魔兽世界bug 世界托维尔考古BUG的问题
是卡ZS护甲的BUG。叫个DZ点PK决斗然后ZS用盾, DZ用拆卸技能(就是缴盾)ZS的盾缴了后然后ZS换双手武器。如此循环,你会发现你的护甲每次会上升。上升多少就是盾所加的护甲。而狂暴天赋中有个就是护甲有攻击强度加成的。点上,假如你有时间。就可以卡几十W甚至几百W护甲了另外攻击强度也随着护甲的增加而按一定比例增加。不过这个BUG缺点就是不能转换地图,你一进FB一进战场 JJC。就没了
英雄联盟lol新版天赋可以在游戏界面,点击左上角藏品,在藏品界面的符文天赋修改。修改lol新版天赋具体步骤如下:
1、在主页面点击左上角菜单栏上的藏品选项。
2、进入藏品界面选择自己需要更改的部分,天赋就选天赋,符文页就选符文。
3、点击天赋页会有下拉菜单,选择需要更改的天赋页。
4、天赋修改完成后点击保存按钮进行保存。
5、若忘记进行保存可以直接点击其他菜单选项跳出,随后会有提示你是否保存,点是或者否。
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2*造成伤害/+1*受到伤害
+2.5*冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3**大生命值
+5护甲
+2魔法抗*
-10*减**果
-10*暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5*移动速度
+15*饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5*移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
生命值*水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品
+5*移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1*生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5*移动速度
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20*Buff持续时间
+3*生命偷取/法术吸血
生命*水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上
+5*移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5*造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害
额外AD+5*
击杀英雄+5*生命值/法力值恢复
暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)
+3*伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10*冷却缩减
+10**剂持续时间
生命*水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75*冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5*伤害对生命值低于50*的英雄
+5*AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*
+6*护甲和魔法抗*
普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂持续时间
+7*召唤师技能的冷却时间
+20*Buff持续时间
第五人格新版慈善家天赋怎么加点?第五人格到目前为止已经经历过很多次的版本更新了,在角色方面都有部分的调整,而今天的主人公则是慈善家,一个可以用手电筒对付监管者的求生者,慈善家的手电筒可以说是着凉了整个世界。
第五人格慈善家天赋加点图
慈善家
定位:救人、溜屠夫、手电筒照人、加速。
缺点:他的缺点就是开发电机速度非常慢,我们的手电筒难操作,自己需要控制好。
好处:他可以溜屠夫,照着屠夫3秒就可以眩晕住了,我们的手电筒是非常不错的辅助道具。还有就是他有自带加**果,适合我们的大部分玩家使用,慈善家的速度还是可以的。
天赋需求:
慈善家的天赋点是比较重要的,他主要就是需要左边的天赋,其他的天赋你可以点下面的天赋。他需要的就是开发电机和救人的能力,如果你要自保也是可以的,我们不救人就自保也是不错的玩法。看自己的*格来选*后一些天赋,左边的是必点的。
加点分析:
**种加点就是我们的逃生加点,自保的能力是非常强势的。比较适合用来怂的玩家,我们可以点出这里的天赋加点保命重要。第二种的加点可以点出我们的救人加点,这里提升的就是救人能力,救人的时候有加**果和霸体状态。
是卡ZS护甲的BUG。叫个DZ点PK决斗然后ZS用盾, DZ用拆卸技能(就是缴盾)ZS的盾缴了后然后ZS换双手武器。如此循环,你会发现你的护甲每次会上升。上升多少就是盾所加的护甲。而狂暴天赋中有个就是护甲有攻击强度加成的。点上,假如你有时间。就可以卡几十W甚至几百W护甲了另外攻击强度也随着护甲的增加而按一定比例增加。不过这个BUG缺点就是不能转换地图,你一进FB一进战场 JJC。就没了
原神3.5前瞻直播时间是什么时候,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道3.5前瞻直播的时间是什么时候,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。 原神3.5前瞻直播具体时间一览 1:根据目前卡池的信息来看,3.5版本的前瞻直播时间在2月17日至19日举行的,大概率是在2月17日; 2:一般情况前瞻直播都是在晚上八点的时候开始的,持续的时间半个小时左右,而且正常都在星期五这样直播;
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