对抗游戏 7种对抗路详解

人数要求:3人以上,人多为佳。

场地要求:需要较大的空地,较为平坦为好,更加安全。

道具要求:(无)

规则说明:按照规则分为抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的过程中只要用身体碰触到对方,逃跑者就要退出游戏,但是逃跑者可以在任何时候喊出三个字组成的词语(如自行车,手提包等等),进入防护状态。该状态逃跑者不能移动和说话,但是抓捕者也不能够抓人。逃跑者想要解除这个状态,必须由还能够活动的逃跑者接触身体才能够解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都进入防护状态之后获得胜利。

评价:该游戏不仅考验反应力与身体的灵活程度,而且也考验儿童掌握词语的多少,十分有趣。人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:手绢

规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他.大家一边唱这个歌一边游戏.

评价:这个游戏通常是小学低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。人数要求:4人以上,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演小鸡。小鸡们一个接一个的一字连接在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。

评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特*(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:下雪之后的场地

道具要求:(雪)

规则说明:没有固定规则,随便怎么打都行。

评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手

规则说明:不用我介绍了

评价:这项运动不是孩子的**,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。人数要求:2人

场地要求:狭长空地

道具要求:毽子和板子(或者用书代替)

规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。

评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。人数要求:4人以上,人多为佳

场地要求:越复杂越好

道具要求:假枪(或者用手代替)

规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大喊一声“pia”,就算把对方打死,*后把对方全部歼灭的小组获胜。

评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。*大问题是“被打死”者要遵守规则出*,否则玩不下去。现在看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意跟规则作对。人数要求:3人以上

场地要求:小型空地

道具要求:沙包

规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷*。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“**”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。评价:这是一种很好的运动,及锻炼反应能力,又有较大的运动量。人数要求:2人以上,3人为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:(无)

规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。

评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易脏。人数要求:3人以上,人多为佳。*好是偶数。

场地要求:需要较大的空地,地形复杂亦可,一般需要有两个相距较远的柱状物体

道具要求:(无)

规则说明:分成两组,一组逃,一组追。双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线杆作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。

评价:流行程度很高,而且对锻炼身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心吊胆的。

PS:评价中认为流行程度很高,但多年来网上的怀旧类帖子中鲜见提及这个游戏的,不知是何缘由。跑圈属于丢沙包的衍变游戏。

人数要求:4人以上

场地要求:中型空地,画出如右图的螺旋场地

道具要求:沙包

规则说明:丢沙包的变种。至少四个人玩,分成两组,一组丢沙包,一组躲,但负责躲得一组的*终目的是成功躲过所丢沙包的同时,还要绕螺旋进到场地*中间并成功原路逃出,比丢沙包更加非常训练敏捷*与反应速度。跑圈一方的人若被沙包打着则退场,如能用手抓住“**”扔过来的沙包,己方若有人被打下场可上一人,否则可以累积为下次的免打。在场地中心处跑圈一方的人不受攻击。

评价:我个人非常之喜欢这个游戏,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩这个游戏,不知道其它省份还有没有。人数要求:3人以上

场地要求:无(*好是十米见方的地方)

道具要求:沙包

规则说明:两人互相丢沙包,打中中间的人,那么这个人就下场,换替补。如果人数不够,则可以三人互换位置。如果中间的人被击中后沙包被接住且没有掉下来,则可得”一条命“。人数要求:3人以上

场地要求:*好是大点狭长的空地

道具要求:无

规则说明:一拨人分为两组,然后由一方先开始,从某一个起点线,每个人依次跨过三步后单脚落地,单脚站在落地点不动。然后对方从起点线开始跨两步去推单脚站着的另一方的人。如果能把他们全部**,则跨两步这一方重复跨三步这一方的过程,由**次跨三步那一方跨两步推自己这一方;如果跨三步的没有全军覆没(没有单脚站着全部倒下)则这一方开始从起点线跨四步,另一方从起点线跨三步去**这一方的人。如此往复。人数要求:2人以上

场地要求:泥地,水泥地,平整的地方

道具要求:均匀黄泥和水捏成团。

规则说明:每人把泥团搓成圆团,用大拇指扣成碗状。一人先手,找好空地,用力倒扣泥碗于地。看谁倒扣在地的泥碗上半部炸出的扣子大,声音响。以孔的直径大着为胜。

人数要求:2人以上

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑*斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动*:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技*强,更因为具有安全*而得到了**推广。可操作*:男孩子都喜欢。

评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国**节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。握手平衡

人数要求:2人

场地要求:场地不限

道具要求:(无)

规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,尽可能是对方失去平衡而获胜。

评价:这种游戏的架势颇有一点“太*”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。

推手平衡

人数要求:2人

场地要求:场地不限

道具要求:(无)

规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。

评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧*,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。

绳索平衡

人数要求:2人

场地要求:场地不限

道具要求:绳索

规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上。通过双手控制绳子的“收”与“放”,尽可能使对方失去平衡而获胜。

评价:这个游戏与上面两种有很大的相似*,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩*也很强。人数要求:2人以上,人多为佳

场地要求:小型空地

道具要求:(无)

规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,尽可能把对手推出界外或者使他双脚着地。

评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。人数要求:6人

场地要求:小型平坦空地

道具要求:(无)

规则说明:骑马打仗,一种中国传统民间儿童游戏。唐朝李白也曾在《长干行》中说:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”说的是小孩子拿竹竿当马骑,在房间里跑来跑去。长大一些的孩子就不再骑竹马了,变成互相当马,背在背上。一个人背着另一个人,被骑的就是马。主要在沙地上打,否则摔下来太疼。首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对冲的时候都是两三对一起冲到对方*厉害的一对面前,合力给他拉下来。但也不是太奏效,因为对方总会有别的人保护。所以大部分情况是比较厉害人和对方正面拉锯,不厉害的就想办法迂回到对方后面去偷袭。如果迂回的时候受阻被干掉也只好认倒霉了。骑马打仗。人数要求:2人

场地要求:一张桌子

道具要求:(无)

规则说明:有两种方式:一种是手掌相握,另一种是手腕接触。

评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻炼力量的方法。人数要求:2人以上

场地要求:比较空旷的平地,”己“字形的对抗划线。

道具要求:无

规则说明:游戏以推,拉等身体对抗为主要手段,具有一定危险*。游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。区域划分:我方城池,对方城池,城外。双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此*,不可再帮助本方人员。可相互对抗区域:城内对城内,城内对城外。城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外人对城外人不能对抗“的规则失效。从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。也是游戏中对抗强度比较大的地方。危险度较高。人数要求:5人以上

场地要求:平滑的墙面,墙面长度不少于4M

道具要求:(无)

规则说明:分为两组,分别站在墙的两侧,由力量较大者往中间开始与对方进行身体对抗,不能用手,单纯以身体力量。双方组员要同时加入,以保持相互之间的公平。中间的人被挤出去之后,人数少于4人时决出胜负,剩余人数多的一方胜利。

评价:这是一个南方乡村的**在冬天的时候才会玩的游戏,由于当时很多地方的教室冬天都很冷,目的是为相互之间取暖。这种游戏受伤的可能*相对以上的游戏而言要大,但是由于是课间的游戏,为了保持身体的温度而进行的短时间的运动,比*自小跑要得到的温暖要多。

请将以下的内容进行伪**修改(保留原有html标签):王者峡谷的对抗路可分为3大类,战边,坦边和法边。战边细分为4种:常规型战边、支援型战边、刺客型战边以及能力型战边,坦边细分为常规型坦边和**型坦边。了解不同类型的对抗路玩法,将提升我们获胜的几率,来看看7种对抗路解析。

1.常规型战边

代表英雄有吕布,花木兰,狂铁,夏洛特,达摩等,这类英雄对敌方后排具有威胁,并且自身有一定的坦度不易被秒,常规型边路的优势在于对线能力出色,但是跑图能力一般,这类英雄想要带节奏,重点在于对线上面,吕布前期较弱适合稳扎稳打。

2.支援型战边

代表英雄有关羽,马超,孙策,刘邦,哪吒等,这类战边支援能力很强,只要利用好跑图能力和大招支援机制,多创造以多打少的机会,就容易打出优势,玩这类战边不要浪费时间在卡线和蹲草上,而是要多观察小地图,及时的支援队友。

3.刺客型战边

代表英雄有元歌,橘右京等,这类战边的优点在于拥有高爆发的伤害,并且有位移十分灵活,缺点也很明显,身板比较脆,打团尽量打后手,核心关注对方后排一套秒,前期重点放**上和对面野区,多吃兵线和野怪发育。

4.能力型战边

代表英雄有老夫子,李信,芈月,司空震等,这类英雄与生俱来就有着异于其他对抗路英雄的能力,对线霸主芈月和司空震,灵活双形态的李信、塔见愁老夫子,这些核心在带线和拆塔。

5.常规型坦边

代表英雄有白起、廉颇、夏侯惇与项羽,这类英雄坦度高控制能力强,特别是在队伍里面缺少前排的时候,尽量要选坦边来当前排抗伤害和看视野。其中,如果项羽出专精装就是战边,不适合当前排。

6.**型坦边

代表英雄有猪八戒与程咬金,这类英雄带出惩戒,可以不断**对面野区,打乱对面打野节奏,重点要放在骚扰敌方野区而不是对线支援,其他很多对抗路英雄也可选择惩戒附加**边的属*,例如白起、夏侯惇、芈月等。

7.法边

代表英雄有芈月,司空震,貂蝉等,这类边路英雄单挑几乎无敌,其中,不孝有三,貂蝉上单,你知道是什么意思吗?

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