我的世界创世神 我的世界创世神是哪几位

Notch在《我的世界》中,Notch被称为创世神,因为这个角色的原型是现实中《我的世界》的制作人马库斯·阿列克谢·泊松。而游戏中很多玩家把Notch放在Him对立面,但真正的老玩家**是不会这样做的,因为他们都是自己曾经的回忆。

Notch作为MC的创世神是毋庸置疑的,他是这款游戏的开发者,这款游戏也让他的生活发生了翻天覆地的变化。随着MC的热度越来越高,Notch干脆辞去了工作开始专心运营MC,那时他的热情很高,几乎每天都有新内容更新上线。被微软收购后,感到疲倦的Notch离开了公司,过着富豪般的生活。

扩展资料:

在游戏中还有一个创世神,那就是Him,传说他是在游戏中创造了何种生物,时不时会出现在玩家身后,用泛着白光的眼睛盯着玩家。具体是不是真的有**证,官方也辟谣说Him是不存在的。但是Him的大名已经被千万人所知晓,甚至很多玩家成了Him的粉丝。

Him《我的世界》***的一个故事,全称为Herobrine,传闻有很多玩家见过。而Him也成为了绝大部分玩家的信仰,不管是老玩家还是萌新,总会听说过Him相关的故事,可惜如今的《我的世界》再也没有出现过Him的故事。

我的世界五大创世神人物介绍

答:正确来说MC有两个创世神分别是him和notch,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人。

1、him

Herobrine是【我的世界】相关社区网民创作**神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌与玩家角色非常相似,而Herobrine从未在原版游戏里真正出现过。

2、Entity303

Entity_303拥有与him相同的*质,带有**和***特点,能随意**游戏,在他出现时,周围一般会伴着一些闪电与火焰。

3、null

Null是游戏【我的世界】中玩家构建出的的虚拟人物,也是【我的世界】都市传说人物之一,Null是一个漆黑的实体,它会跟踪玩家并扰乱他们的世界。

4、恐惧魔王

恐惧魔王是不死七魔王之一,效忠于herobrine。恐惧魔王首次登场是在MC微电影【破碎】。恐惧魔王在末地遗愿中曾攻打过末地,并成功占领。

5、狼人

狼人是西方传说中的奇异生物,这种怪物平时从外表上看与常人并无不同。但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理*并变得狂暴。

还有一位是him的忠实手下:死灵骑士

我的世界创世神指令表

选择类指令如下:

指令作用/limit<#>设置*大变化方块数//undo [#]撤销<#>步//redo [#]重做<#>步/clearhistory清除历史记录//wand设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择**个点,右键选择第二个点/toggleeditwand关闭选区功能,允许正常使用工具//sel选择你的选区形状。cuboid立方体,左键选**个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的*小立方体。extend扩展,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小立方体。poly多边形,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小棱柱。ellipsoid椭圆体,左键选**个点,右键选其他点,选区为包括所有点的*小椭圆体sphere球体,左键选**个点,右键第二个点,选区为以**个点为中心,两点连线为半径的球体cyl圆柱体,左键选**个点,右键选其他点,选区为以**个点为中心,包括所有点的*小圆柱体convex凸面体,左键选**个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具//dese取消当前的选区//pos1选择你脚下上方一格的方块为**个点//pos2选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk选择你所在的区块(16×16×256)//expand<#>将选取向你正在看的方向延伸#格//expand<#><方向>将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up,//expand<#1><#2> [方向]将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert将选区垂直延伸至*大(基岩到天空)//contract<#>将选取向你正在看的方向收缩#格//contract<#> [方向]将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up,down).//contract<#1><#2> [方向]将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset<#>将选区向所有方向延伸#格//outset-h<#>将选区向东西南北方向延伸#格//outset-v<#>将选区向上下方向延伸#格//inset<#>将选区向所有方向收缩#格//inset-v<#>将选区向上下方向收缩#格//shift<#> [方向]将选区向该方向移动#格//size显示所选择的区块大小//count<方块ID>计算选区中该方块的数量//distr-c计算剪贴板中全部方块的信息//distr计算选区全部方块的信息

选区变化指令如下:

指令作用/set<方块ID>选区内填充方块//replace<方块ID>将选区内非空气方块替换成该方块//replace<被替换方块ID><替换方块ID>将选区内指定方块替换成该方块//overlay<方块ID>将选区内覆盖一层该方块//walls<方块ID>在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline生成墙,屋顶和天花板//smooth [#]将选区内地面平滑//deform以一定表达式变换选区//hollow将选区包含的区域挖空//regen重新生成选择区域//move [#] [方向]将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID]将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向]向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令如下:

指令作用//generate [公式]按照公式生成形状//hcyl<方块ID><半径> [高度]生成中空的垂直圆柱体//cyl<方块ID><半径> [高度]//cyl<方块ID><半径> [高度]/sphere<方块ID><半径> [raised? true|false(default)生成球体//hsphere<方块ID><半径> [raised? true|false(default)]生成空心球体//pyramid<方块ID><半径>生成金字塔//hpyramid<方块ID><半径>生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度]生成森林/pumpkins [半径]生成南瓜地

实用工具分为:(Chunk工具**锄头**镐子笔刷)如下方:

实用工具:指令作用//fill<方块ID><半径> [深度]填充一个坑//fillr<方块ID><半径>完全地填充一个坑/toggleplace切换**个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain<半径>清空水和岩浆/fixwater<半径>修复水/fixlava<半径>修复岩浆/removea[半径] [高度]删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度]删除你脚下的方块/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径]删除周围指定方块/snow [半径]积雪/thaw [半径]融雪//ex [半径]灭火/butcher [半径]**生物/remove<半径>删除实体//green绿化(泥土转换成草皮)

chunk工具指令作用/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk**锄头指令作用//切换**锄头/sp single单块**锄头模式/sp area区域**锄头模式/sp recur递归**锄头模式**镐子指令作用//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)/tool选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree[树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷指令作用/brush sphere [-h]<类型><半径>球形笔刷/brush cylinder [-h]<类型><半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush smooth<半径> [强度]平滑笔刷/size<#>改变笔刷大小//mat<方块ID>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask<方块ID>设置蒙板//gmask<方块ID>设置全*蒙板

移动指令如下:

指令作用/unstuck向上移动到**个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/up [#]/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离

快照指令如下:

指令作用//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出**的五个快照//snapshot before找到指定日期前**个快照//snapshot after

找到指定日期后**个快照

以上就是我的世界创世神指令表的完整版本了,相信可以帮助的到大家奥!

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