火影忍者ol雷主搭配 火影忍者ol手游雷主阵容推荐

**阶段:30级前。这个阶段大部分时间在剧情副本中度过,而且很快会获得一位3星忍者阿斯玛,搭配起来非常酷炫

第二阶段:30-54级、30级后开始可以进行仙界大战,和其他玩家PK,阵容搭配就显得非常重要,50级可以捕捉通灵兽,让连招更加丰富。(通灵兽优先捕获白蛇,变色龙,忍猫)

推荐**队,有雷主的高输出,凯的吸血,蝎的*,再不斩定身,很丰富的队伍

第三阶段:55-70级以上。这个阶段属于雷主的成*期,很多角色都已经兑换出来,可以做很多搭配。而且这个阶段获得了很好的被动“鬼人”和“根*”,搭配阵容更加得心应手!

下面推荐两个阵容

1、君麻吕一号位当盾,雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用,佐助君放置在四号位,负责**回合开结界来增加场上3个雷属*忍者的伤害。

第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收割,是目前比。成*的体系,通灵忍猫,

雷主**个行动,凯跟修罗道第2个或者第3个行动。凯和修罗位置和调换,风之刃第4个行动。

2、这套阵容在追打过程中能造成的状态修罗道五指飞弹的点燃。风之刃灰积烧的目盲。通灵用白蛇。要想**生存**时间换修罗道,排位跟竞技场换风之刃,把凯早点从副本中换出来,把所有点券都用来精炼一号位。可以不用**队过度,直接到必胜队。

3、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT、云挂机),支持自动主线任务副本任务通缉任务组队副本及悬赏任务等等、、嗨,可怜的上班狗、

火影忍者ol手游雷主如何搭配强悍的阵容呢?有哪些忍者比较适合雷主进行搭配,毕竟在游戏中搭配阵容是非常关键的一环,本次小编就为大家带来雷主的一套控制阵容推荐,如果你不知道如何搭配的话,可以仔细看看本文。

雷主是主角里的一名男*忍者,有着帅气的长相和强大的实力,特别是在小队配合方面,有着相当高的默契。另外,雷主非常擅长雷遁和体术伤害。所以,利用雷主的特点搭配出了一套伤害非常高的阵容,来看一下如何搭配的吧。

【雷主的阵容搭配】

忍者选择:黑夜之刃+雏田[少年篇]+鸣人[螺旋丸]+佐助[千鸟]。

主角天赋:拔刀斩+一闪+雷光奈落剑+战场的历练+鬼人。

站位选择:雏田[少年篇]一手位、鸣人[螺旋丸]二手位、佐助[千鸟]三手位、黑夜之刃四手位。

【雷主的技能讲解】

1.拔刀斩:这个技能属于控制的一种,伤害也非常的可观。能用来控制敌方忍者的奥义,也可以打断敌方正在释放的奥义,有着非常大的效果。

2.一闪:这个技能属于普攻,对敌方忍者造成很高的伤害,一定几率还能触发倒地,能配合自身进行追打。

3.雷光奈落剑:这个是个追打技能,追**地造成小浮空和不错的伤害,在这套阵容中起到的作用至关重要,也是这套阵容的核心追打。

4.战场的历练:这个属于被动的一种,全阵营有忍者阵亡时可以获得伤害加成,*多可以叠加四层,造成的伤害还能恢复不错的血量,是叠伤队的主要伤害来源之一。

5.鬼人:这个被动可以让每回合雷主额外普攻一次,增加伤害的情况下也能多一分几率触发追打,有着非常不错的作用。

【忍者搭配介绍】

黑夜之刃:作为叠伤队核心之一,有着至关重要的作用,被动战场的历练可以为全队提高伤害和续航。因为阵容中其他忍者没有控制,所以,雷主奥义作为**的控制起到的作用也是非常之大。

鸣人[螺旋丸]:作为叠伤队伍的核心,他起到的作用是叠伤,因为分身阵亡时可以触发雷主的被动。另外,鸣人[螺旋丸]自身的被动也可以叠加伤害,每次释放奥义都会增加伤害,就这样叠加下去,伤害会逐渐越来越高,这就是叠伤队的核心打法。

佐助[千鸟]:作为叠伤的*后一名成员,起到的作用也非常大,因为佐助[千鸟]释放奥义时也可以叠加伤害,并且佐助[千鸟]奥义附带麻痹效果,有着限制敌方追打的能力。这也是选择佐助[千鸟]的原因。

雏田[少年篇]:作为阵容中的前排,有着抗伤的重大任务,因为佐助[千鸟]这种身板比较脆,需要雏田[少年篇]来抗下前期的伤害,后期伤害叠加起来就有足以**敌方忍者的能力了,所以前期雏田[少年篇]起到的作用非常大。

【实战技巧】

在**回合的战斗中有两种选择,如果敌方的快攻队普攻伤害非常高,可以让雏田[少年篇]释放奥义,如果对面是奥义伤害非常高的队伍,可以让雷主使用奥义进行限制。鸣人[螺旋丸]释放奥义时,有分身可以减少奥义冷却时间,如果没有分身可以先让佐助[千鸟]奥义配合其他忍者造成追打,并触发鸣人[螺旋丸]被动召唤出新的分身,让后鸣人[螺旋丸]再行释放奥义即可。

总体来说雷主是个非常强大的主角,不仅长得帅气实力也不容小觑,是一个很全能的主角。

以上就是火影忍者OL手游雷主阵容搭配指南,希望可以帮助到各位玩家更好的搭配作为一个参考,更多精彩内容也请继续支持深空手游网。

**:众所周知的**队。

主流**队代表队形(其实如今已经不太吃香)

特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。

但是我们不应该因此就否认**的价值,毕竟雷主嘛,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中*看脸的存在。。

**队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。

但是在应对傀儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,**队也就有名无实了。

另外,**队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。以上

具体打法:

首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属*。

第二,众吊喜爱的三星七班队

使用他的人,我想有以下几种:

一是对动漫本身的喜爱,非常希望扮演主角上场

二是认为缺少奶水的雷主需要分身以及酸奶承担伤害

三是看中佐助的强化技能但是需要一个稳定的小浮空

这个阵容用来过副本倒是问题不大,但是PVP却几乎毫无用武之地。

虽然分身承担了许多伤害,但是输出、控制完全低下,虽然有佐助麻痹但是发挥不稳定。Sakura的群奶CD有4回合,适应不了快节奏的战斗。也就是说,进攻赶不上凤竹**,消耗赶不上水煮咒印,控制不如火烛,反正就是这样。

第三,debuff流。

有人会疑问,雷主走debuff,应该是非主流吧

没错。

雷主稳定的debuff有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走debuff流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗*不太关心,走debuff可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。

阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60*-70*),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧骚年!

第四:综合队。

为什么叫综合队呢?

此套组合*完美连击是这样的(以香菱为例)。

普攻→大浮空→凯→小浮空→佐助→击退→雷主→倒地→香菱→大浮空→佐助→高连击麻痹→佐助10连燃烧2人→香菱10连中*2人。此时对手应该有一名残废&两名debuff队员,一名麻痹队员。

纵观整个过程,单杀有了,控制也有,debuff也有,**也有,强化也有(香菱也是雷属*)而且十分稳定,因为不管从谁开始(除了佐助),总能形成一套完整的连招。弱点在于需要保护的对象太多,换言之,损失一人就会使连打几近崩溃,但是这个时候基本上对手不死即残,也无需太害怕了。另外队员容易获得,不用**也可以轻松组起。但是经过测试,似乎香菱的debuff和佐助的燃烧影响的只能是两位相同的人,此点有待验证。

补充一点综合队的

雷主建议用雷铠&雷光暗杀&居合斩,被动雷遁忍者强化。

如果对面开分身开*用香菱喷*消除,有傀儡上雷铠,其他用佐助场景,你会很爽的。

以上说的这些是代表*的队伍,如果没有相应忍者,可以找类似的替代,太多我就不列举了。

第五,来一发好玩的,任*队。

没错,就是这么任*!我才不要连P什么的,打死你就行了

给各位高玩献上膝盖了!

撸主不是什么大神,只是把自己的思路拿出来探讨一下,大号不是雷主,玩个雷是想体验一下。

第六,控制队

主打强控,面对敌人打出一波倒地→击退→倒地→击退……的循环,*终以鹿丸的定身终止,如果对方没有解状态,那么将稳稳妥妥损失一名战斗力。

红的抗异常和盾都给了队伍生存能力,而后期查克拉的升高也使得阿斯玛可以无限飞燕以及鹿丸连击增加buff。至少需要2星鹿丸

第七,“你打不到我”队

雏田的重大意义在于第二回合。嘲讽+高回避使得几乎相当于雷主可以“再来一次”,而这样的站位很好的保护了鸣人的分身以及渣脆助(渣脆助可替换为任何小浮空→击退的角色,便于连打),鸣人十分有保障的小浮空直接能够造成封*效果(3回合哟),雏田的守护让鸣人有更大几率使用螺旋丸手里剑,真乃单P**兼备,进攻防御兼得啊!

第八,肉与**

名字从香磷的副本抄袭而来。觉得很贴切…由于现在**不对分身起作用了,使得这个阵容向着自动化又迈进了一步,JJC**搭配,雷主带一闪及千鸟。

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