wwe2008游戏 关于WWE

【操作】

控制主角"上下左右"

跑"快按两下方向键"

抓 S

攻击 D

挡 C

辱骂 A

还击攻击 D+ S

压制(对手在地上时) A

换伙伴 A

捡武器 A

接近目标 E

目标锁定开/关 W

闪躲攻击(当在地上时) D+ S

螺丝扣/绳索

螺丝扣/绳索处攻击移向绳索或是螺丝扣+ S

攀爬/下来螺丝扣移向绳索或是螺丝扣+ A

螺丝扣处攻击 S or D

螺丝扣处辱骂 A

进入/离开摔跤场移向绳索+ A

抓住后行动(按 S键抓住)

抓住摔方向键+ S

抓住攻击方向键+ D

改变位置 A

放开抓住 C

用鞭子缠绕方向键+ A

还击被抓后行动(当被抓住时)

逃脱抛摔攻击 S

逃脱攻击 D

反过来攻击按和你对手相同按钮命令

奔跑行动"快按两下方向键跑"

奔跑抓住 S

奔跑攻击 D

滚进/出场地跑向绳索然后按下 A

对手在地上时

迫使对方行动 S

压制对手 A

攻击 D or方向键+ D

抓住让对手投降方向键+ S

依靠在绳索外边的台上

抓住攻击移向对手+ S

攻击移向对手+ D

跳过绳索移向绳索+ A

继续在绳索外边的台上"快按两下方向键跑"

武器攻击

捡拾武器 A

用武器攻击方向键+ D

奔跑时用武器攻击快按两下方向键+ D

丢掉武器 C

抛掷武器 S结束动作(无力昏炫对手+闪烁计量表)

结束行动 S+向下键游戏玩法简介:

原始设置是这样的 A是挑拨 S是抱人 D是攻击

抱人后可以按→D,←D,↑D,↓D,→S,←S,↑S,↓S,都是不同的摔法

按← or→ or↑ or↓+ A的话是把人推向某个方向

如果单单只按 A是挠到后被抱人

当敌人在地上时按A是压他 3秒后胜利

按 S是特殊攻击,看你站那里,头和脚两个地方

按 D就是过去踹他,如果加上几个方向健就是跳起来压下去

必杀是要等下面有一行你的气势发闪的时候才可以用 A+S

直接按 A+S是另一种攻击方法

当你抱他的时候按A+S是必杀的抱法

当对方在地上时按A+S也是另一种必杀

键盘A键是挑拨,S键是抱/摔,D键是拳头/脚。

按S抓住后按A可以钻到敌人后面,用→+S←+S↑+S↓+S就可以摔,也可以什么都不按只按S也可以摔。也可以→+D←+D↑+D↓+D,也可以只按D。

还有,要用把敌人拉到绳圈上等技能要先抓住,然后用方向健(抛的方向)+A就可,还有其他技能,如:当敌人倒地时(脸朝上),走到他脚旁,按S,或者到他头旁边按S,或者当敌人倒地时(头向地),跟刚才一样走到他的头旁边或者脚旁边按S就可,制压按A。

当看到画面中间偏下方的能量槽闪光时,可以使用绝招:按A+S

WWE PS2 2008:

基本操作:

△在菜单里是退出上**键、气槽满闪光发动超必杀,配合R1特殊技

○推人投技,8个方向

□拳脚攻击配合L3使用

×选定键、捡武器、上下擂台、爬铁笼、爬梯子、双打换手

Select帮助键

START暂停键

↑↓←→挑衅键,Showman按住△使用偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失

L1跑动键,和L2配合,满气后存储

L2防御□和此键与R1的组合、防御高空下落技(注意:狂按用处不大,要砸在身体一瞬间在按),防御Brawler用×骑在身上的连续攻击(注意:狂按用处不大,拳头要落在脸上的一瞬在按),R1+□如果**下击中,其余就防不住了。Brawler进入R1+△疯狂状态或者Powerhouse进入无敌状态,此键失效。L2与R2组合可以破掉满气△超必杀。

L3左摇杆控制方向

R1单按无用,和□、R3组合使用

R2防御任何○、R3和这两个键与R1的组合

R3攻击投技,四个方向,配合R1使用四个方向,发出后有提示,此招对身体受伤不严重的Technical无效,自身体力达到*限时无效。

主菜单:

PLAY NOW

快速比试,1V1单打,许多浅尝辄止玩家也就只关注这个。我就是这种,但是要把所有**开了后才行。

EXHBITION MODE

特殊类型比赛,本游戏的精髓,了解摔角的可以玩出很大的乐趣。

GAME MODE

子目录包含:

24/7mode也就是以前的season mode剧情模式。包含play as superstar选手模式、自创选手模式和gm mode经理人模式。

Tournament mode淘汰杯赛模式,杯赛过程中非比赛过程可保存。包含King of the ring擂台之王,赢了擂台之王,可以选择一个女摔角手当皇后,组成一个Stable也就是组合,可以一同出现在24/7。Beat the clock比赛谁击败对手花费的时间*短,*后可挑战冠军。Quick play Tournament快速杯赛,快速选择一**有杯赛。Creat Tournament创造杯赛,Load读取杯赛。

Hall of fame完成24/7任意后可开启

Shop商店

CREAT MODE

创造模式,游戏精髓,鬼子*爱

Creat stable创造组合,创造出来的组合可以出现在24/7

Creat entrance创造出场方式

Creat superstar创造选手,里面很多做好的样子,可以直接开启

Creat wwe title创造一个冠军头衔,这个挺爽,可以造出以前的经典腰带,比如EDGE的RATED R WWE TILTLE,Stone Cold和The Rock等人的个*腰带。

Creat move-set创造绝招

Options

设定项,调节游戏难度,读取进度,观看介绍**(推荐很重要,一定要看不然不会玩)

**流程玩法:

首先,进入option观看介绍**,调节难度,玩过svr07的老鸟可以直接调节成Legend。然后,进入Tournamen mode把King of the ring打通,创造出一个男女组合*好在一个品牌,同在RAW、SD!、ECW或者Creat stable创造一个组合,类型要是tag team。以后告诉为什么。弄好退出来,进入24/7选手模式,选择King of the ring里面的男的或者Creat stable里的任意男的,把关通了,就是把右上角数据槽弄到100*,在这过程中,你用你选的人,不断地乱入你同伴的比赛,帮她(他)获胜,这样可以涨满stable的经验值。通关后,可以打Hall of fame了,一进去就可以用你创造的stable组合把DX那关通了,大量开启了**场地,之后,把除了Vince McMahon和John Cena(没发现什么简单玩法,不停按要求做吧)的迅速通过,所有shop物品**除了两个Vince McMahon,还有场地全开了。

现在开始玩gm mode,好玩多了,多了许多的数值*高的Legend比如The Rock可以开启,进入通关。满一年获得gm of year开启shop中的两个Vince McMahon,通关右上角满100*开启Hall of fame的Vince McMahon。所有已知**都开了,其他还不知道。

战术系列(有连键手柄的选择的看):

本游戏经典之处,就在于选手分类了,虽然还有很多bug,但是瑕不掩瑜,八个类型的选手各有千秋,个人认为*强的主打是Power House、Dirty、Submission、High-flyer,排名也是这样,其余全部只是二流和辅助,*强的辅助是Brawler,然后Hardcore(核心介绍,在single比赛类型用椅子夹腿夹头全部不算犯规),然后Technical自动抗抓,Showman*后一名(**的辅助,角柱挑衅满气攻击太好破,但是这个很适合高手辅助)。

单个介绍:

Brawler格斗型选手)招牌技术R1+□小连招,非常之猛与有效,尤其是Undertaker这种选手发出来,**下命中就防御不住了,对手倒地按×,然后操作R3狂扁,非常难破(核心技术要领,出拳节奏,一定要乱和快,因为要破必须在拳打在脸上的一瞬间按L2),满气后L1+L2存储,R1+△启动进入爆走状态,我管这叫追命状态(什么时候使用*合适,在对手下手攻击已出招,*好是高空动作,而且你在站立状态时启动),□攻击无效,投还是有效,自己所有□攻击不可防御,倒地后快速站立,注意自己的体力,追着对手揍吧,一顿乱拳基本上爆头了。

Submission柔术师)招牌就是满气后L1+L2存储,在使用普通锁技时使用R1+△启动产生超必杀效果(核心技术无论是解锁技,还是使用锁技术,每次使用R3都要拉住一个方向不要乱摇,才能达到效果)。

Dirty肮脏型选手)招牌就是把裁判推向对手打晕,然后去捡武器玩赖(核心技术其他类型使用这个技术能量减少,但是反派会大涨,也就是说用完武器脏招,超必杀就来了),在使用锁技时即使碰到绳索,仍然能够延长4个数(到3就赶快松手吧,查得老快了),可以摘掉角柱的护垫,在压制不成功的时候与裁判吵架,满气后L1+L2存储,R1+△使用反派下体攻击,巨大杀伤力,攻击完毕可以跑过去绕前补个超必杀。

Power House:(力量型选手)按住○可以使用重推,可以造成很大效果,往角落推,可以造成直接击倒,靠近边绳正方向直接扔出去,满气后L1+L2存储,R1+△启动进入无敌状态(什么时候使用*合适,在对手下手攻击已出招,*好是高空动作,而且你在站立状态时启动),攻击无效,无论投还是拳,自己投R1+R3不会被破,也破掉了Technical的自动防御。*多可3~4重摔。

Technical:(技术型选手)在受伤不重时拥有自动防御R1+R3的能力,边绳飞扑不落空,拥有特殊技巧,比如按○后按□,L1面向对手跑动中自动绕到背后。

High-Flyer:(高飞型选手) L1可以在擂台内跳跃,快速躲避攻击,对手在角柱眩晕,L1冲过去,快速上角柱用必杀,靠住边绳按□出特殊技,满气后L1+L2存储,自己躺或者趴在地上时R1+△启动使用可以在对手轻度红伤时进行快速压制,出奇制胜。

Showman:(表演型选手)按住△使用挑衅偷能量,消耗很多体力,中间被打断,自己能量全失,在角柱上成功发动挑衅后按□正面击中能量全满,被打断、自己取消攻击、打空或者被L2破掉自己能量全失,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用对手的必杀技,杀伤力不如原版。

Hardcore:(硬核型选手)拥有武器R3投技,对手倒地用武器×,然后攻击不算DQ,招牌招数满气后L1+L2存储,R1+△使用快速出血爆头(核心,如果你的头已经红伤,启动此招可以治伤),但是武器招数加强了,被攻击也可以快速站立。

说说类型搭配:

首先,我个人来说,主打系列类型Power House:(力量型选手)、Submission:(柔术师)、High-Flayer:(高飞型选手)、Dirty:(肮脏型选手),主打和主打类型的搭配尚可,没有特色。个人推荐Submission和Technical组合(Bret Hart)、Dirty和Hardcore的组合(EDGE)、Brawler和Showman的组合(Cena)、High-Flyer和Showman的组合(Rey)。

详细出招功略:

选手招式全开

每个选手都有很多招数,一个一个说的话,累死也打不完字,但是可以在游戏中自查,方法是首先打开Creat Mode进入Creat move-set,选择里面的选手然后按□观看演示动画,而且还可以修改呢。

招数启动方法

角柱招数,按○推近角柱,对手是背对你,中远距离按○推,对手是面对你,面对姿势如果按□继续攻击,对手就会靠在角柱坐下。

内边绳招数,按□把对手打得靠在内边绳上按R3启动(当然被人按R2破了,你就会被扔出场)。

外边绳招数,靠近边绳按○轻推,对手靠在外侧边绳,按○、□或者R3继续追加。

100*叠双层桌子方法,手拿桌子,对手在前,另外一个桌子在后,向另外那个桌子的方向L3+×完成,启动超必杀方法,按○把对手推到桌子上靠住,满气后正面按△(单桌子超必杀一样)。

点燃桌子方法,首先只有在ECW*限规则里才可以,满气后靠近桌子按△(同样适合点燃手执铁丝棒)。

燃烧双层桌子超必杀启动方法,满气后R1+上或者下R3,按住R1拖动对手到桌子附近松开R1按△(单燃烧桌子方法一样)。

不拆卸移动桌子和梯子的方法,按住×不松手,然后L3移动。

24/7 Mode的着重介绍:

Play as superstar与Play as creatsuperstar

剧情方面只有一条线,就是**冠军线,根据人物OVERALL于POPULARITY的不同,开始的过程也不同,想变通的话,就是放慢自己的POPULARITY速度,但是,*终剧情也还是一样的。creatsuperstar开始时会出现在Heat这种不播出的垫场赛,随着POPULARITY的增长,*终会来到RAW或者SmackDown!,然后就是Play as superstar的开场。

虽然剧情枯燥,过场动画与ppv剧情build up单一,但是比赛形式多种多样,有ecw的*限规则赛,还可以p1 p2双打。

在lockroom里面包含赛程表,一部接受消息的手机(恩,一般剧情消息让你选择的时候,不管你选哪个剧情只有一条线,所以不用太考虑),杂志里面是剧情走向,一台电脑(调换选手主打或者辅助属*、查看OVERALL,购买物品、存储游戏、观看自己的战绩),随着,右上角进度条的增长,lockroom的装修也越来越豪华,到*后简直是太腐败了。

Play as General Manager

扮演gm,经营show,玩法跟07基本一样,多了一个ecw,也就是难度高的经营方式,夹缝生存,正常情况,不玩阴的,直接用本部明星,很快就被玩死,不可能出头。总之,在详细介绍之前,跟大家说实话,此模式,想玩出乐趣很难,当比赛练习不错,因为选手可以换。

进入gm模式,里面四个选项,自己挑选选手、用show默认选手、选择开机或者禁止的选手(很重要不要以为自己可以随意,*好把数值高的自己想签的明星选手全都给关了,不然就是被游戏玩),如果你自由挑选的话,注意自己的**分配,长约省钱所以签大明星(一共也就那么几个档次)、5星期短约都给配角。选手07有两个评价数值,一个是OVERALL(比赛能力)一个是POPULARITY(**度,决定了power25的名次),这两个能力与RIVAIRY综合决定比赛的评星,08新增了SKILL能力需要花钱提高(鸡肋),刚开始的时候三个个联盟的收视率各为300万,因为观众人数1000万固定了,所以你的观众增多就意味着对手的减少(损人利己,这就是社会啊!)。

提高收视率,是一个漫长的过程,需要一点一点积累,首先必须让普通周赛单场比赛的评星提高,并抓住比赛的两次间歇,用Promo提高关注、偷取观众、或者*钱。在每月PPV里还有混合PPV里,**的RIVAIRY和高星级的比赛是增长进度条和拉大于对手差距的*好时机。而单场比赛不光有POPULARITY、RIVAIRIES,比赛的形式也很重要,有腰带战也加星(每次的SHOW*好不要搞重复的比赛类型,但是预防受伤不要总打硬核)。选手还会有一项MORALE心情,当选手心情出现下降,就会影响其比赛时的状态,更有甚的自己就跑了,所以安排比赛要有胜有负。

Rivairies是增长进度重点所在,也是*操心的,主要是选手的续约问题,只要收到**,就马上等到下次show那天没安排比赛前,把他们都续约,不要因为这个打断剧情(剧情*长也就13周,选择时选20多周那个,到ppv结束11~12周左右就强制关掉剧情重新开)。要有好的收视率就必须有好的Rivairies。首先,你得从storyline writers那买几个好点的剧本,自带的那几个剧本一般情况下够用了。CLEAN和DIRTY的选手数量要对等。每个剧本都有自己的要求,越好的剧本对选手的要求越高,有的甚至要求power25前十的,所以别买错了。一名选手一次SHOW*好只出场一次,实在缺人可以让选手当经理人站台,而危险的赛事会使选手疲劳快速累计,比如硬核,到达一定程度便会受轻伤,甚至重伤无法上场。

在周赛的SHOW中,除了比赛评星外,那两个空闲**间段就是Promo来增加比赛星级、金钱或者观众数量了,Promo通常的选项有:

Vacant:空白(……)

New Superstar:向观众介绍一名新选手,加POPULARITY。

Rivairy(in place of a match):让剧情继续,减少参加Rivairiesde的明星的疲劳程度。

Inactive Superstar:让明星**,但保持其POPULARITY的值不下降。

Dirty/Clean Turn:将一个Dirty的明星变成Clean或将一个Clean的明星变成Dirty。

Interview Space:采访一位明星,增加POPULARITY。

Tag Team Hype:增加stable的经验(参考上面的hall of fame攻略)。

Rivairies Attack:使一个参加Rivairies的明星增加POPULARITY值并且减少他少量疲劳。

Adcertising Promo:用广告*钱,获得15万美刀。

Merchandise Sponsorship:促进联盟产品销量,根据Rivairies的评价来判定*钱多少。

PPV Hype:增加PPV的关注程度。

Interference Promotion:派出一名明星去干扰对手联盟,增加那个选手POPULARITY,但是疲劳程度增加。

Slander Promotion:用talkshow窃取对手联盟的FANS。

DIVA Bikini Contest:选两位女选手比拼,胜者增加POPULARITY值。

Tittle Match Hype:增加一项头衔的受关注程度(用在头衔比赛前面争取评星增加)。

在非比赛的日期中,可以选择训练来提高选手的OVERALL(鸡肋),花钱提高skill(鸡肋),骚扰其他对手联盟,还有就是类似Promo的选项包含很多*钱项目(新手推荐和老板握手那个,不想*钱推荐选择**个签名。)

办公室菜单:

赛程表:在这里安排比赛。

一部手机:你的消息,如明星受伤,选手的合同到期提醒,**选手的结果和选手的想法都可以在这里看到。

那本杂志:VIEW ROSTER查看你选手的状态,跟续签或者修改合同也在这里进行;CURRENT CHAMPIONS查看当前金腰带的所属情况;RIVAIRIES剧情前面提到了;PROPSE TRADE**选手;FREE AGENCY签约自由选手;STORYLINE WRITER买剧本;EDIT AVILABLE ROSTER开启关闭可使用选手。

一部电脑:Programme Reports这里可以看工作业绩,Power25,FAN SUPPORTS是经常得关注的fans数量。还有存档。

Option:在这里你可以将受伤和心情关掉。

《WWE2008》提供了多样化的比赛模式,包括但不限于一对一、双打比赛、让步赛、皇家30人大战、梯子、桌子、铁笼大赛等丰富多样的比赛项目。

游戏中还保留了从**作就开始的“赛季模式”,玩家可以通过这一模式获取更多丰富的内容。同时,"挑战模式"也是一个亮点,玩家可以通过挑战模式收集金腰带和奖杯,以此开启更多**要素。

玩家无需每天守候在电脑前等待官网更新,所有新纪录都在你的手中诞生。快来参加比赛,体验《WWE2008》带来的刺激与乐趣吧!

通过多样化的比赛模式,玩家可以体验到《WWE2008》带来的**魅力。从一对一的激烈对决到团队协作的双打比赛,再到充满策略与技巧的让步赛、皇家30人大战、梯子、桌子、铁笼大赛,每一场比赛都充满了挑战与刺激。

“赛季模式”的丰富内容,让玩家在享受比赛的同时,也能不断获得新的体验和成就。通过收集金腰带和奖杯,玩家可以解锁更多**要素,解锁更多的角色和装备,体验更多**的游戏玩法。

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《WWE2008》不仅提供了丰富的游戏内容,还为玩家带来了无尽的乐趣。无需等待官网更新,所有新纪录都在你手中诞生,快来参加比赛,体验《WWE2008》的**魅力吧!

扩展资料

基本资料

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