战斗贼pve手法 WLK战斗贼PVE输出天赋和手法

装备属*优先级敏捷>精准(未达标前)>急速>暴击>攻强>精通再把具体的手法贴给您战斗贼单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,*快速度施放切割。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点)

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>刺骨(注意是单体输出)

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1*整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

揭底之击(要害打击)的使用

揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈(盗匪之诈)

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。

直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复

冷却技能

战斗贼有三个DPS向冷却技能。

[能量刺激](冲动)

冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。

它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。

为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。

目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。

[狂舞残杀](杀戮盛筵)

对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。

目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。

就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。

在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

[剑刃乱舞]

像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。

[转攻]

虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。

转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。

转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。敏锐贼输出循环

优先顺序

切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的刺骨就会将割裂刷新至初始时间。这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非*大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的刺骨只会将它刷新为12秒。

敏锐的输出循环其前提必须是5星割裂。同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决于刺骨所用的星数。因此,你必须用5星刺骨来保证能100*刷新割裂。输出循环的复杂*源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以*好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。

一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到*后1跳。技能冷却要像安排你的输出循环一样安排好你的技能冷却。暗影闪现(暗影步)当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增囘加30*的伏击伤觌害。影舞当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的*好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打刺骨。暗影步用在第二个伏击上。

消失在暗影步可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。预谋预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。准备每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。实例下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立循环的例子: 5星切割(**致命+预谋)暗影闪现、伏击、5星割裂 5星养精蓄锐 5星刺骨(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)**个找寻弱点debuff结束时开影舞第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影步、伏击

刺杀贼

起手:潜行(吃灭绝BUFF),锁喉,切割,毁伤,割裂,毁伤,*伤(不管几星,这个*伤是用来刷新切割BUFF的)

平稳输出阶段:

3星以上打*伤,毁伤攒星,割裂没了立刻补上,不管几星,保持割裂只是为了让他回能量。

35*之后:

背刺攒星(记住背刺是在背后用的,如果特别BOSS没法站背后,那就继续用毁伤攒星,3星以上*伤),5星*伤,保持割裂(依旧是要他回能量)。

关于技能:

比较长时间的BOSS战,起手打到4星以上(包括4星)直接仇杀冷血*伤,小爆发一轮,灭绝BUFF没了,等45能量了消失锁喉(锁喉45点能量)继续打一波。*好嗜血或者斩杀阶段再把仇杀和冷血用了。

战斗天赋下,盗贼的雕文选择包括影袭,杀戮盛宴和割裂。战斗手法上,玩家需全程保持切割状态,确保割裂效果*大化覆盖目标。使用杀戮盛宴时,务必检查自身buff,确保狂暴和饰品效果触发。宝石方面,前期应优先选择敏捷宝石,后期则转为破甲宝石。这是为了应对暴击溢出和硬破甲需求的转变。若想获取更详细的战斗贼PVE输出攻略,建议访问NGA网站下载盗贼的ej表。

刺杀天赋下,雕文选择则为毁伤,血饥和**。刺**法上,锁喉后使用血饥,随后切换切割并利用毁伤攒星,目标能量值维持在60至70之间。在*伤buff时间段内,利用毁伤攒星。这种循环打法能够*大化输出效率。宝石配置上,前期选择40ap的宝石,若追求插槽奖励,黄槽可选择20ap10急速宝石。后期配置则需根据具体情况进行调整。

这两种天赋各有侧重,战斗天赋强调持续输出与控制,而刺杀天赋则注重爆发伤害与机动*。玩家需根据实际情况灵活选择,以达到*佳输出效果。

打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对**的能力进行了BUFF,**命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13%

换算成等级

BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)

及**全命中:(5点天赋)面板315命中等级

(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级

(以上+德莱尼光环)面板210命中等级

破甲满是1400破甲等级

以上数据表明:破甲>命中>暴击>急速

急速的伤害收益完全不及前面的,所以在装备的取舍上使用破甲高的

但是重中之重是命中,哪怕你破甲100*了,你打不中也没有效果的切记

借鉴前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz

潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中保留至少20点能量试试看

输出手法,潜行绞喉杀戮切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨(不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)

**是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给**你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞

关于武器,依然是主慢副快,主手**(致伤的年代过去了),副手致命

雕纹:影袭刺骨杀戮

还有不要太刻意看好套装效果,一般的套装效果都很棒但是装备属*坑爹,多搭配散件,达到*佳,DZ不管那个年代,都是DPS的标杆

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