怒之铁拳 玩过怒之铁拳1的进来下

一共有8种结*:

结*1:sor1路线Mr.X那里(要双人模式),1p和2p选择不同的选项,然后选择yes的人打死对方,然后再选择no,然后打败Mr.X

结*2:在sor3(机器人X路线)电梯那里,不能破坏时间机器也不能捡绿卡的情况下,让时间结束

结*3:sor2路线打败Mr.X

结*4:sor1路线单打或双打直接选no(如果双打都选yes的话会回到第六关)打败Mr.X

结*5:在sor3(机器人X路线)电梯那里,不破坏时间机器的情况下,捡到绿卡坐电梯通往*底层打败shiva

结*6:在sor3(机器人X路线)电梯那里,破坏时间机器并且拿到绿卡的情况下打败shiva

结*7:使用女忍Rudra在**难度以外任何难度通关,不能开秘籍,不能双人玩,单人任意关卡通关。

结*8:**难度不开秘籍通关(单双打都可,单打*好不要选Rudra)非秘籍状态下爆机任何路线的mania难度

结*1-sor1路线那里,如果和CPU协力通关,在**个问题那里不管哪一项,CPU和玩家选的选项是一样的,所以不能形成结*1

MD《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。MD是版本是原作,街机版本是移植品,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。

这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》**的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《**街霸2X》、《漫画地带》等很多**游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的*后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中*出色的一代,也是MD主机上***的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D格斗动作游戏**的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的**峰。

不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是**关码头的黄昏落曰的景色*为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的*限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA**游戏的行列。

游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样**,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结*的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定*终的结*,包括完美结*和坏结*,以及未完结*……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,*多3颗,每升**都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低**。而从2**始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到*大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象*深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在**关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的*佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时**的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。

MD《怒之铁拳3》**要素

ASH(美版无)归顺方法:打败后按住A不放直到画面切换

SHIVA归顺:打败后按住B不放直到画面切换

袋鼠:只打败小丑,不**袋鼠即可

直接使用袋鼠:在标题画面中,同时按住方向键上和B键不放,再按START键进入选择同一个主角:在选择单打和双打时,按住2P的手柄的B、C、下,再按开始键。

MD《怒之铁拳3》人物介绍

MD《怒之铁拳3》游戏攻略

**关:海港

刚开始*左下角的两个箱子里面藏着两个道具(记得不要忘记吃):左边是5000分的金块,右边是一条命1UP,一开始的小兵比较少也不凶,很好打,(到这里忘了对敌方的角色进行分析一下,因为怒3中的BOSS虽然多种多样,但都算比较好打的,没有什么特别棘手的角色(后面将作说明),所以有必要先对小兵进行分析一下,其实怒3中的小兵对我们完美通关还是有一点小小威胁地~~~)

敌方"小兵"角色分析

1.《怒之铁拳3》中*常见小兵(*别:男):比较傻,就是在你被夹击时经常会窜到你身后给你几拳,偶尔当你跳越时会来个"头上佛"把你打下来,这些都不是问题,*关键的一条是这是怒3中为数不多的可以拿道具(匕首,钢管)来攻击你的角色,注意当他拿匕首时你仅用B攻击是不行的,受伤的是你,一般用费血技A或跳B来化解,仅仅要注意的就是这个小兵拿匕首时的进攻,其他情况象拿钢管都无所畏惧...(*度:1)

2.会挡的小兵1*别:男):黄发小子,会阻挡你的攻击,阻挡时打他血是会一丝丝费的,这个小兵的特点是会防守反击,类似拳皇中的"架招"和龙二哥的很象,这些都是无所为的,补充说明一下:对付会挡的小兵建议使用背包打会快很多,省时省力...(*度:1)

3会挡的小兵2*别:男):李小龙???!!!哇哈哈,*喜欢这个小兵的跳踢,"哇打"~~~简直一个李小龙,汗,这个角色其实也没什么威胁,近距离也就会用腿踢你几下,远距离他就会"哇打"~~~,提前欲读他出招(当他身子低下时),马上跳B封他起跳,不行的话就用A吧*保险...(*度:1)

4扎红色头巾的小兵*别:男)比较*的角色,会近距离攻击,*无赖的是他的背后**和正面**,背后**还好你可以不断的用C然后B来挣开,结果就是把他摔飞他掉血;正面**:不用思索,马上用A化解,不论你气满了没有都要用,费血也划来,因为他这招伤血实在不少(3HITS)...(*度:2)

5疯*士(*别:男):有背包的角色,还有冲刺技,虽然移动速度慢,但注意不要被他背包,因为怒3中背包伤血是惊人的,1/4的血,有的BOSS甚至是更多,*无赖的是他的背包是不可挣开的,象大多数敌方角色的背包都是可以挣开的,这一点要注意,而他的冲刺技,费血不多,威胁也不是很大,用跳下B可以很好的化解..(*度:2)

6.忍者*别:男):相当棘手的一个角色,拥有*快的移动速度,近,远距离攻击皆有,还有不可挣开的背包技,可谓是怒3中*难对付的小兵角色,有时候甚至是被他气的受不了,尤其是在第四关中途和*后一关(a)刚开始的"忍者阵"里更是能深刻的体会到,我一般对付忍者采用这样的套路:对付单个(或两个),简单,跳B或用A放倒趁他起来一瞬间跳过去狂K他(下面介绍一下怒3打小兵时比较常用费血也是比较多的连续技打法:1.近身Bx3下,马上前A一顿糟打,伤血非常多,一大半的血没了,注意B不能出4下,因为*后一下是结束招,4下就把敌方打飞了,费血不多;2.还有就是跳下B,跳B的话就直接把敌人打飞了,这句好象是废话了,呵呵,落地后马上逮人,前Bx2下,然后B或C后再B,这两种背包伤血一样多,为了速度还是直接B吧;3.*后一种就是在上两种情况下接**特殊技了,伤血也是很多,在此提一下用**特殊技要注意的地方:请尽量多用↓→X而不是←↓→X,因为↓→X只是特殊技的一段,没有偶打完,收招非常之快,可不断无限制的使用,近乎无敌,而←↓→X虽然打的完整,但收招的动作"升龙"破绽非常大,经常会被小兵K下来,所以老大们切记啊千万不要多用,除非当对付单个小兵的时候用用是可以地,嘿嘿~~现在回到原题,怎样对付多个忍者呢?多个忍者出现一般会持有"武士刀",注意这是怒3中非常无敌的一种武器,尤其是AXEL使用的时候,前A出招瞬间是无敌的,即拳皇中所谓的:无敌时间",出招快收招快,伤血也多,一道弧光飞出去,哇!帅呆了!!嘿嘿,对付单个忍者时大可不必使用武士刀,很浪费的,多个忍者就一定要用了,不断使用前A,很快即可消灭忍者,还有当你用前A攻击时如果他突然跳起来放暗器,你不要愣着不动,因为此时你前A已经收招了就被暗器K了,怎么办?马上继续前A,再来一次,因为前A收招很快,你有足够的时间再来一次前A,这时他正好落地被你的弧光给打到了,嘿嘿~~另外千万不要使用前前B,因为收招太慢,伤血也不是很多,两个字"败招".另外还要注意忍者的背包,速度非常之快,稍不注意就被他强*了,疯*士那慢腾腾的背包和忍者是无法相比的......

7.矮机器人(*别:不详):怒3中少有的机械人小兵角色,也是仅次于忍者的*货,有时候比忍者还讨厌,因为打法太"龟"了!!经常是跳来跳去时不时用激光扫你一下,虽然伤血不多,但那个头疼啊,奶奶的太龟了!也是怒3中**打防守战的小兵角色.打法不用说:一有机会就不要让他跑,近身狂扁他!.....(*度:3!)

8.西服枪手(*别:男):怒3中**持枪攻击的小兵角色,但比较好打,有背包技,只要你不傻傻地呆着不动就不会中他背包了,他的背包一般是打你一拳再接背包,可以算是个连技吧.注意一点就是AXEL拿钢管,木棍,球棒这三种武器时,前前B在收招前的攻击身位是很低的,可以正好穿过他射出的**,收招时又正好能攻击到敌方,非常使用!...(*度:1)

9.短发女(*别:女):只要注意她远距离的飞踢就行了,用A解决,也可提前欲读向上或向下滚开,总之:SB一个...(*度:0)

10.鞭子女(*别:女):不用说了,SB一个.....(*度:0)

接**关的攻略,吃过金块和加人后继续前进,不久有两个箱子,有一个箱子是小加血(苹果),后有两个箱子,一个有球棒,上面连续有两个小兵跳下,注意:怒3中除武士刀和匕首外AXEL用其他三种长武器用前前B冲刺技攻击敌方是完全不费武器的血的(美版要费一丝血,NND美版真*~~),但直接用B就要费武器的血了.之后出门进入海港,上面**个游泳圈里是武士刀用它打从门里出来的肥肥,之后门口的游泳圈里有个小加血,注意此时有摩托车手了,一般用跳B就搞定了,危险时就用A把他搞定,继续前进来到海港*后有两个游泳圈,左边的有个大加血(烤鸡),打完*后一批小兵后变态的BL小BOSS登场(可以收服)不要被他快速的移动所迷惑,好打的很,(其实怒3中基本上所有BOSS都吃跳B这一招,实在没什么挑战*)打BL注意他的近身背包,不过还好是可挣开的,看见他用手逮住你后马上就用A解决千万不要吝啬血,因为背包伤血实在太多划不来,之后进入下一个场景要见大BOSS了,开始有个桶里是1000分的钱袋,打完小兵后见大BOSS(可以收服),注意不要近距离等他出招,他出招快如闪电,只要一出招你就被K,毫无疑问.控制好距离,拉2-4个身位使用跳B可以轻松解决(以后许多BOSS都可以这样),危险时就用A,因为你肯定有气的.

第二关:***

一开始左上角栅栏里有个**,跑步前冲不久碰见车手,回头丢**把他们炸下来,当然不推荐这样做,因为用**是不加分数的前进一路打到场景尽头,三个栅栏了依次是钱袋,小加血.小BOSS出现(其中袋鼠可以收服),注意用背包扔袋鼠他是不费血的,因为倒地瞬间他会滚,想收服袋鼠方法就是只打训兽师,把训兽师打死后袋鼠不死就行了,他会跑掉就成功被你收服了,注意打训兽师不要贴着版边打,因为他不会出来的,把他打到版边里就要*他出来了(其实这是怒3中大多数敌人的特点,除少数几个象西服枪手矮机器人,*后一关大BOSS等)打死小BOSS后进舞厅,一开始右上角有个小加血,打完小兵后继续前进两个桌子里有一把匕首,会有小兵从天而降,注意下.*后两个桌子里有个大加血一个木棍,之后进人房间,大BOSS两个猫女献身,其实这关BOSS是比较烦人的,不断的跳来跳去,注意当她向你身边跳的时候就毫不留情马上A,因为她要么踢你要么落地后背包(不可挣开),近身用Bx4下(大多数BOSS适用)伤血可观,打猫女反正不要跳B和她抢空就行了,因为AXEL跳的没她高,无空中优势.

第三关:建筑工地

刚开场左下角的白色牌子里藏着一个加人1UP别忘了吃,这个场景虽然有沟,但还算好瘩,*尽头三个栅栏了一把匕首一个大加血,想快点结束战斗的话就把小兵全部往沟里扔吧,嘿嘿;第二个场景纯粹无聊,一边打推土机一边打墙,PASS过去;第三个场景,工地电梯,注意不要掉下去,打完第二批小兵后有小兵会从天而降,注意不要*边站,以免被从天而降的小兵踩到掉进沟里就得不偿失了,注意有个手持钢管的小兵,把钢管从他手里打下来就不要捡了,留着打这关BOSS非常有用,这关BOSS有点小棘手,是你的卵生兄弟,假AXEL,其实是个机器人,但有钢管的话就不怕了.所以那个钢管要留好,*后一批小兵打完了上楼顶,要见BOSS了,捡起钢管去收拾他吧,用钢管打他一般是不用费一滴血的,远距离跑冲(即前前B),他会迎面跳起来向钢管上撞的;如果没有钢管的话就要和他打游击战了,拖时间攒气用A,找机会近身用B,反正就是不能跳B,因为这个BOSS会冲刺技对空,相当无敌,面对他跳B就变成残废了.

第四关:地铁站

这一关就是铁路上的车子烦人点,注意不要被撞,伤血很多,实在无法躲就前A,前A的无敌时间很长,废血也值,被撞划不来的.可以提前判定车子始来的位置,就是看哪个铁路震动了.想跳B越过车子有点难度,除非是跑跳,所以还是用前A保险,一开始不久地上有个小加血之后尽头有个大加血;第二个场景很烦人,全是*BT的小兵"忍者",注意好好利用他们手上的武士刀,来车子了就进黑房躲,下来就K他们.场景结束,铁路的尽头见BOSS了,来到忍者庙,BOSS是三个忍者,比较好打,还是近身用B,注意一点,近身时当他身子向后一倾就注意马上要滚开或用A了,因为他要用冲刺技攻击,当他隐身放三颗飞标时就远距离不要和他站一条直线就OK了,*后,他的终*招"双分身超杀"出现时,要毫不吝啬用A.

第五关:MRX**处

进入忍者庙,一开始的房间尽头会有两个小分支路线,怎样选择:1.对着大门按住前进不放,点B,主角AXEL会一个狼拳把门打碎进入门内.

2.远离大门站在地板上不动,过会地板就会自动裂出一个洞,主角AXEL跳进洞里,其实这两种路线难度差不多,也都有一个加人1UP可以吃,随便选一条吧.进入大厦的大厅,注意这里一开始小兵比较多,建议一步步地向前走,逐一清除小兵,尽头有大加血.进入电梯,箱子里有一个球棒,打完所有小兵来见我们的老朋友了,这关BOSS"MRX",其实也是个机器人,难度还不算大,当他把你**后他会狂笑,这其实是个破绽,起来后马上前冲跳B,他必中,他用机枪扫射要欲读前冲跳B,否则就被**,当他从版边出来时要时刻找机会近身缠斗,这样就会很快结束战斗.

第六关:挽救计划

**有时间限制的一关,分三层场景,从这关开始可以选择*后一关的两条分支路线,即开放式的通关结*:分支一:机器人工场,方法就是在将军窒息前救出将军.抓紧时间一开始消灭几个矮机器人,向左跑进入电梯攻击上面的按钮进入第二层,马上向右跑打死两个西服枪手,三个门打开,选择中间那个门进入,马上把小兵打死,之后马上把机器打碎,*快的方法:对着机器不断前跳B.出来后直奔电梯,继续打上面一个按钮向下进入第三层,**两个"李小龙",门开了,还是进中间那个门,打碎机器出来直奔电梯打下面的按钮回到第二层,**已被解开不要理会小闭,直奔将军那,救出将军;分支二:市政府,方法就是故意拖时间,等时间到了*气放出来让将军*死,当然你也会慢慢减血,不要担心,第三个门里有无限制的小加血补充,加满血然后去救将军就可以了.上了楼顶去见BOSS,这关BOSS是飞天的,打那个红色的BOSS,黑色的是"绿叶"来衬托他的,*快*有效的打法就是近身前A,伤血惊人,不要怕费血,几个前A就能把他搞定了,没血了左上方有大加血吃.

第七关:a.机器人工场.

一开始是在树林里,这里的小兵都是*烦人的忍者和矮机器人,不过好在武士刀有很多,嘿嘿~不要吝啬用吧,很快就可以把小兵杀光,中途有两个小加血和**,要注意地面上的陷阱"圆圈"被捕到伤血很多哦..进入机械工场,一开始有许多"MRX"的机器人,不要很他站一行,否则就会攻击你,这倒无所谓,威胁不大,左上角三个箱子有一个金块和一个大加血,前进有不少矮机器人和西服枪手,一路杀到底,难度不大就是烦人*后尽头有个"飞行员",前A干掉他,吃掉箱子里的大加血去见小BOSS,小BOSS难度不大,注意不断下滚,爪子一下来就跳起来B伤血很多,落地再来个A,很快就能搞定.*终BOSS:绿色机器人,我也不用装腔作势地

说:"Areyouready?"了,因为这个BOSS实在是太垃圾了,一个跳B就可以轻松搞定.方法:和他站一条直线每隔两秒左右来个跳B就行了,他会跟SB一样往你脚上撞,说到这里,又有分支结*了:1.三分钟内打死BOSS,完美通关,城市被拯救..2.三分钟内未打死BOSS,**泄露,城市被炸毁,有点遗憾...结*自己欣赏吧~~~~~"THEEND"

第七关:b.市政府

一开始有三个筒,里面全是金块,爽歪了!没什么可说的,一直前进来到尽头进入门内.第二个场景,政府楼里,从头打到尾,没什么说的,去见*终BOSS,奶奶的,原来还是**关的BOSS,这时可以给**关他为什么不死一个很完美的解释了.用跳B去干掉他吧,注意观众席下**着两个小加血.嘿嘿,不完美的通关。

【1】游戏人物不能蹲下的。

【2】扔人要先靠近敌人,人物会自动抓住敌人,此时按攻击键,或按住左或右再按攻击键就可以了有不同的仍人招式了。

【3】同上,选女的(BLAZE)的时候,靠近敌人,自动抓住敌人,按攻击键。

【4】电脑模拟器其实和游戏机是一样的,你可以在模拟器的菜单栏设置键位。

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