行星边际2 求行星边际2地图详解

作为一款3**射击游戏作品,《行星边际2》除了拥有卓越的战斗体验和令人瞠目的战场规模外,它还拥有同样波澜壮阔的背景世界。游戏中三阵营的史诗战争爆发在人类远星殖民地奥拉西斯上,那么人类是如何找到这颗美丽的类地星球,战火又是如何在整个星球蔓延开的,小编带你来慢慢揭开这段尘封的历史。

《行星边际2》历史背景的时间线

2345年人类首次发现宇宙缝隙——“虫洞”

2370年地球资源濒临枯竭,战争在全球范围内爆发,人们称这场战争为“终结之战”

2444年人类再次探测到宇宙缝隙的存在,并发射了探测器,并截取到了一段神秘的“天外”信息,虫洞消失的那一颗产生了巨大的能量塌陷,并将冥王星撕裂。

2445年“终结之战”结束,同年,地球共和国(Terran Republic简称T.R.)正式成立。令所有历史学家费解的事情是,持续了78年的战争中人类未曾使用诸如核弹、反物质**等灭绝*武器。

2542年人类第三次探测到宇宙缝隙的出现,但这次并未收到任何有关外形文明的信息。

2582年太空探索时代拉开序幕,人类足迹遍及太阳系的各个角落

2632年 Tom Connery(地球共和国前任总统)前往小行星带探险,人类首次得知外星文明的存在,并发现了一尊外星小雕像。

2640年宇宙“虫洞”第四次开放,地球共和国指挥官Tom Connery带领探险队历史*的穿越“虫洞”,75000名志愿者参与了这一次历史*的太空探索。

2642年人类远星探索舰队中发生叛乱,Tom Connery在本次**中死亡,幕后组织——新联邦(New Conglomerate简称N.C.)开始浮出水面,公开对抗T.R.的高压**。

2648年人类首次发现太阳系之外的类地行星——奥拉西斯,这一**宣告了人类正式进入星际殖民时代

2845年瓦努主权国(Vanu Sovereignty简称V.S.)在紧张的时*中宣布**,奥拉西斯全面战争爆发,打破了持续了200年的和平时光;参战方分为三大阵营,地球共和国、新联邦、瓦努主权国为了各自的利益和**理念纷纷加入战场。

上述便是《行星边际2》大**的时间线,随后我们将分别介绍不同阵营的历史背景,玩家可以逐步了解到他们为何而战以及分歧是如何发生的。

基地出口问题:就是按"M"打开地图,有鼠标滚轮上下滚动可以放大缩小,放到*大可以看清路线;还可以(没在菜单,就是游戏中)看左下角的小地图也可以。实在不行就在地图上标路标(地图上鼠标右键点一下要去的地点有个设置个人路标点和取消个人路标点)一点点走吧.........你说建筑内迷路啊,一般新手都会这样吧,*悉*悉就好了,你就要往哪里走就冲着哪里走,有墙挡着你就贴着墙走,转一圈总有个门吧。往上走就找楼梯或者是粒子传送装置,粒子传送装置就是地上有个发光的圆,**往上升,紫色往下降,还有箭头标示(空中,没在地上),蓝色箭头加一横是下,**箭头是上。

终端问题:你重生的地方有武器终端。载具(坦克)终端会在小地图(大地图好像只有你在那里并且没死的情况下才会有)上以坦克图标或决裂者图标的方式出现,只是坦克图标标示的什么载具都有,决裂者图标标示的没有主战坦克(列如VS的电磁骑士)。飞机终端当然是以飞机图标表示的啊。

攻占基地的问题:中小型要塞(小型的不可以在载具终端领主战坦克)的占点(你四周望望有个ABC啥的就是啦)站在那东西旁边屏幕上方就会有进度条,一开始是敌人颜色,然后慢慢减少,变成自己阵营颜色就算完成了,占完点了要守着不要被敌人占了,等到屏幕左边有显时间,时间完了就算占好点了。大型基地麻烦,要把发动机超载才可以占点,不过大型基地的点只有一个,发动机就是带盾牌标志的,大部分大型基地有四个。盾牌里有一个坦克的标志是基地两边大门的护盾,靠近发电机一直按"E"键超载,超载后会有一分半时间(我记得是),在这段时间里敌方可以让发电机恢复正常,发动机就不会**了,提醒一下:发电机过了一分半会炸的,能炸**;发电机炸掉后大门入口的保护盾会消失,地面载具可以通过(飞机不受保护盾限制),这样的发电机有两个,一边大门有一个。还有两个是保护点的,必须全都超载后炸掉才可以进入占点,标志就是一个盾牌里有三条横线(这是**个护盾),另一个是盾牌里面有三条竖线,把这两个发电机超载,然后自己炸掉后就可以进入基地中心了,里面有点,占领后等时间过去就行了。你还可以把重生控制单元炸掉,就在点的下面,但要等到屏幕左侧的(注意不是占点的时候屏幕上方出现的进度条)进度条里敌方颜色退回去直到消失后开始出现我方颜色的时候才可以进入重生控制单元,同样一直按“E”超载,然后坐等炸掉就行了,这样敌方就没办法在这里重生了。

纯手打啊,我打字慢,这么多字打了一个多小时才打完啊,求给分!~

就是想办法把敌人推回庇护所

首先你先了解各兵种的用途,然后在正确的时机使用他

步兵单位有渗透者、轻型突击兵、战斗**兵、工程兵、重型突击兵、MAX机甲

渗透可以隐身,是开低效玩家怕的,隐身后看的不清楚。。效果开越高越容易发现他,看机子能不能开了。渗透可以使用狙击枪和微冲,还有反步兵地雷。另外还*有的小型雷达(敌我识别装置),让区域内移动的敌方目标以跳动红点的样式暴露在小地图内,你可以观察红点跳动的方向猜测他的走向埋伏他。同时,这种侦查手段提供的数据可以传给己方战友。

轻型突击兵,使用*有的喷气背包作战,在某些场合更容易出现在别人意想不到的地方,在某些地方偷袭敌人,并且可以装备C4。

战斗**兵,自带技能回血盾(光环效果),另外自备**枪,**枪可以给友军加血:绿(不能回盾:蓝),还可以救起倒下的队友,把**枪升级满可以在2秒左右把队友救起(把圈回满算救起,剩下的是等倒下的队友点确认而已)。另外,可以解锁纳米重生雷,可以复活区域内所有倒下的队友(不包括MAX机甲)。这里强调一下,MAX机甲可以被**兵救起,但是**兵不能维修他,剩下的是工程兵的事。

工程兵,可以维修机械单位(炮塔、机甲、装甲载具),另外可以给队友补给**,同时可以使用自带的炮塔(反步兵炮塔或者反载具炮塔)。不仅如此他还可以埋地雷(反步兵地雷和反载具地雷)、丢C4,解锁战斗服-工具袋后,可以让他携带更多的地雷等物品(PS:工具袋不同等级加的东西不一样,详细游戏中查看),**可以携带4C4、5反载具地雷、3反步兵地雷,但是这些只能选一种出门携带,要换还得找终端。

重型突击兵,专属技能就是抗打的技能,自带的可以免疫伤害,但是能量容易耗尽,具体跟开启时间和抵挡伤害有关。另坚韧盾是减免伤害,也就是说血越多,你就能站的越久。该兵种可以携带C4、火箭炮是屌丝级(使用不消耗资源)反载具兵种。

MAX机甲,*耐打的步兵,可以携带双手武器(如双喷子、双转管等),另外也有反载具武器。但是正常开启使用转管兵种要消耗步兵资源,但是目前有个bug可以免费使用,另外这个兵种是有CD的。

地面载具

分:主战坦克、闪电、运输车、决裂者、火花

主战坦克2个座位 3国都不一样,并且技能也不一样(地球共和国打桩固定后加快换单速度和**;新联邦先驱盾,开启后数秒钟基本无敌,除非短暂时间内遭到C4就和反载具地雷的伤害;瓦努电磁骑士,数秒钟加快坦克向前推进的速度,机动**强的坦克)

闪电3国都一样 1座位(主战坦克没有的武器是天空卫士,其他武器主战坦克可以弥补)

运输车装备的武器某些存在差异,国服版本这个车算是个BUG,一个好的司机和副炮可以把敌人杀的七进七出,主要是机动*好,如果国服更新,这个听说会成渣。

决裂3国一样 12座位(基本是用来让步兵重生的,是个可移动的步兵终端,但是需要开启重生的功能,除开某些有把他弄成战斗决裂。升级防御让他存活更久。决裂一直是战斗时别人*注意的东西(不仅因为它的经验值较高),想想看在某个地方一直出现步兵涌进打也打不完,战斗到天黑都没有用,战斗的时候*好能保护己方决裂而迅速的摧毁敌方决裂,是*快的战斗方式。同时他也是陆地运输*强大的装甲车

火花3国一样, 2座位可以带隐身装置,渗透使用后可以让车上的人也处于隐身状态(该车不能运MAX机甲)。另外玩家自创的自爆玩法更是载具的噩梦。

另外,有些车可以携带破盾装置,可以开启技能后进入敌方护盾屏障保护的区域内。如,运输车和决裂者(但决裂者装了破盾装置后就不能作为重生基站使用了)

飞机

3国***样式不一样,但大同小异,具体请教飞机老手

武装直升机(解放) 3座位可以让飞机完全停止在空中,方便2 3号位的副炮开火。在地方没有制空权后开出武装直升机是*好的。

** 12座位目前多用于运输和送经验,不知没有有玩家有意弄战斗**,驾驶位没有机炮,可以携带 4门机炮的飞机,清洗地面步兵效果应该客观吧,毕竟可以解锁2个**犬侧翼炮。战斗意义,空投小队至敌方营地让渗透黑终端,开出决裂,并部署决裂,让连队快速在敌方营地内部开启战斗

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