冰dkpvp天赋 魔兽世界DKpvp天赋
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个**帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0冰DKPVP攻略,想要了解的玩家快来看看吧。 点击查看:魔兽世界8.0职业攻略大全 天赋加点 T1:酷寒突袭:每8秒获得一层效果,*多叠加5层,每层增加湮灭20*伤害,而且是额外的冰霜伤害无视护甲,对于pvp中有时候是关键的一记斩杀! T2:杀戮效率
波动类技能:裂波斩:这个技能*少要加一点。或者加到5出强制。为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。武器技类技能:上挑:加到5出强制。此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80*以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用***攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在***后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑--#,*后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20*的攻击力。两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过*少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑*好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,**较充裕的朋友。挡格,连突刺:放弃不加挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。血气类技能:十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。十字斩主要看重的是它在***+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全*并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。通用类技能:后跳:加强制,或放弃不加。后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助***攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,***攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在***攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。跃翔:可以加1点或者放弃不加同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。远古记忆:可以加满,或放弃不加加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。魔法暴击:可以加满,或放弃不加注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼*水,因为有**的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个**的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求*限与完美的人。好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。刀魂之卡赞:加到5没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。月光斩/满月斩:加到5出强制没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。噬灵鬼斩:请你加满这是鬼泣*主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。残影之凯贾:请你加满不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP**,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60*的物理伤害,30*魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。暗月降临:加到5没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多**)作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)鬼影步:加到4没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)这是鬼泣的招牌技能,**的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。鬼影闪:能加多满就加多满猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!!!
被*是你技术不行,鬼泣是三大PK王之一,操作**比漫游还难,技术不行的话真的很难在PK上找到乐趣。我20级开始都可以在PK上混了(当然,是初级的)。哪个刚开始玩PK的不被*的?我有个10级的神枪手都可以*40狂战修罗**的,原因是他们的技术不行,你也不必自卑,41级才开始PK真的很难上手,一明显的打击就是升到段的时候去修炼,那时候可真是打击**了,段的有很多高手,就你的技术肯定被人*疯了,加上赢不了,难怪你会认为选择鬼泣是错的了,其实不然,说下鬼泣,鬼泣到35后才可以跟段级别的抗衡,其实鬼泣是超厉害的职业,不管是刷图还是PK都是王者(当然级数高),如果你是PK型的话,那我跟你说,你选对了,单纯的是你技术不行,给你个方向吧,
首先想要连招就得先把技能加好才谈的上连招,说下重要的技能点,上挑+8~满(满加到10就是满了)足够的浮空才有华丽的连招。
十字斩+1这个技能对上很多职业都很有用,所以一定要加。
三段+1一般是逃命的技能,是鬼剑士的都加。
太刀精通一定要加满,原因是增加回避率攻击率和命中率,比如你在打比你高很多级的,他们的闪躲率都很高的,如果被档了,下一个你就是被攻击的人。你每升**就看看是不是可以加了。
还有的是鬼泣4大阵,除了冰阵,PK尽量不要用。冰阵一定要加满,冰冻率很高的。如果冻到了的话,你将知道其中的妙处,这个等下再说。为什么说不用其他阵呢?首先紫阵,紫阵一般是较高级的玩家才会经常使用,原因是中了瘟疫他就会减少命中率。但是对于41级的你,就算中了效果也不是很大,因为减少他的命中力不是很多,所以对上某些职业你不可以过去和他对拼,不过还是要加满的。还有的就是残影,这个加到至少要加到10,效果是增加防御力和回避率,你想下就知道,布甲的防御只有那么点,如果没残影就不用打了,残影对上一些*悉你的技能可能会对你紧追不舍,让你没时间释放,不知道你有没遇到这个问题?其实很简单,一个鬼斩或上挑,或满月将他**就有时间释放,还有一个就是放出鬼影步,有了鬼影步,任何人都无法阻止你放出残影,(可能的只有机械了)当然,对于一些厉害的高手,有时残影也不用放了,也要看对手。好了重要的技能就到这里了,说下连招.
想要赢就得从*基础的做起,有了基础才有技术。先说下30前的连招。
***+上挑+十字+月光+上挑+***地裂波动剑或裂波斩+地裂波动剑。
银光落刃+上挑+月光+噬灵鬼斩。噬灵要放在快捷键,因为很容易打空。你可能会问,为什么不用银光加上挑+十字和月光呢?出了十字加上月光后噬灵很难打到。这招要看你的噬灵加多少了,如果加到5的话就不要用好点,因为很有可能打空。还不如用别的招连得划算。我加到5,但是PK很少用。30级前的基本就是这套连招运用,可以变来变去。要像扎马步一样,基础打好。
说下35前的连招。到35我可以跟很多人一较高下。
鬼影步掌握好无敌的时间,前冲状态下用上挑+月光+上挑+十字+上挑XX+上挑+地裂波动剑。你一定会认为冷却时间没过得那么快吧?首先鬼影步+上挑这个时候不要那么快的就放出月光,因为两个技能浮空相对来说都是很高的了,所以你把时间差掌握好。你就会觉得冷却是不存在的了。
鬼影步+上挑+月光+上挑+墓碑这时候你上挑过完之后跑到他身边用墓碑,为什么呢?对上一些破霸体的技能可能会被打断,对上一些职业你看看他有什么技能来不及破你霸体的,然后你吧距离拉好,*少也有*70以上能让他少个4000多以上。看你的技能加点了,我只加了1.就不打算再加了。基本上也就是在30级以前的基础上再配合鬼影和墓碑了。所以说基础太重要了。
说下40。40之后我一般都选择魔攻了,基本上物理的少用点。那可以说是很牛B了,基本上被你连上的就逃不掉了,就算逃掉也没有多少命了!
刚开始时,所有的角色大招都会进入冷却。所以这时候是鬼泣*危险的时候。鬼影步是开始时**个要放出来的技能。有了鬼影步你可以打到任何人。在这个基础上不断的给对手骚扰。你看下对手是什么,如果是漫游的他肯定会把其他的什么补助技能都用上,这是有时间的话就把残影也用上。
首先用鬼影步快完了的时候,也就是冰阵冷却时间到,你要用的是把冰阵用上,找时间用残影,这时候一切可以说是在你的掌握之中了。当然冰阵要加,冰冻率高他们就不敢进来了。进了冻到就用墓碑。
到了40级后,你想要有华丽的连招是不太现实的,我一般追求实用*,高杀伤。先说下40级的**杀伤,连到了用了墓碑之后,对手肯定会逃,如果他已经走出了墓碑,你立刻按C(可以解除墓碑)然后用冰阵,他肯定吓的远远的,这时候,你用鬼闪,只要是略微可以的玩家,一般都闪得到,不会被逃跑(当然有可能的是MISS)。这时候不用跑,因为你还有足够的时间使用鬼影步。对其进行打压。再找时间用瘟疫什么的。
还有一个是你的状态是处于使用鬼影步的状态,这时候如果你连到了(*后一下是上挑或者月光),再用魔法的阵。比如绿阵和瘟疫。前提释放速度够快和上挑浮空够。在他站起来的同时用鬼闪。因为你的阵是魔法(**瘟疫)当中了的时候,他就会在原地停留一段时间,这时候他肯定会中了瘟疫,再用墓碑,他就离死不远了。如果是瘟疫是满的的话,那中了的那个人**是九死一生的,因为命中率会减少*50。这时候你可以跟他对拼。这就有了说为什么进了我的阵就别想再出来的说法了。
还有一个是空中连斩和强制裂波斩,前面已经说了,实用*不高,一个加1的连斩可以打出多少血(虽然说可以帮助你减少冷却)让你有华丽的连招。对上一些职业你有可能连满你的招么?元素?机械?召唤?蓝拳...我不是说不可以用,是少用点。掌控大*才是*好的感觉。
裂波我有学。强制裂波,我没学,原因还是实用*不高。
我的这些连招在练习场很难连到得,因为练习场里的人打出来的浮空都*低,根本就没时间连招。所以你不用去练习场了。实战经验。还有一个,你可能会被人说你CD你猥琐垃圾白痴之类的话,你直接说,有好好技能不用才是白痴呢。
鬼泣是很有前途和潜力的,只是前期太垃圾导致没人玩,其实却是鬼剑士中*厉害的。
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45*(改版前是50*),睡眠几率60*,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60*,魔法伤害的30*,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5*的回避率,出现了一个MISS,你的这*就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500*的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的**和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个*端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间*的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的**,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是**,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的**下会把敌人震倒,而压下来*疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中*、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+***+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用*强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是**刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是**刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个**帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0冰DKPVP攻略,想要了解的玩家快来看看吧。 点击查看:魔兽世界8.0职业攻略大全 天赋加点 T1:酷寒突袭:每8秒获得一层效果,*多叠加5层,每层增加湮灭20*伤害,而且是额外的冰霜伤害无视护甲,对于pvp中有时候是关键的一记斩杀! T2:杀戮效率
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1、《金铲铲之战》 作为今年*热门的***手游,金铲铲之战在玩法上面可以说是非常有趣,新版本的海克斯科技系统加入,也让游戏的对*充满了变数。 2、《天谕》 天谕则是仙侠类型的mmo手游佳作,游戏本身的质量非常不俗,再加上各种有趣的捏脸以及服装搭配系统,每一位玩家在这里都可以找到自己喜欢的玩法。 3、《妄想山海》 妄想山海则是山海经系列游戏的佳作,游戏玩法也是mmo类型
上单King、tcSkye 姓名:方启帆 年龄:18岁 国服ID:King丶FL 擅长英雄:露露,瑞兹,女刀锋 意识**的上单选手,非常擅长抗压,拥有非常强的抗压能力和防gank嗅觉。 中单King、tc脚神 姓名:周翼翔 年龄:18岁 国服ID:king丶脚神 擅长英雄:卡牌,亚索,发条 Carry能力**,中路压制力很强,在大赛中经常有单杀对手的表现,包括击杀EDG的中单U