烽火三国1 烽火三国1和2哪个好玩

烽火三国2是一只融合了策略类、即时类、RPG类的游戏,全游戏的时间都是即时的,所以一场大战的胜负和你如何把握时间都有一定影响。

现在我就为你介绍一下游戏里面的一些功能和操作方法:

出征:这个游戏里的出征不单只是对敌国进攻,因为在这里没有移动这一选项,所以出征就包括在本国范围里的移动。选定了出征后,会出现五个选项,**:是选定出征的武将,这个不用多说了。第二:确定军团主将,其实这个选什么没有太大的关系,因为就算主将在战斗中战败了,其他的武将还是可以继续战斗的,**没有影响。如果战胜了敌人,那你的主将就会成为太守。

兵营:在游戏中武将征兵后的那些兵不是直接有征兵的武将带领,而是都在兵营中等候调用。然而一个武将能带多少兵,都决定与他本身的能力,但是同一个武将配置不同的兵种都是有分别的,一般步兵系的可以配置多一些,而配置战车系的数量就是*少的。

市场:市场的作用在这个游戏中非常明显,因为这里不单是兑换粮食,还可以买到铁、皮革、盐、马匹,不要说这些东西没用,征兵的时候是要用到这些东西的。例如你需要征一个重骑兵,那你就需要铁、皮革和马匹,如果你缺少了任何一样,那你的征兵工作都会自动停止。在市场里还有一个商队选项,商队的作用就是让你在本国的范围中运送粮食、铁等物姿,每次运送都需要一位武将负责。而这位武将不是像光荣系列里面那样一回合就送到,一回合就可以回来,他需要一步步地在大地图中移动,送到目的地后,又按原路回来,所以运送时间长短是要看看目的地的远近。我建议负责运送物资的武将*好找一些能力教低的武将,因为运送物资的武将不是一时三刻就可以回来,如果一些主将离开了城市,而敌人趁着这个机会进攻,那你就麻烦了。

酒楼:酒楼的作用是恢复武将的体力,在烽火三国2中,武将做每一件事情都会消耗体力,而体力不能支持的时候,那他做的工作就会停止,所以经常为武将恢复体力,就可以使武将的工作效率提高。

太守府:这里有四个选项,一是更改当前太守,其实谁当太守都没什么所谓的,就算太守的能力多高,城市的发展都是这样的,二是赏赐,顾名思义就是给将钱送给属下的武将,提高他们的忠心度,但是大家要注意,武将的忠心就算再低,你的敌人也不能将他们录用,因为这游戏里是没有这一项的,只不过在你战败后,武将被俘虏了,那忠心低的就会很快被敌人录用。但是我一般都不会使用这个选项的,因为我的**是不会战败的。三是宝物调配,在这里可以将宝物赏赐给本城内的任何一个武将,以提高他们的能力,但是这不像三国志7那样可以一起提高武将的忠心度的。四是建造,城里的建筑不是一开始就齐全的,要靠你的建造才会有的,建造是需要金钱的,等级越高的,费用就越高。不是每座城市都可以建造所有的建筑,有一些小城镇是不能建造高级车兵营、高级弓兵营等高等级的建筑物的。

监狱:在战场上捉到的敌将只有一个处理方法,就是将他们关在监狱,而不像三国志7那样可以录用、**和解放,然而那些武将被关的日子久了,他们的忠心度就会有所降低,这样你就可以很容易就将他们录用。不过他们的忠心度是100也没所谓,找一个魅力高的武将,多给一点钱,那结果也是很用意将你想要的武将录用的。

旅馆:着旅馆的作用很奇怪,不是恢复武将的什么,而是派出武将去寻找人才。而你用越多的钱去寻找,成效就越大。

水利:当然是治水了,治水度高,就不用担心水患了。

开发:开发农田,城市的开发度高,那每天得到的金钱就会越多了。

训练:训练士兵,训练度100的士兵作战起来,可以比美3个相同的士兵,。

驿站:其实就是外交部,在这里你可以选择结盟和进贡,要和别国结盟,首先当然是和他们搞好关系,友好度高了,那和他们结盟的成功率就高。要怎样才能和他们的友好度高呢?那首先当然少和他们发生战斗,然后就是向他们进贡,进贡时送出的金钱越多,那提升的友好度就会越高。如果你送出的金钱少,提升的友好度会很少,甚至他们决绝你的进贡,那你和他们的友好度就会降低,就是达到了反效果。

2006-4-8 02:31回复

纯属虚鞲

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2楼

步兵营:在这里可以征到刀兵和枪兵,这两个兵种是本游戏**级别的兵种。

弓兵营:这里可以征弓兵,是比刀兵、枪兵高级一点的兵种。

骑兵营:有轻骑兵和骑射两种兵,骑射其实就是骑马的弓兵。

车兵营:这里有投石车、弩车、和攻城车三个兵种。

高级步兵营:是步兵营的升级版:这里比步兵营多了刀盾兵和长枪兵,综合能力就数长枪兵*厉害。

高级弓兵营:是弓兵营的升级版,这里只是比弓兵营多了一个弩兵。

高级骑兵营:是骑兵营的升级版,这里比骑兵营多了重骑兵和重骑射,综合能力数重骑兵*强,这个兵种无论是速度、攻击和防御力都是很强的,是作战不可缺少的一个兵种。

高级车兵营:这里比车兵营多了重投石车、巨弩车和重攻城车,重投石车和巨弩车在游戏中的攻击力是*强的,但是防御力也是*差了,而两者中投石车的攻击稍强一点,但是他的攻击是有弧度的,等它的石头打下来时,敌人都已经走开了,而巨弩车攻击速度比重投石车要快,但是攻击距离和伤害力就没有重投石车厉害。

征兵不是一时三刻可以完成的,等级越高的所耗费的时间就越长,而且每个武将由于能力不同,所以耗费时间也有很大的分别,所以征兵的时候一定要清楚注意这一点。

到了这里,游戏中的所有建筑都已经介绍完了,接下来我就为你说说一点心得。

由于在整个游戏中的时间在任何时候都不会停止的,所以时间可以是你的朋友,也可以是的敌人,如何适当运用时间,就可以改变发生的一切事情。在大地图上,那个**要出兵都可以看见,你就可以利用这一点,分析敌我兵力的差距,如果敌人太过强大,那你*好立刻带走那座城市的金钱和粮食,逃去别的地方。又或者立刻从本国的其他城市派出救兵,但是你的速度一定要快,因为进入城内的时候时间都不会停止,不过和大地图的时间相比会慢一些。如果你的手脚太慢,那等到敌人兵临城下的时候,那你就失了战机。在这个游戏里,敌人的AI设计有点怪,在某些地方高,在某些地方又特别低。如果你大军去进攻敌人,而且你的兵力远在他们之上,那他们会很快地逃去其他的城市。

进入了战场,操作就变成了即使战略模式,然而从画面看起来,这个游戏和帝国时代非常地类似,那当然比帝国时代要差,而且操作感也差多了。进入战场,如何才能用*少的兵打败敌人呢?其实这很简单,你只要*悉游戏的操作就已经是胜利的一半了。在这里大家要先注意一点,对阵双方都会有一个大本营的,而两方的大将开始时都是在里面的,你派出大将迎战,他们都会带领着自己的士兵在大本营前摆阵,而敌军的大将出营后一般都会在阵前停留一段时间后才向你进攻的。经过多次的战斗,我偶然发现了一个特点,就是敌人在你的大本营前面,但是你不派出大将迎战,可是他也没有你的办法,只能在镇外守侯着,着我觉得是一个BUG,因为在战场上根本没有时间限制,而且粮食也不会减少,所以你一世不出来,敌人都只会在阵外等候着你。

敌军派出大将的多少,一般都决定于他们大将的总人数,如果只有三四个的话,那他们就会一次过派出全部的武将,如果是十来个的话,那他们一定会先派出三个大将,而且他们的兵种都是不同的,一般都是步兵、骑兵和投石车的配搭,而这个时候的你*好是派出一位综合能力比较差的大将,而兵种*好是骑兵,然后用*快的速度想他们的阵前冲去,但是千万不要立刻和他们发生战斗,和他们保持一段距离,接着让两只骑兵冲上去,那敌人就会向你的两只小兵围过去,此时,正是你消灭他们的好机会,立刻让武将放出武将技吧。哈哈!这样一来,敌人的部队大约会被你一招干掉了一半的部队。(要注意的是这一招的行动速度一定要快,不然敌人干掉两只小兵后就会立刻向你的主力部队冲过来,那你的武将技就会打空,而你的这一支队伍就等于白白送死。)然而你这一招真的打空了,那你的部队还有一个保救方法,就是冲进敌人的队伍里面,等他们的大将施展武将技,接着你立刻带着队伍离开这个范围,哈哈!敌将的武将技就会打在自己部队的身上,又*了一些兵马。

2006-4-8 02:31回复

纯属虚鞲

0位粉丝

3楼

可是由于你刚才要冲进他们的乱军当中,所以你的部队难免会**惨重,不用多久,你就会被歼灭。但是这没所谓,因为这个武将是部队中*差的。接着你当然要派出一位值得信任的武将去收拾这群残兵啦,而这位大将*好是投石车部队。出阵后我们不用再向前走,停留在原地,接着就是计算一下他们过来的时间,接着在他们的必经之路施展一个武将技,要他们把这武将技全吃了。(大家要知道施展武将技是要时间的,所以你向他们身上打就一定会打空,所以你在他们前面的一段路上施展,要他们来到那个地方的时候,武将技正好开始发挥威力。)而此时你的投石车部队也要好好配合,立刻向他们抛去几个致命的大石头,这样一来,一个武将技再加大石头,这群残兵就收拾掉了。

到了这个时候,敌人会立刻派出几个武将,而你不需作任何的反映,在这里等待着,一方面好让武将恢复气值,一方面好让投石车部队保持阵型。那些愚蠢的敌人在他们的阵前停留了一段时间后,就会向你杀来,这时候你就要准备了,看他们快要来到的时候,立刻让主将冲上去挡住他们,接着投石车立刻向他们攻击,由于敌人只会围着你的主将攻击,所以防御力级差的投石车就十分的安全了。

然而你的主将在敌群中难免会被的石头所伤,所以你看见石头快要打下来的时候就要立刻离开,不然更厉害的武将也受不了这样的攻击。(这里也要注意一点,就是你的主将不能闪得太快,因为你一走他们也会跟着走,那样石头就会打空,达不到效果,你一定要看准时间,在石头砸下来的那一刻才离开,这样敌人才会乖乖地将那些大石头全吃下去。)不过敌人AI虽然不高,但是也不会再白白地送死,他们会将注意力放在你的投石车的身上,而那几辆投石车由于速度慢、防御差,所以是难逃一死,用尽*后的机会攻击几下吧!(通常近身攻击的投石车是必死无疑的,因为那些石头通常会打在自己的身上,但是这是光荣的牺牲啊!)受到了如此安排的攻击,敌人的士兵就肯定全部阵亡,好运的话主将都还有一点点生命力。

上面我教的这种方法是一种以少胜多的好方法,不过要达到**的效果就必需经过多次的尝试,*主要的就是要掌握好武将技的施展时间,一招落空的话,你的这一支队伍就可能被敌人的大军所消灭。而你其实也可以派出和他们相同的武将出去迎战,但是操作起来非常麻烦,因为他们的行动都是由你一个人来控制,而敌人的部队都是电脑控制的,敌人可以几个武将一起施展武将技,而你呢只能一个接一个地施展,在你控制的这段时间里可能那个武将以被干掉了。所以我十分不主张一次派出多个部队,手忙脚乱的情况下我容易被敌人以少胜多,这在我刚玩这游戏的时候也吸取了几次教训。

游戏中还有一个比较严重的BUG,你可以利用这一点用更少的兵力去消灭全部的敌人。当敌人派出了大将后,你不用理会,你这时可以去喝喝茶、吃吃包,或是做一些什么的,等敌人带着部队在你的阵前守侯,(看着他们在外面无奈的样子也挺可笑的)当他们的所有部队都来齐了,那你就可以开始行动了,派出一个投石车或弩车的部队,而这支部队会有一辆车是躲在营里的,但是它照样可以攻击敌人,而敌人只有远程攻击部队可以攻击那辆车,而骑兵、步兵只能在外面眼铮铮的看着而不能攻击。这时在外面的那个武将要立刻向敌人的那些远程攻击部队作出攻击,其实放出一个武将技就已经足够了,接着在里面的投石车就可以安全地向敌人攻击,而他们只好呆在这里等死。

在以前玩光荣的三国游戏,我一般都会将没有和敌国连接的城市空置,好让那些武将到前线去,(特别是用刘备,武将**缺乏,只能放弃一些城市,使重要的城市有从充足的兵力,不会受到别国的攻击,但是在烽火三国2中你*好不要随便放弃任何城市,怎样也要派一个武将去,因为每座城市每天都会有金钱的收入,而前线的城市由于经常地征兵,难免会需要大量的金钱,当金钱开始少的时候,你就可以立刻从那些没用的城镇送钱过来,以保证前线有充足的金钱。

记得有一次我不知道在一座久违了的城市中发现那里金钱居然全满了,(好像是*大是999999),于是我立刻将钱送到几座重要的城市,使那里一下就拥有充足的金钱,自此以后,我都会在偏远的城市留下一个*没用的武将,让他在这里自生自灭,到了一定时候就让他将城里的所有物资运送到前线。那当然,如果比拟对自己的排兵布阵非常有信心,那你就可以不用理会这些东西,一般你攻下一座城市后都会得到不少的金钱和粮食,所以是不用担心钱财这个问题的。而在烽火三国2中是不太注重内政这一环的,基本上就只有水利和开发两项,你们只要让几个武将带上1000元,那几天后这两项就可以达到*大值100。开发度高的城市每天得到的金钱会多一些,但是还要看你的城市的规模,人口的多少也有一定的关系,人口这是一个固定的因数,像长安、洛阳、成都、建业等大城市一般人口都会挺多的,而那些潼关、萌芽关、虎牢关等小城人口都比较少,所以这些城市就算开发度再高,也不能和那些大城市相比。水利度的高低就决定了自然伤害的发生几率,(即洪水、风暴、蝗虫等等!)一般达到了*大值后自然伤害的发生几率是十分低的。

烽火三国2以前的三国英雄传相类似,但有不尽相同,特别是战斗方面相差太大,烽火三国2在战场上是非常的自由,想要部队去那里就去那里,要进攻、撤退都可以随意控制,而三国英雄传就很死,要么进攻,要撤退就全部部队一起撤退,而且还不能回头。而武将技烽火三国2就不够群英转好,基本上每个武将只能使用一次,想要使用多一次就需要很长的时间恢复,这基本上是没有什么可能的,再有就是群英传的武将技非常的华丽,每个武将都有大约两三种武将技,烽火三国2*多也只有四项武将技,这一方面群英传就做得比较好。

烽火三国2的可玩*很强,所以要通关不是一时三刻就可以完成整个游戏,就算一次通关也不能发觉出这个游戏的魅力所在,要必须多玩几次才能深刻体会整个游戏的可玩之处。

烽火三国1和2各有特色,但总体而言,烽火三国2更加好玩。

首先,烽火三国2在游戏内容上更加丰富。相比于烽火三国1,烽火三国2增加了更多的武将、兵种和战术,使得游戏更具策略*和可玩*。玩家可以根据自己的喜好和战略需求,选择不同的武将和兵种进行搭配,制定出更加多样化的战术。此外,烽火三国2还增加了一些新的游戏模式,如联机对战、剧情模式等,让玩家可以更加深入地体验游戏。

其次,烽火三国2在画面和音效上也更加出色。相比于烽火三国1,烽火三国2采用了更加**的游戏引擎和技术,使得游戏画面更加细腻、逼真。同时,游戏音效也更加逼真、震撼,让玩家更加身临其境地感受游戏的氛围。

*后,烽火三国2在玩家互动方面也更具优势。烽火三国2支持联机对战,玩家可以与其他玩家进行实时对战,增加了游戏的互动*和竞技*。此外,烽火三国2还有社区功能,玩家可以在社区中交流游戏心得、分享战术,与其他玩家建立更加紧密的联系。

综上所述,烽火三国2在游戏内容、画面音效和玩家互动等方面都更加出色,因此更加好玩。当然,每个玩家的喜好不同,选择哪个游戏还需根据自己的兴趣和需求来决定。

详细的:1、使用资源:使用资源可以提升声望值。

2、损耗资源:建筑被拆、士兵死亡(装备损耗不计算死亡)、城防被摧毁均被计算为损耗资源,损耗资源会减少声望值。

3、点券消耗:使用点券会提升声望值。

4、杀怪:不论攻击结果是胜利还是失败,**据点中的怪物都可以提升声望值。

5、**:不论战斗结果是胜利还是失败,**对手士兵、摧毁城防量、拆除建筑都可以提升声望值。刚进入的话就做任务嘛,任务的声望还是算高的。边做任务边造兵,升级统率,升到10就差不多可以停下来不升了,再升的话资源不够也影响其他的建设。然后派兵打据点啊,所有部队全出一盘也有一二十点声望拉,慢慢来等兵多了攻高级据点声望就更高了。向我的话都是20多个部队出去的。使用资源我是没得过什么声望。有钱的话就消耗点卷拉,买什么都行,升的*快。请采纳!非RMB玩家的话,就打据点、升级建筑、、歼灭人家,等多种途径~!

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