术士天赋 怀旧服术士天赋加点

天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧。前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。

详细答案:

这个天赋加点只适用于带魅魔,蓝胖不仅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而会导致自身血量降低。怀旧服个人比较推荐魅魔练级,因为**阶段没有徽章,魅魔的控制是十分强大的,而蓝胖的牺牲盾会被部分职业驱散,至于盗贼80*练级都是战斗,很少有强闷或者强伏击,**魅魔就要吃SS的恐惧。(本人部落,不用考虑意志,哈哈哈哈)所以推荐这个天赋还是比较实用的。根据大佬zxcbvnm111的帖子测试,同样面对39级土元素,起手相同的情况下,带魅魔战斗时长为11-12秒,而带虚空战斗时长18-20秒,对于生命值更高的怪物,该差距将进一步拉大。由此可得如果要带蓝胖升级,至少要同时拉2只怪才能跟魅魔的效率持平。当然带蓝胖的优势也是有的,蓝胖没蓝可以牺牲了再分流回蓝不掉血,PVP面对无驱散职业血量优势很大,主痛苦副恶魔的时候可以用蓝胖开火车,很安全。

术士可以说是60年代的打架小能手,玩法定位也很丰富。痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害和安逸的走位控制,PVP也很厉害。这套疯狂练级天赋能使消耗*小,伤害*大。

魔兽世界怀旧服中术士因为60年代的机制问题,技能的伤害提升主要是来自等级的提升,很多术士都喜欢带蓝胖的宝宝,这个宝宝能帮助吸引仇恨,让术士安心输出练级。

但是问题就来了,蓝胖的仇恨并不稳定,如果你输出手法不对的话很快蓝胖就会丢失仇恨。

所以教给大家一个小技巧,盯着腐蚀术和献祭的升级情况来更换自己的输出手法。

比如腐蚀术你刚刚升级,伤害大增,这时候腐蚀术*好放后面,你的手法可以是蓝胖去吸引怪物——预读献祭——痛苦或者虚弱诅咒——腐蚀术——丢魔杖。

如果你蓝胖刚刚升级折磨,可以先痛苦诅咒,这时候怪物会过来,让你蓝胖拉住,之后献祭——腐蚀术——暗影箭——丢魔杖。

站位就不用多说什么了,铁三角站位,就是怪物、玩家、自己的宝宝三个点形成铁三角站位,这样的话怪物移动的距离*大,你能争取更多的输出时间。

其实还有看怪物的等级,比如比你低级,你就可以放弃暗影箭直接丢魔杖,很容易就死了,怪跟你相同等级的时候,你可以读一个暗影箭,一般读完的话,仇恨会到你身上,这时候丢魔杖不会影响什么。

如果怪物等级比你高,你应该先放痛苦和腐蚀术,然后再献祭,因为怪物等级比你高的话,献祭很容易被抵抗,毕竟献祭是需要施法时间的,但是基本上术士都会点瞬发腐蚀术,所以这也是一个小技巧。

我的前期练级天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧,天赋图如下:

解释一下加点顺序,前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。这时候一般打怪就是宝宝攻击+诅咒腐蚀献祭,吸血(分流),近身魔杖,灼烧收尾。

接下去进入互怼地图了,转回痛苦把腐蚀术点满,3点镇压,第二层点强化吸取灵魂(强烈建议27级的时候就将此天赋点出)此时有强化吸取灵魂之后,打怪的技能顺序就发生了改变,把暗影灼烧放在献祭之后直接使用,*后等怪血量*低的时候利用1级吸取灵魂触发回蓝**(我记得1级耗蓝很低大概是55?),并回收一个灵魂石。这样的技能顺序好处是不会浪费暗影灼烧暴击的伤害(伤害溢出),不需要反复摧毁灵魂石,就可以享受强化吸魂的回蓝**。如果有队友建议沟通一下,让SS来收尾,不然容易吃不到回蓝**。根据怀旧区精华帖SS大佬zxcbvnm111的测试,40级SS的强化灵魂吸取可以回复200(战斗50*)~400+的蓝量。而满级生命分流是420的回蓝,强化2点之后每次分流只是多84点,由此可见这个天赋的实用,按照我的理解这个天赋在练级期间提供的不仅仅是回蓝,还有减少使用分流次数带来的安全系数(有蓝就不需要分流,不分流SS血量就安全,大概是这么理解的。)天赋图如下:

再接下去优先出夜幕然后双延伸+毁灭。毁灭有2点过渡点可以自由分配,优先出夜幕是希望在PVP的时候多一个爆发技能,并且能比较有效的利用到毁灭1层的强化皮蛋天赋,一般人练级的时候是不会去手搓皮蛋的吧?可能还有人会问,为什么不优先把虹吸点出来,而转去出毁灭,楼主也解释一下,虹吸和毁灭是两个互斥的天赋,虹吸需要较长的时间才能达到有效收益(具体多少秒不记得了哈),而毁灭是可以做到有暴击的时候快速解决战斗,提高打怪效率。因为我个人是魅魔流的练级方式,越快解决战斗,对自身血量的压力就越小。虹吸一般是在使用分流之后,配合吸血把某个怪当做**包使用。天赋图如下:

剩余的天赋点基本没什么可讨论的,痛苦一路到底就完事了。

天赋推荐

60年代NAXX之前的团队对术士的DPS基本没有什么要求,因为仇恨高加上当年的坦克配装和手法上的问题导致仇恨普遍不稳定,所以术士进本的职责就是:

1.做糖

2.定小鬼(把小鬼停留在MT边上,给MT加BUFF,注意调成被动)

3.绑石头

4.拉本内的人

5.上诅咒(主要是元素诅咒和暗影诅咒两种)

所以NAXX之前,术士用PVP天赋进本混混即可,如果想追求DPS,请务必先和团长沟通好!

PVE天赋推荐

牺牲毁

理论上在不依赖宠物的前提下*大DPS天赋。

和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。

1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队

2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共16个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。

3.注意每30分钟补一次牺牲BUFF

暗毁

和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。

输出也是无脑暗影箭

宠物毁

理论上DPS**的天赋。

前提:

1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。

2.一个和你关系够好的**,保证你魅魔的存活。

3.*其苛刻的宠物控制技巧。

实战细节:

1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10*的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。

2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出*限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)

3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。

4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。

5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40*以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。

饰品[黑龙之书]可以为此流派提供8400左右的输出。

PVE经验:

1.60年代怪物身上的DEBUFF位上限是16个

一般团队常用BUFF是11个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上8个是前期常见BUFF]点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火

竞速/专业团队常用BUFF是4/6个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物光明/智慧审判[联盟专有]

TAQ以后还有法师的5层灼烧和LR的8T2套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。

2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。

3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。

PVP天赋推荐:

恶魔术

读读恐惧吸吸血,60级*强PVP天赋

除此之外还有两个变种:

9-31-11

毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点

5-33-13鬼火流恶魔术

恶魔不点强化**石、强化恶魔智慧。

需要BWL的饰品黑龙之书

点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出

开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法1秒,伤害250-300。15秒可以输出将近3500血量,这是大部分普通玩家的血量了。

但是打不了高端PVP,优点是省碎片。有小鬼就行。

火毁

超高爆发的秒人天赋。

带**

魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧

享受秒人与被秒的快感。

注:战场里如果有超过2个近战针对你就会痛不欲生。

PVP经验:

1.60年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345的时候了。

2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。

3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。

4.小心暗影反射。

5.术士没必要刷军装,T1、T2好入手,属*高。

6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。

恶魔术士天赋加点如下:

1、灵魂链接/痛苦无常(21)/毁灭掌握(40):这个方案注重于提高恶魔术士在PvE战斗中的生存能力和输出能力。方案强调了使用DoT技能来持续伤害敌人,还增加了一些有用的生存技能。

2、灵魂链接/痛苦无常(41)/毁灭延伸或者暗影灼烧(19):这个方案更侧重于PvP战斗,并且注重快速击杀敌人。该方案通过提高火焰、暗影和混沌系法术造成伤害并降低其冷却时间,从而使得恶魔术士具备更强大打击力。

术士60级的天赋选择策略围绕着*大化输出、生存与效率。痛苦系天赋注重攻击与生命力,恶魔系则强化生存与特定技能,毁灭系侧重于爆发与持续伤害。综合考虑,60级术士的天赋加点建议如下:

痛苦系(31点)

镇压- 5/5,降低敌人抵抗痛苦系法术的几率。

强化腐蚀术- 5/5,缩短腐蚀术施法时间。

恶魔专注- 5/5,施放生命、法力或灵魂吸取术时减少被打断的几率。

诅咒增幅- 1/1,增强虚弱或痛苦诅咒效果。

夜幕- 2/2,腐蚀术或生命吸取后进入暗影冥思状态,暗影箭施法时间减半。

无情延伸- 2/2,延长痛苦系法术射程。

生命虹吸- 1/1,每3秒吸收目标15点生命。

此组合旨在提供**输出与生存能力。

恶魔学识(8点)

强化小鬼- 3/3,提升小鬼技能效果。

恶魔之拥- 5/5,提高耐力,同时减少精神。

此天赋强调生存与小鬼协同作战。

毁灭(11点)

强化暗影箭- 5/5,提高暗影箭致命一击后的连续伤害。

灾祸- 5/5,缩短地狱烈焰、暗影箭等施法时间。

暗影灼烧- 1/1,对目标造成大量暗影伤害并有机会获得灵魂碎片。

毁灭系专注爆发与强化特定技能,适合追求高输出的场景。

综上所述,术士60级的天赋加点需根据实际需求调整。初期以痛苦系快速练级为主,中期根据副本需求选择恶魔学识,后期或特定战斗场景时考虑毁灭系的高输出能力。合理分配天赋,优化技能组合,是实现**战斗与生存的关键。

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