================================
[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay或者#elseact
否定--执行;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1;设置逻辑变量为真
Check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
large变量数值;如果“变量数值”则为1否则为0
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业成功为1否则为0
checkgold数值;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试拥用物品的数量
genderman;测试*别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint数值;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap地图名数值;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva物品名数值;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum地图名数值;同上,测试这个地图的人数
checkitemw物品检测身上所带的物品
takew物品直接从身上回收物品
checkmagic技能名称检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
*100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种*水
+42卖各种*水
+30蜡烛等.
+25特殊水
+3买卷轴,书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
================================
checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业
checkgold(金币数);测试金币
checklevel(等级);测试等级
checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量
give gold(金币数);给钱
give(物品名)(数量);给物及数量
take gold(金币数);拿走钱
take(物品名)(数量);拿走物及数量
checkpkpoint(pk值);测试PK值
checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
map(地图名);移动到这个地图
mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标
monclear地图清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall;中断设定时间
ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人**位置
daytime sunset;一天时间
checkbaggage;测试背包满没
small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值
large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值
equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值
mov(变量)(数值);让变量等于指定数值
sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV(变量X) 0;(变量X)清0
sum(变量A)(变量B);X=A+B
sum(变量C);X=X+C
movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量
playdice(**数)@***;玩**,跳转到标签[@***]
random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT
Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1;设置[条件数]触发
Monclear地图清理这个地图!
Param1地图地图名
Param2横坐标坐标
Param3纵坐标坐标
MonGen怪物名称数量时间
TimeRecall时间时间限制
二。脚本变量:
$USERNAME当前用户名
$GUILDWARFEE行会战金币数
$LORD沙巴克行会头名
$OWNERGUILD沙巴克行会名
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
$USERWEAPON放在对话框里的武器名字
$STR(变量)把变量转换为字符型
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--------------------程序语句与程序段-----------------------------
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\换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段];段用英文或数字表示
goto@段;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY语句;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit;关闭对话框
close;由程序执行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段
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----------------------程序中的变量与常量------------------------
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变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量 N0-N9数字型 B1-B9字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov变量数值;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0字符
mov D0数字
inc变量数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec变量数值;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum变量a变量b;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov变量x 0;变量x,初值
sum变量a变量b;x=a+b
sum变量c;x=x+c*后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr变量数值;定义随机变量,变量值为 0到数值
random数值;当数值=随机数时则为1否则为0
<$str(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在#say后面
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-------------------------程序中的逻辑判断语句------------------------
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[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
***
#ACT
***
#SAY
***
#ELSEACT
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
not CheckItem钢玉石 1;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000;注意这里or的用法还有 and
#ACT
***
============
set [n] 1;设置逻辑变量为真
check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small变量数值;如果“变量<数值”则为1否则为0数值比较
esmall变量数值;如果“变量<=数值”则为1否则为0字符比较
large变量数值;如果“变量>数值”则为1否则为0数值比较
elarge变量数值;如果“变量>=数值”则为1否则为0字符比较
equal变量数值;如果“变量=数据”则为1否则为0
checkjob warr(wizard、taos);测试职业是为1否则为0
checkgold数值;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel数值;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem物品数值;测试包裹物品的数量
checkitemw物品;检测身上所带的物品
gender man;测试*别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint数值;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0
checkluckypoint数值;测幸运值
checkmagic技能名称;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel;检测技能等级
checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva钢玉矿石 10
checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数
checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数
checkmonrecall;检测宠物
checkhorse;检测是否有马
checkweaponlevel;
GETMARRIED;检测有否结婚
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-------------------------商人用 npc开头解释部分-----------------------
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*100代表买东西是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关(修)
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种*水
+42卖各种*水
+30蜡烛等
+25特殊水
+3买卷轴,书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
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changegender;改变*别后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角**别
Map地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove地图名坐标x坐标y;移动到这个地图指定的坐标
Monclear地图代码;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30诺玛法老 16;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30**老 4;刷怪物
Timerecall数值;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle数值;改变发型
Haircolor红值绿值蓝值;值域为0~ 255设定头发颜色
Give金币(金币数);给钱
Give(物品名)(数量);给物及数量
Take金币(金币数);拿走钱
Take(物品名)(数量);拿走物及数量
Takew物品;直接从身上回收物品
Exchangemap(地图名);与指定地图里的人**位置
Daytime sunset;一天时间
Speak*A0;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal]*A0;红色字全服讲话
LineMsg Grobal*A0;
LineMsg Island02*A0;
LineMsg Island02内容;
ChangeMapAttr 3 SAFE;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack;
CheckHum Island02 100 125 125 1;
Delaygoto [Grobal] 120@段;120秒后进入@段
MonClear Island02猿猴战士;
MapTing Island02 01 100 130;
MapTing Island02 Island02 100 133;
MonGenP Island02,100,130,5聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5生存游戏场美眉 Show
FormatStr noitem,金币,*s 5000000;
Addstr A3*A2;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20年兽 10;
ApplyMonMission 02,225,240,9999年兽 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
=========================*******************************========================
-------------------------========地图(MAPINFO)========------------------------
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FIGHT;战斗区域(如果设FIGHT3,就是行会地图常设定的可复活三次.)
SAFE;安全区域
DARK;地图是黑暗的
NEEDHOLE;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx-> yy,yy使用
;(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
NORECALL;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601);重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
NORANDOMMOVE;不能用随机的地图
NOPOSITIONMOVE;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG;不能使用任何**和卷轴等物品(可用来编不能**等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量);判断是否符合变量=1满足=0否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
MINE;金属矿
MINE2;石矿
HORSE;可骑马
DAY;地图全亮
FOG;起雾
NOSPACEMOVE;不能用回城卷
=========================*******************************========================
-------------------------------------时间---------------------------------------
=========================*******************************========================
daytime sunset;日落
daytime sunraise;日出
daytime day;白天
daytime night;夜晚
GETDATE;获取日期
YEAR;检测年份
MONTH;检测月份
DATE;检测日期
HOUR;检测小时
MINUTE;检测分钟
SECOND;检测秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
#ACT
***
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1*P9
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1*P9
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV A0某某
SYSMSG(!)获得10000经验
GIVEEXP*A0 10000;个人给经验
GIVEEXPMAP Z010 100;地图全体给经验无武器修炼值
========
*USERGOLD获得玩家金钱
*USERID获得玩家ID
*USERMAP获得玩家所在地图
*USERNAME获得玩家名字
*USERX获得玩家所在地图X坐标
*USERY获得玩家所在地图Y坐标
传奇服务端在18183传奇频道可以找到。根据相关公开资料显示描述,搜索引擎搜索传奇服务端显示就在18183传奇频道可以找到的,是18183传奇频道**的。传奇服务端是一款方便玩家游玩传奇的客户端,在这里你可以和老玩家并肩作战,延续经典。高级装备随便爆、全图地图随便进带你体验超爽的攻沙战。
对于传奇游戏爱好者来说,亲手搭建属于自己的传奇服务端无疑是一种**的成就。然而,对于新手来说,这可能是个小小的挑战。别担心,本文将为你揭示传奇服务端搭建的全流程,以及一些关键点,让你轻松步入游戏服务端的世界。
所需工具:
传奇服务端(版本)-这是搭建的基础,选择适合你的传奇版本。
配套登陆器-通常会随服务端附带,确保安装正确。
DBC2000-数据库连接工具,不可或缺。
首先,让我们一步步进行:
解压传奇服务端到D盘:将Mirserver文件夹下载后解压到D盘,确保文件结构清晰。
安装DBC2000:打开与你电脑系统兼容的DBC2000安装程序,按默认步骤进行安装,完成后配置数据库。
创建HERODB数据库:在控制面板的BDE中,新建一个数据库,命名为HERODB,路径设置为D:/Mirserver/Mud2/DB。
配置引擎:进入D盘Mirserver文件夹的引擎控制器,按照提示配置并启动游戏服务器。
测试登陆器:在同一文件夹中打开登陆器,选择单机测试,通过7000端口登录游戏,检查一切是否正常。
常见问题与解决
错误1:中文文件夹问题:避免将版本文件夹直接解压到D盘,正确路径是D:/Mirserver。
界面错乱:如果HERO引擎出现界面混乱,可能是缺少1024界面补丁,尝试调整登陆器为800分辨率。
杀*误报:若引擎或登陆器***软件误报,关闭杀*软件后重新解压即可解决。
总的来说,只要遵循以上步骤,即使你是传奇架设的新手,也能顺利搭建起自己的传奇服务端。记住,耐心和细心是关键,祝你搭建成功,享受游戏世界的乐趣!
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1、梦见石头快打到自己的预兆基础稳固,希望易达,顺利成功发展,名誉与福份俩俱充足,隆昌威仪,大成功、大余庆、繁华荣隆。【大吉昌】 吉凶指数:91(内容仅供参考,不代表本站立场) 2、梦见石头快打到自己的宜忌「宜」宜猜谜,宜露天聚餐,宜**。 「忌」忌拖延,忌打扫卫生,忌野炊。 3、梦见石头快打到自己是什么意思梦见石头,生活艰苦。 梦见石头快打到自己,会成为小圈子的代言人
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