富甲天下4 富甲天下4单挑谁*厉害
富甲天下4建设模式与大富翁模式还是有所不同的,可以将游戏中的城池设成自己心目中的形态,建筑物的外形也是五花八门,运气不再是重要的了,需要运用各种建筑物搭配计谋和武将才能赢得*终的胜利。下面来分析一下游戏中的武将能力。 话说富甲天下4高中部下设7个班级,分别是曹操班,孙权班,刘备班,董卓班,龙翠班,张角班,孟获班。高中课程分为单挑,用计,林战,陆战,水战和特技六门课。**过后,成绩出来了。 1
问题一:征途弓箭手怎么加属*点属*点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,
纯弓技能点:
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。(喜欢**的加5点,喜欢杀怪的加7点)
*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)
蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12*,2点14*,3点16*…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点......>>
问题二:征途弓手怎样加点*好。弓有3种,不知道你会选择哪种:(纯弓好玩)
1.纯弓,有天之套,守护**杀老外的,建议全力,**爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕**,复活**).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)
惊魂箭---5点。(喜欢**的加5点,喜欢杀怪的加7点)
*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>
问题三:征途怀旧版弓手属*点和技能怎么加?基础点:
追星+4
神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家
铁幻铠+7
生命+7
气动+7
二重箭+5
幻羿神功+7
猎手+7
弓箭系点:
追风+5
震*+5
穿透+5
速射+7
强攻+7
逆魂+5
影舞+7
强化二重箭+5
疾冻+5
流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)
狮子心+7
风神+7
雷神+5
多重+5
漫天箭雨+7
霸王箭+7建议LZ全体制
原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!
原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。
原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。
原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得*久!
原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是**攻击加成。
如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是*好的,属*+力量只直接加成在物理攻击上。
问题四:征途弓箭手技能点怎么加?我不给你长篇大论,但加点是很长的!
本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。为什么呢工因为我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是**不能那么完美的,因为有些技能要学到某一点,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方法贡献给大家,供大家参考、学习和指点。
基础49
有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。
弓箭系:
落日、爆裂不学。
追风5、震*5、穿透5、
强攻祝福7、速射7。
逆魂5、御神5、
影之舞7、
爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)
驱散没学。
强化二重箭5、疾冻5、流星箭5、
狮子心7、风神7。
雷神之怒5、多重箭5、
漫天箭雨4(以后再补)、
左面的地王和劲爆都没学。
霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)
本人在中原霸业区宋国决战颠峰之王
问题五:征途手机版弓箭手技能怎么加点这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于*后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。*后在他血量剩75*左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
问题六:征途弓箭怎么加属*点<重点属*>先给你介绍一下征途中各种属*的作用吧
1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP
1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP
1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防
1点精神=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP
1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击
弓箭,注重的是物理攻击,所以智力就不要考虑了。
目前的加点方法主要有,全力量的,这个攻击高。
全体制,这个可以考虑以后玩陷阱弓,PK也挺爽的
全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花几个小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼
玩陷阱的弓箭,装备不好,可以**一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。
关于技能的问题,请楼主去官网查看一下,看看喜欢玩哪个系的。
问题七:征途弓箭系技能加点追星箭5
神足7
幻羿神功7
铁幻铠7
气动箭5
生命加强7
二重箭5
猎手印记7
追风箭5
震*射击5穿透射击5
速射7强攻祝福7
逆魂箭5
御神7
影之舞7旁边那2个技能就点1个就成
强化2重箭 5
散功术 7
流星5旁边2个技能都点一下
多重箭5
地王箭 5漫天箭雨 5
劲爆弓 7狮子心 7
霸王箭有多少加多少
问题八:征途弓箭手怎么加属*点,我不是RMB玩家 5分其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了。
RMB玩家属*点加法:全力量
技能点加法:
基础系必须加满的技能:
迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属*14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
射击系必须加满技能:
精准箭术:14级满被动提高重击14*
狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽射击:14级满提升忽视几率8*持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备
神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14*
灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,提高重击率百分之3
其他技能:
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
捕兽系必须加满技能:
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40*
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200*
野*护甲:14满增加双防2451
弑神陷阱:7级满,**陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10*,持续10秒
野*:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14*
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3*的机率忽视目标防御
其他技能:
连环箭:加1点过渡群攻
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,**陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击*比,降低防御*比
没羽箭:加1点,过渡技能
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的*多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!
问题九:征途正式版弓手怎么加技能点和属*点?下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以,可以领个**大的暗夜灵鹰,很酷,而且也比较好用,但是和厉害的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK,守边,练级,但是100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭,风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透射击,这两个技能是凑点用的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是完美加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭,风神,这3个满就可以了,流星箭因为后面的多重箭不好用,所以必须加满,一直用到133的漫天箭雨.
下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间建议闭关刷怪,不建议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣,到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(因为有一键换装,所以方便).这样是比较省钱也比较实用的打法.只是建议,不是固定的.
至于练级,*好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作**任务和刷怪.纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无敌,无敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无敌都可以属*充RMB就全力,不充全体技能弓洗把风神和影之舞学满,加状态的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i请问征途里练一个纯弓手加什么属*都学什么技能啊转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验眼间玩征途已经一个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.
至于弓手的加点:属*130之前全力量
为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是**任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,因为其他职业的也都喜欢和你一起刷怪,这样找到志同道合的比较容易.至于130之后改全敏捷,因为等级高的装备趋势就是高防御,高忽视,高反射,而且出国什么的必须要求高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是**厉害.
在游戏中不少玩家可能玩的都是弓箭手这个职业,那么火炬之光3弓箭手怎么加点呢?还不知道的玩家快来看小编带来的弓箭手加点推荐吧。
弓箭手加点推荐
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)。
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)。
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)。
地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)。
里兹的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)。
输出技能说实话,只有3连DPS高,箭雨我个人用不习惯,应变*不如3连,毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了。
散射不错,大范围清杂用,可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出,因为快捷栏有限,所以这是*尴尬的。
这游戏精准系很尴尬,紧凑,箭雨,精准,**都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻,那么就代表这4个技能不存在所谓兼容*。
因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加。
比如**箭,如果**箭用完后3次精准技能可以带**伤,那么就可以搭配出**+3连或**+箭雨这样,但普通攻击带3次**,谁没事上普攻。
而夺命对输出打combo也效果不大,*多就是打流血。
如果圣物是流血还行,不是的话6秒也不差那240*的伤害,夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)。
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充。
而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错,打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了,10点技能用来打杂,感觉不亏不*,这个随意。
以上就是今天为大家带来火炬之光3弓箭手怎么加点的全部内容,希望对大家有所帮助,更多的内容请持续关注当游网,为你带来***全的游戏相关内容。
弓箭手,以其远程攻击和灵活的移动能力,在游戏中占据一席之地。然而,面对众多技能与加点选择,新手往往感到迷茫。那么,对于弓箭手而言,应该如何进行技能加点呢?本文将为玩家揭示*优策略。
首先,移动速度的提升对于弓箭手至关重要。在战斗中,快速的移动能力不仅可以帮助弓箭手躲避敌人的攻击,还能在敌人之间迅速穿梭,寻找*佳射击位置。因此,在初期加点时,优先选择增加移动速度的技能,可以**提升战斗效率。
其次,远程攻击的强化不容忽视。弓箭手的核心定位就是远程输出,因此,提高远程攻击伤害与射速,是提升其战斗能力的关键。可以通过加点远程攻击相关的技能,来提升弓箭手的输出能力,使其在战场上更具威胁*。
同时,考虑到弓箭手在使用无敌技能时的冷却时间较长,为了减少技能使用后的等待时间,减少无敌技能的CD时间也是一个不错的选择。这样,弓箭手可以在更短的时间内恢复战斗力,更好地应对突**况。
综上所述,对于弓箭手而言,*优加点策略应围绕提升移动速度、强化远程攻击以及优化无敌技能的冷却时间进行。这样的加点方式不仅能**增强弓箭手的战斗能力,还能提高其在战场上的生存几率和输出效率。
富甲天下4建设模式与大富翁模式还是有所不同的,可以将游戏中的城池设成自己心目中的形态,建筑物的外形也是五花八门,运气不再是重要的了,需要运用各种建筑物搭配计谋和武将才能赢得*终的胜利。下面来分析一下游戏中的武将能力。 话说富甲天下4高中部下设7个班级,分别是曹操班,孙权班,刘备班,董卓班,龙翠班,张角班,孟获班。高中课程分为单挑,用计,林战,陆战,水战和特技六门课。**过后,成绩出来了。 1
经典老图:运输船、金字塔、沙漠灰、黑色城镇等都有很多BUG,卡箱子、遁地、无限**、都可以卡出来。 剩下的赛车之城、潜龙基地、巨人废墟成、绝命之谷、神秘营地、鹰眼、竞技场、死亡隧道、守望之城、边贸城、瓦尔基里、供电所、黄金之国、矿场、商业城、港口、新年街区、13号地区、沙丘、化工厂、鹰眼-挪威、潜艇、代号C、新年广场、剧场、卫星城、异域小城、能源站、圣诞狂欢、波斯小镇、龙城、军事基地、火车站
职业:贝亚娜斗神 等级:60 总SP:4191 已用SP:3920 剩余SP:271 任务获得:710 已借SP:0 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 暗影夜猫,等级:1 -------【召唤】--------------------- 契约召唤:赫德尔,等级:1
1,大转移后格林赛罗斯的果核怎么得已经没有战场模式,所以都已经无法获得了2,DNF中格林赛罗斯战场在哪儿怎么进去简介:战场是一个让玩家爽快刷图的地下城区域,通过多人合作击杀怪物,通关战场,可以获得大量的经验,金币和装备奖励。战场中加入了类似“无尽的祭坛”中的属*强化系统,玩家可以通过属*强化系统在刷怪的同时提升自身的属*或者回复HP/MP,让玩家能够越战越勇。进入条件
CS龙珠各版本各有特点: E**1.23版本的亮点在于强大的气功效果,模型保持稳定,不会出现扭曲,且支持自由替换角色。然而,其不足之处在于原模型设计欠佳,变身限制为一次,自带的九个人物数量有限,且无法增加新的角色。 EVM2.1版本的优势在于能够多次变身,提供了更多的变身可能*。但原气功效果和模型美观度有所欠缺,部分模型存在扭曲问题。自带的十个人物包括合体角色贝吉特,尽管可以替换模型以改善外观
1、打gh(随机换英雄)。英雄火焰熊猫、船长、马索格等近战英雄虽然攻击速度暴快,但前期一旦被怪弄晕、网住或减速了非常吃亏,很容易挂掉。打BOSS的时候也很麻烦,出力吧,容易挂。 2、强击光环是增加攻击力的,每级+10*,**加200*,它是基于基本攻击力的。这个图在终*难度下,**0拨开始怪的攻击力提高很多,只有打怪快的英雄才是*安全的。 扩展资料19拨BOSS杀了,镜像+多重+闪避+点金满级
古剑奇谭2中照样引进了烹饪系统,玩家可以根据配方和食谱做出各种*质的食物出来。 母鸡+酒+调料=葫芦鸡 1级 梅花+稻米+蜜糖=梅花粥 2级 瘦肉+禽蛋+调料=过油肉 2级 稻米+果仁+调料=天花饆饠 4级 鱼+酒+调料=怀抱鲤 5级 鱼+辣椒+调料=苗家酸鱼 6级 糯米+粽叶+调料=蒸裹粽 7级 面粉+萝卜+调料=猫耳朵 8级 豆腐+虾+调料=寒门造福 9级 莲藕+糯米+蜜糖=蜜汁莲藕 10级
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侠盗猎车手的**秘籍分为,战斗、天气和时间、飞行用品、召唤车子、技能、其他六个部分组成 一、战斗:HESOYAM=加生命、护甲、250000元 BAGUVIX=无敌 CVWKXAM=无限气 LXGIWYL=一般武器 KJKSZPJ=**武器 UZUMYMW=**武器 WANRLTW=无限** ASNAEB=清除警星 AEZAKMI=不会有警星 二、天气和时间:AFZLLQLL=好天气