**cosplay大战 **cosplay大战中的**人物怎么得
别听那傻子瞎说,scwu的**人物除了1203版和界限突破正式版,别的版本是不能调出来的,你通关多少次也没用,补丁也没用。 1203版是直接可选boss的版本 界限突破正式版的**人物需要背景调成第十二个,VS模式,1P选ERUS;2P选SAKURA,开打以后ESC暂停,然后ABC一起按,ABC值得是键位对应的按钮。 ESC+ABC是回到开始界面的,之后就可以选**人物了
《植物大战僵尸》中的内容和游戏安排,光是从游戏的名字上都是暗含**信息,僵尸对于人们来说就是很**的存在。玩过游戏的小伙伴们一定都有观察过游戏的细节,《植物大战僵尸》真的是让人细思*恐。
一、植物只对僵尸起到相应的作用,却不会伤害到其他植物
我们在摆放植物的时候从来不会去思考其对周围植物的影响,因为植物与植物之间从来都不会存在着任何影响。这一个小细节可以说是细思*恐。观察那些豌豆射手,他们与同一行上面的植物丝毫不会受到半点影响,而对僵尸却存在着强大的攻击力。
二、僵尸的造型
僵尸的造型大致模样看起来并不吓人,但是仔细去观察僵尸的造型以及行走的姿势你会发现很**的细节。僵尸的颜色是尸体的颜色,他们的眼睛也是一个大、一个小,并且充满着狰狞。僵尸的胳膊肘那里还露着一小段的白骨,他的行走姿势也是令人头皮发麻。
三、僵尸被植物攻击时僵尸瓦解的样子
《植物大战僵尸》中僵尸在**之后就会受到那一行所在的植物的攻击。僵尸的**是不会更改轨道的,被攻击的僵尸也是一点一点地倒下的。我们可以看得到,被攻击的僵尸的胳膊、腿、头是僵尸在行走的过程之中一个一个地掉下去的,这种尸体瓦解的样子在*初看了的时候不会觉得有多么**,因为即使是瓦解也没有**的场面。但是大家仔细地去想一想,一个不断被瓦解还依然前进行走的尸体,真的是十分令人发慎。
四、所有的植物都存在人类特征
《植物大战僵尸》中虽然植物是玩家用来进攻和防守的主角,但是将其绘画上眼睛、嘴巴等人类特征就不再像是一个植物了。比如说向日葵,她不停地来回摇摆、一直都是微笑的样子,即使是被僵尸吃掉时也依然保持着微笑。但是一个植物长成这般模样在现实生活中是十分吓人的,而且向日葵都已经自身难保了却还是一份笑盈盈的模样,想想真的是有些**。
五、在游戏失败时会显示“僵尸吃掉了你的脑子”
《植物大战僵尸》中玩家对*失败时那句“僵尸吃掉了你的脑子”确实存在着心意,也与这款游戏的名字有着一定的联系。但是大家来想一想,脑子真的被吃掉这是多么**的一件事情。而且在僵尸走进屋子里面的时候还会发出屋子主人的一句惨叫声,真的是存在着一点**。
《植物大战僵尸》曾经是一款非常火的游戏,如今也依然受到很多游戏玩家的喜爱,这些细节你注意到了吗
1、曾哥是忧郁蘑菇,因为眼神像曾轶可所以叫曾哥。
耐久:300
临界点:0
攻击:每次喷射20每次攻击20×4
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔: 1.9秒
价格:150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特*:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果
白天会睡觉
2、春哥是玉米加农炮
耐久: 300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心**范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特*:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,**范围内大威力杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
扩展资料:
玉米加农炮:
点击发射,可以瞄准。
特点:攻击力非常大,可以打伤巨型僵尸,其他僵尸都一击必杀,但攻击速度慢。
注意:
1、必须种在两个相邻的玉米投手上,此植物不能加南瓜头(用修改器可以实现),因此要格外保护。
2、瞄准的位置应在实际想攻击位置的下方一点,该炮实际攻击位置比瞄准位置略偏上。
3、在屋顶关卡炮的落点会受到风力影响出现偏差。
玉米加农炮免疫小偷。
植物大战僵尸中的植物,此卡片可将玉米投手升级成玉米加农炮(注:需要两格直线空间并且两格上面都有玉米投手),全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害*高,只有巨型僵尸可以不被它一次炸死。
威力相当于樱桃**,可以炸掉梯子僵尸搭上的梯子。攻击速度*慢,但在无尽生存模式中是*其好用的,近乎神一般的存在。
忧郁蘑菇
是游戏《植物大战僵尸》中的一种紫卡植物,需要在疯狂戴夫的商店花费7500钱币购买,用于升级大喷菇。
忧郁蘑菇会以自身为中心,攻击约3x3范围内的所有僵尸,是游戏中***强大的两个紫卡植物之一。
普通关卡中可以配合大蒜对僵尸造成巨大伤害。
无尽模式中种在水路前方可以有效清理水路僵尸,并且可以对岸路的僵尸造成巨大伤害。
放在场地后方可以兼管矿工僵尸和小鬼僵尸,还可以让梯子僵尸放梯子在南瓜上,实现"无伤"。
参考资料来源:百度百科—植物大战僵尸
作为PVZ吧*早的一批潜水员,我一直觉得这游戏没有继续火下去挺遗憾的,毕竟RA2都能火这么多年,我感觉这游戏就是没搭上拟人化大行其道的那几年,不然我觉得PVZ如今作为一个同人IP肯定不比舰C差,当年贴吧里双发和三叶草的搞笑爱情故事……哎呀呀。老黄历就不提了,总之就写点小细节吧,想起什么写什么。首先无尽模式不是无尽的,*后会在4294967295关后重新回到**关,不过这一关可能等到地球**也不会有人真的打到。当年PVZ吧**纪录是10年国庆打出的15000多关,现在就不太清楚了。啊,过去,多么美好的日子。(笑)然后就是一些小细节啥的,例如食人花咬死一个巨人僵尸(白眼)需要75口,巨人僵尸手中的武器会概率出现路牌电线杆和僵尸,玉米投手出现**的概率是25*。不过这些都是无关紧要的小细节,当时**一个细思*恐的小细节(也是戴夫boss梗的由来)就是戴夫被蹦*僵尸抓走之后你会在商店发现一个和他长的一模一样的兄弟。其他的话就是几个**小游戏需要修改器才能玩,细思恐*基本没啥了***不过PVZ文化我*喜欢的一点就是人民群众那无穷的智慧,每一个植物和每一个僵尸都有他们各自的外号(有的还不止一个),其中*有名的就是春哥(玉米炮)和曾哥(忧郁蘑菇)了,当时09年的时候正是春哥曾哥大战的时候,玉米炮身为玉米义无反顾的担任起了春哥的称号,忧郁蘑菇因为他忧郁的眼神怒而摘下曾哥称号,总之当时无尽模式中没有任何春哥和曾哥的阵容**会悲剧的,春哥霸气爷们波手动才射,并且春哥他从来不屑于带套,曾哥**绵羊音声震八方,路过的僵尸请把脑袋留下来。
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