比特大** 欢乐鬼屋怪物介绍

比特大**这款游戏今天正式上线了,很多小伙伴比较关心这款游戏的开发商是不是腾讯。下面小编就把比特大**是不是腾讯做的这个问题为大家解答一下,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

比特大**是腾讯游戏吗

答案是是的,比特大**是腾讯的游戏,比特大**这款游戏的开发商为北京华夏乐游科技股份有限公司,发行厂商为腾讯公司。

腾讯公司就不用我为大家多介绍了,什么王者吃鸡都是腾讯的。

《比特大**》是一款画风Q萌的飞行射击手游。

游戏由3D像素构筑方块世界,拥有多种创意BOSS,战创新融合社交与roguelike元素,让玩家在花式弹幕的趣味战斗中,感受好友互撩恶搞的魅力。在游戏中,玩家需要磨练自身技巧,收获更多资源,强化自身*终打通关卡。

在比特世界里,对于现实宇宙的认知被**。这里的任何事物都能构建成星球,而星球也并非就一定是现实生活中的球型。在这里,玩家希望的便是它所成为的:怪物不一定要是灭霸和绿巨人,也可以是食物,可以是外星人,甚至可以是手机和游戏手柄;战机也不再是冰冷冷的机器,它们可以是海里的鱼,陆地上的动物,勇敢的冒险家,甚至是童话里的王子......

这是一个特立*行、变化万千、拥有着无限可能的比特宇宙,玩家可以扮演不同的角色,穿梭在各个星球之间,见识见识东方传统文化,亦或是去外太空看看幻想中的外星人。这个世界正在等待玩家们的探索。

综上所述就是小编对于比特大**是腾讯游戏吗这个问题的解答了,这款游戏确实是腾讯的,游戏的开发商也告诉了大家,游戏的见解和背景设定也告诉了大家,不知道各位小伙伴喜不喜欢这款游戏呢?

6月10日,腾讯休闲游戏新作——飞行射击手游《比特大**》正式不删档上线。

老实说,手游市场内飞行射击是再经典不过的品类,目前也依旧占据休闲玩法的热门。就连腾讯也早早地推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》,累计注册用户达3亿以上,常年占据该品类大部分的市场份额。

既然并非新兴领域也早有产品布*,时至今日腾讯为什么还要选择推出新游?在GameLook看来,《比特大**》更像是腾讯基于休闲玩法的一次“破*”新尝试。

通常来说,飞行射击游戏爽快、解压的体验,往往能在碎片化时间内有效满足年轻人情绪释放的刚需,因此也更受玩家青睐。而基于传统玩法优势,《比特大**》选择创新融合社交与Roguelike元素,在强化玩法互动*的同时也让玩家体验变得更加爽快。不仅如此,游戏还通过与洛天依合作、与玩家共创等动作进一步拉近与年轻用户的距离,将爽快贯彻到底。

正是这么一款“不太一样”的飞行射击新游,就此开启了腾讯休闲玩法破*的新大门。

游戏内破*:趣味Roguelike搭配轻社交,将爽快解压进行到底

对于一款飞行射击玩法的休闲手游而言,本身“短平快”的游戏体验,往往意味着更易达到解压的目的。然而随着休闲品类的快速发展,可供选择的创意题材越来越多,传统飞机射击品类单薄的流程、缺少深度的系统,其实已经很难适应玩家多元化的诉求。

为了解决这一问题,时隔五年后,腾讯找到了曾**出国内**星际空战手游《雷霆战机》的团队再次合作——在对《雷霆战机》核心玩法上进行全面升级的基础上,推出新作《比特大**》。

《比特大**》强调更强的趣味*和更丰富的社交体验,试图用做加法的方式,改变飞行射击游戏永远小品级的现状,去匹配新一代手游用户的需求。

游戏*为**的特征是画质的升级,由2D向3D进化。3D带来了更丰富的纹理和感官享受,以及更强大的视觉冲击力,但3D对于飞行射击游戏向来是一步险棋:华丽的画面更容易分散玩家注意力,在初期新鲜感过后,反而会影响竖版飞行射击游戏体验*关键的因素——操作。

如果坐视不管,3D飞行射击游戏很容易高开低走,玩家来的快去的也快,留存堪忧;倘若调低难度向割草靠拢,又将缺失挑战*,玩家分层将集中在小白用户,能够引领二创、协助用户生态形成射击大神的用户容易流失,难谈长线运营,有违《比特大**》改写飞行射击品类现状的初衷。

《比特大**》的处理方式不得不说十分巧妙,开发团队在场景和敌人色调上采取了撞色设计,同时调高了色彩饱和度,使整体风格更加偏向卡通,在保证3D游戏画面精致的同时确保辨识度,并进一步迎合大众用户接受度。

游戏玩法层面,传统飞行射击游戏的爽快感,很大程度上来自无法预料的敌人刺激,不过,多次游玩后玩家在通过“背板”提升成就感的同时,也丧失了很大一部分的爽快感。

为此,游戏特地融入Roguelike元素,将玩家成就感的来源由“背板”变为了技巧的提升,同时又确保了可复玩*,即便是游戏时间成百上千*的老玩家,也能像接触游戏**天那样充满刺激和新鲜感。

同时,游戏还脑洞大开地构建出了各类“奇怪”的BOSS。灵感雏形既有怪物也有美食,甚至还有各种生活**用品,以进一步增强趣味*。例如,“恶魔脸”可能会邀你重温电子产品的发展历程;“德古拉”则将在棺材里和你玩捉迷藏;“形之笔墨”还会在书卷上为你一一写下“高山流水”。

《比特大**》的创新尝试其实不止于此,背靠腾讯这座大山,《比特大**》自然也不会浪费腾讯**的社交关系链优势。

除了邀请好友组队大冒险、PvP对战外,《比特大**》进一步在射击玩法中融入轻社交元素,比如加入了同步竞赛、召唤协助、使绊捣乱等多种玩法。既能合作也能恶搞,迎合了当代年轻人个*化的*格特点,在丰富了游戏的趣味*的同时,难得为飞行射击游戏开辟了社交生态。

有颜值且能打,游戏上线后很快就吸引了不少核心玩家和年轻用户的注意。

游戏外破*:造梗玩梗,深度触及更多年轻用户

在精品化共识作用下,近7亿用户、超2800亿产值的游戏行业内卷严重,这就意味着好的营销与好的内容同等重要。为了吸引更多玩家的注意,不仅是游戏玩法,《比特大**》在营销层面也动作频频,讲究投玩家所好。

比如6月6日,《比特大**》在公布6月10日全平台不删档上线日期后,一并官宣与洛天依合作:这名深受年轻人喜爱的虚拟偶像,化身Q版形象成为了《比特大**》世界****不开心比特飞行官。

选用洛天依当代言人,影响力其实并不限于**本身,《比特大**》的目标用户可不止飞行射击玩家,而是更多圈层的大众用户。

6月10日上线当天,游戏发布了改编自大张伟“BiuBiuBiu”歌曲的「比特大** X洛天依」MV。借助颇为洗脑的曲调以及洛天依元气满满的歌声,尝试向外界传递游戏“**压力和不开心”的价值观。

果不其然,同洛天依的联名活动很快就在玩家和粉丝间引起了不小反响。无论是洛天依Q萌的游戏形象,还是洗脑的歌曲MV,都受到了大部分粉丝的好评和肯定。

“来了来了,天依号战机冲哇”、“天依击中了我的心”、“这个biubiubiu已经在脑子里循环起来了”……光是从B站、微*等平台的讨论来看,此次活动的确精准切中当下大部分年轻用户的生活状态,用唤起情感共鸣的方式为产品拉新促活。

除了虚拟偶像合作,值得一提的是,游戏内战机、弹幕形象,关卡怪物/BOSS,关卡背景等元素,皆允许用户参与定制。甚至就连赛季主题,也都能基于反馈与玩家一一共创。

此前,游戏已经开启包括征名、填色、BOSS与战机设计等多项玩家共创计划。例如高人气的银狼战机,便是出自**期战机共创活动中玩家之手。而之后包括俏皮小厨娘、可爱太空少女等越来越多的特色战机,共同**了共创比特宇宙。

飞行射击玩法迎来蜕变,经典休闲品类实现新变革

有意思的是,近年来相比于重度游戏,轻度体验的休闲游戏反而愈发受到大众青睐。尤其是去年以放置、三消为首的休闲品类在海内外的火热,也让人们不得不重新重视飞行射击这一领域。

但事实上,从初代游戏机,二代掌机,再到如今,飞行射击游戏已经悄悄进化到了第三代。过去纯资源导向社交、数值堆砌式闯关的游戏体验,如今早就令用户感到审美疲劳。越来越多新兴品类和玩法的冲击下,当前玩家也更期待将相对单调和重复的传统玩法,转移到更丰富、且趣味*更高的场景互动中。

都说,经典品类往往意味着更难被突破。站在巨人的肩膀上本就不易再上一层楼,更何况还是巨人自己。但在飞行射击赛道经验丰富的腾讯,还是选择重返休闲市场,再次挑战这一热门品类。

自2014年先后推出《全民飞机大战》、《雷霆战机》以来,腾讯接连在手游市场内取得过不错的成绩,并长期占据飞行射击品类较大的市场份额。尤其是《雷霆战机》,不仅上线便稳扎App Store**榜长达一个月,运营多年后也依旧人气不低。也正是基于前作的不俗表现,腾讯选择再度牵手原班人马推出《比特大**》,继续深耕飞行射击领域,上线首日,即获得休闲游戏排行榜第二。

在GameLook看来,《比特大**》不仅代表着腾讯又一次实现在*悉品类的成功破*,同时也为未来游戏业与玩家间的沟通方式带来了更丰富的想象力。从玩家真实需求出发,这款“**一切不开心”的新游未来是否能掀起热潮,拭目以待。

比特大**是一款全新制作的3D像素飞行射击游戏,期望能够为大家带来飞行射击新体验。游戏操作一手掌握,只需轻轻滑动屏幕,操控飞机移动,发射弹幕击破敌方单位,一击即碎连锁**,爽快战斗轻松解压。告别以往机甲、写实风格,Q萌战机花式弹幕,“僚机”助战趣味闯关,原来飞行射击游戏也能这么可爱!更有百变主题酷炫关卡等你来挑战,随机掉落打造属于你的专属战机!

今天为大家带来欢乐鬼屋的部分怪物介绍:

骷髅头

骷髅头是欢乐鬼屋关卡中出现*多的怪物,往往都是成群结队出现,以S形轨迹快速移动,不过因为血量较少,无特殊技能,击杀简单,所以对我们没有什么威胁。

南瓜头

南瓜头以Z字行动轨迹移动,移动速度较快,可撞击我们造成伤害,每次出现的数量不等,*多时会出现3-4只。南瓜头的血量不低,击杀需要一定时间,不过没有特殊技能。

小蝙蝠

小蝙蝠以S形轨迹行动,移动速度较快,每次出现的数量都在3个以上,撞击我们可造成伤害。小蝙蝠拥有些许追踪我们的能力,在接近时会快速的朝我们移动,且我们如果进行规避,小蝙蝠还会后会绕着我们转上一圈,这种特殊的行动方式,令小蝙蝠贴近后很容易会对我们造成伤害,威胁程度很高。

**

**以S形轨迹行动,移动速度较快,通常情况下每波会出现1-2个,撞击时可造成伤害。**拥有特殊的无敌技能,在出现一定时间后,**会虚化身体,此时不会受到任何伤害,持续数秒后恢复原本状态。

**有几率在无敌状态时接近我们,而在虚化状态结束时刚好触碰到我们,一定要多加注意。**本身也拥有不俗的血量,没使用技能就被我们**的概率很低,总体威胁程度较高。

猫头鹰

猫头鹰拥有多种行动方式,刚出现时为垂直移动,移动速度较慢。在到达屏幕底部、再次由屏幕上方刷出时,将会变更为Z字形移动轨迹。猫头鹰的血量很多,撞击我们可造成伤害,在没有强力武器BUFF前很难将其快速击杀。猫头鹰拥有一个特殊技能:头部转动360°后会发射一个骷髅头怪物。这个怪物与普通骷髅头拥有相同的行动方式,骷髅头撞击我们会造成伤害。猫头鹰集多血量、多种行动方式和特殊技能于一身,是一个较难对付的怪物,威胁程度高。

一号BOSS——死神

死神只会左右移动,不会朝我们的方向移动,与我们触碰后会对我们造成伤害。

拥有三种特殊技能:

1、死神会一次*发射四颗红色**,**触碰到我们后造成伤害,**不会被击毁,在触碰到左右两边屏幕边缘后会弹射,*多弹射3次。

2、死神会锁定我们当前位置垂直扔出自己的镰刀,镰刀速度较快且不会被我们**减速或击毁,镰刀飞出下方屏幕界面后数秒会沿路返回,途中触碰到我们会造成较高的伤害。

3、死神每隔一段时间就会召唤一只**,召唤出的**与普通**相同,被**碰撞后会造成伤害,场上存在两个**后,死神将不再召唤**。

二号BOSS——恶魔

恶魔只会保持左右移动,不会朝我们方向移动,与我们触碰后造成伤害。

恶魔拥有3种特殊技能:

1、恶魔每隔一段时间会同时发射3颗红色**,**触碰我们后会造成伤害,**在触碰屏幕左右两边边缘后会弹射,*多可弹射3次。

恶魔每隔一段时间会召唤一个小恶魔,小恶魔拥有多种运动轨迹,同时会逐渐向我们逼近,血量比一般普通怪物要多,触碰后会对我们造成伤害。小恶魔被击杀后会随机掉落一个奖励BUFF,我们拾取后可以强化自己的战机。

恶魔与召唤的小恶魔都会锁定我们当前位置投掷手中叉子,叉子运动轨迹为直线飞行,触碰我们后造成伤害。小恶魔的投掷频率要比恶魔BOSS的投掷频率快得多。

以上就是本期对于“欢乐鬼屋”关卡部分怪物的介绍,后续还将为大家带来其他各种关卡怪物的介绍,希望大家能够持续关注“比特大**”呦~

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