dota术语 dota有哪些专用术语比如什么拉兵线等

鸡,courier。

变鸟,up courier。

黄眼,ward。

反眼,deward。

蓝眼,sentry。

雾,smoke。

粉,dust。

神符。

加速,haste。

隐身,invisibility/ invi。

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感**彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

扩展资料:

舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和**船。

兽王:Rexxar,BM,兽王——可以学习野*之斧,野*呼唤,野*之心和原始咆哮。

半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。

撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。

全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。

熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。

山岭巨人:Tiny,小小,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。

天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树

上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路优势路:近卫是下路,天灾是上路劣势(俗称**)路:近卫上路,天灾下路高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔,也有叫内塔的)塔前有个下坡路,在这个坡上面的就叫高地(3路3个坡是高地下去的出口,其他地方都是拦起来的)

外塔(3塔):一般指离家*远的那座塔中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的时候会把高地下面的塔都叫成外塔)

补刀:*后一下A死对方的小兵叫正补,可以拿到钱和经验;*后一下A死自己的小兵叫反补,对面没有钱,只要少量的经验。目的:正补可以让自己涨钱涨经验,反补让对面没钱经验少,做好了等级装备都会有优势。

补给品(恢复品):指吃树,大罐子,小净化这类的回复血量和魔法的道具。

点人:一般是远程英雄,他们可以依靠自己射程远的优势物理攻击对方的英雄。对线:和对方玩家拼补刀,点人消耗对面的恢复品,以及用技能耗他们的血,甚至和队友造成击杀,等等。简单的说就是双方在同一路上**。线上:指在呆在兵线附近。 free farm:farm就是打钱,字面意思就是自由打钱,无干扰的发育。打野:指依靠自己的技能或物理攻击**野兵获得经验和金钱。封野:指用各种办法使野点不刷野(具体方法你可以问下朋友或在追问我)假眼:有一定的视野范围,但是没有反隐功能真眼:完全没有视野范围,但是有一定反隐的范围插眼:在一些地点插下假眼,控制视野不管真假眼本身都是隐身的,如果能看到的话可以用物理普攻A掉排眼(反眼):利用真眼或者真视、3级死灵书等拥有反隐功能的道具A掉对面的真假眼拉兵打野(有时直接简称拉野):一般是在优势路,A一下也吸引仇恨,然后你跑野会追着你打(期间可以不时A它一下),你跑到小兵能经过的路上,这时刚好有兵过来,小兵就会去攻击野怪,而不会继续朝原路线前进,你就可以依靠小兵打野,自己补刀,野还会把兵消耗掉,对面就少了经验。拉野还有种情况,野是整点刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面讲得A下野,他就会跟你走),能拉多远拉多远,到整点的时候如果野离野点距离够远的话,系统会再刷出一波野)这时就有2波野可以打了,然后重复上述步骤一个野点可以有很多波野,但是有上限,具体看位置。一般用于帮己方后期打远古野(可以拉6 7波)。一波双(三)野:可以是提前拉好的2波野,然后拉兵打,或者是拉兵打后,兵没消耗干净,同样的方法把临近的野点的野拉过来打。兵线:同一路的双方小兵肯定会相遇,相遇的那个位置就叫兵线。控线:通过各种办法把兵线控制在某个位置(一般是指塔前一小段区域,或者是自己觉得能安全补刀的区域),一般的控线方法有:不是正补的情况下不A对方的小兵,己方小兵一红血就A它(到了一定血量就可以A了)。带线(推线):一般是中后期了,依靠自己的技能或者有装备的物理后期将兵线推往对面的高地。

XX路单:一个英雄XX路和对方英雄对线。吃经验:一般是一个英雄单对面多个英雄情况下,对面人多容易造成击杀,自己只能猥琐在兵线后方得到经验,想上去补刀是很难的。或者是辅助英雄不补兵只**上点人和获得经验。

推塔(拿塔):一个英雄或多个英雄摧毁对面的防御塔上高地:高地是有地形优势的(视野,低地打高地还会丢失,加上那个坡并不宽,己方阵型站位并不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了对面的高地,试图拿高地塔或兵营以及击杀对面英雄等。守高地:指己方英雄站在高地上利用地形优势防守对面的推进。 push(推进):一般是集合多个英雄对敌方的一路(其实就是拿塔或上高地)发动攻势或威胁。

CARRY:以前一般指后期,后来09年的3核战术开发,carry现在一般指核心,字面翻译就是指需要资源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、**能力强的英雄。 support:就是辅助啦

核心:从3核开发以来被普遍运用,主核就是以前一直说的后期或者叫主C,副核(伪核)一般是一些法师或者ganker,一些肉系英雄或推进型英雄,副核就是后期能力不及主核的英雄。有的时候一些核心能力差不多,那就看谁肥了,谁发育得好谁就是主核。

1号位:指用主C(主核,以前叫后期) 2(3)号位:指副核,2号位一般用法系核 3号位用肉系核 4号位:控制类的辅助或者一些奶妈等等 5号位:一般指纯辅助

游走:指辅助英雄,不固定**上保自己后期发育(或拉兵打野),而是在各路之间走动,找机会**或者防止对面杀自己人。蹲点:辅助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不抢到经验的地方就行) gank:指纯ganker英雄或者一些非ganker类英雄(发育很好的拥有杀伤技能的英雄)离开自己呆的那条兵线配合队友一起**拿塔。或者是一些辅助英雄来到前者所在的路帮忙**。带节奏:其实和gank差不多,只是他是频繁的参与gank把其他路原本发育不顺的英雄扳回劣势。

团战(团P):指双方5V5的大战,如果双方都是3 4个叫小规模团战。

团战切入(有时简称切入):指团战开始前或开始后主C(主力物理后期)选择恰当的时间在恰当的位置参与团战。切后排:指主C参与团战后先杀对面的4 5号位英雄*泉(堵泉):指一方拥有很大的优势,已经上了对面的高地并**了多个英雄,已经无人可杀了,堵在对方泉水门口等待他们的复活,并且复活一次杀一次杀到对方退出游戏或意外死亡。

在魔兽对战RPG地图DotA中,"noob"是英语"newbie"的简称,意为新手、初学者、菜鸟。这个词在一些地方带有较强的负面感**彩,如在责怪打得不好的队友时,常用这个词,类似于"sb"或"小白"。这些词汇有时会引起听者的不快。

"补刀"是魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢*后一次攻击**小兵的技术,又称为补兵,分为正补与反补(Deny)。正补是指抢*后运滑一次攻击**敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢*后一次攻击**己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

"兵线"在魔兽对战RPG DotA中是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术。

"控线"是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制旁租腊在己方塔下或者河道坡口处。

"外塔"是指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下**塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

"gank"为Gangbang Kill的缩写,意为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在***的DotA比赛中更是大放异彩。

"路人"为DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。

"黑店"在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,指一群相互认识、交流方便的人组成一队进行游戏的行为。

"ih"为In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、***内进行的对战,和团战(CW)比较类似。

"CW"为Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。

"三刀"指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合。

"法球"是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。

"Combo"为2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

"AOE Heroes"指那些可以造成范围伤害的英雄。

"Assassins"为专精于快速**对方英雄的英雄,这类英雄通常使用物理攻击。

"Disablers"为拥有能够限制其他角色技能的英雄。

"Nukers"为拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

"Spammers"为能够重复施放进攻*魔法来**对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

"Pushers"为能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄。

"Stunners"为拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

"Support"为拥有能够直接**其他队友技能的英雄。

"Tankers"为可以吸收**伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

"backdoor"为绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。

"dropper"为在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。

"leaver/quitter"为故意中途退出游戏的玩家。

"feeder"为让自己重复被对方玩家**的玩家。

"ff"为"Forfeit"的缩写,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

"gg"为Good game的缩写,表示这场游戏非常棒。

"gj"为Good job的缩写,用来鼓励队友的一次成功杀敌。

"n1"为Nice one的缩写,类似于'gj'。

"imba"为Imbalanced的缩写,用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

"ks"为Kill Steal的缩写,用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物。

"mh"为"maphack"的简称,指通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

"afk"为away from keyboard的缩写,表示玩家不在电脑前。

"3"在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

"buff"在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

"De-Buff"显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

"Creep"非玩家控制的小兵,roshan不算。

"Creeping"杀小兵*钱升级的意思。

"CM"为Clan Match,战队之间的比赛。

"CW"为Clan War,同上。

"PUB"指路人*。

"BLINK"为闪烁,闪耀。

"H&R"为Hit& Run的简称,是种操作,白话一点说就是打带跑。

"MC"为Micro Control,微操作。

"MF"为打野怪练级。

"EP"为Replay,录象。

"OB"为Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

"LAG"为网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

"Solo"为单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

"stun"带有眩晕效果的技能的总称。

"slow"带有缓慢效果技能的总称。

"ult"为ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

"HOD流"指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法。

"Alchemist"为炼金术士。

"am/anti/DH/magina"为敌法师。

"Axe"为斧王。

"Bane"为痛苦之源。

"Bear"为德鲁伊。

"bear/ursa"为熊战士。

"beast/BM"为兽王。

"bh/gondar"为赏金猎人。

"bm/jugg"为剑圣。

"BM/beast"为兽王。

"bone/clinkz"为骷髅射手(小骷髅)。

"bristle/pig"为刚背兽(菊花猪)。

"brood/BA/spider"为育母蜘蛛。

"BS"为血魔。

"cent/warchief"为半人马酋长。

"chaos/ck"为混沌骑士。

"chen"为圣骑士。

"ck/chaos"为混沌骑士。

"clinkz/bone"为骷髅射手(小骷髅)。

"cm"为水晶室女。

"destroyer/OD"为黑曜毁灭者(黑鸟)。

"DH/am/anti/magina"为敌法师。

"dk"为龙骑士。

"DK"为地狱领主。

"doctor/wd"为巫医(51)。

"doom/lucy/Lucifer"为末日使者。

"DP"为死亡先知。

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