武林外传戟神加点 关于武林外传中戟神加点

  总结三转后的游戏经历,在参考了许多玩家的技能加点经验后,偶修订了一下这个戟神终*技能加点攻略,希望对大家有所帮助:菜鸟技能(6点)清风破1没什么原因,不加你就金盆洗手归隐山林好了。铁拳5掌握任何技能都不如加强自己的基础攻击力,不要吝啬你的技能点哦!游侠技能(13点)双燕斩1过渡技能,不加没办法。

  罡气8主动增益的好技能,况且30分钟刚好做完某些限时任务,加满没说的。落燕斩1三转以后想沉默别人估计只能Kao运气了~加上1点,凑够13点。冰燕斩0枪豪的凝血破比冰燕斩强多了,没必要浪费技能点。激将法0看见怪或者BOSS,上去打一下,比这个技能有效得多!嘿嘿~轻功3做任务、逃命专用技能,不得不加。

  加上3点,省得老是浪费上网费!而且我发现,加满后的轻功的确比只加1点飞得要远。枪豪技能(32点)养生主5枪豪引以为荣的技能,提高自身修为。这可是内功啊,不加满亏大了!梨花枪1大家都认为多加没用,增加的攻击可以忽略不计,那就加1点好了。不过如果你打算三转前洗点,而又不想过早PK的话,可以先加满。

  毕竟,加满后群怪时可以更轻松自如些,而且还能省点买*的钱么~~凝血破10攻击力超高的二段技能,而且是枪豪与戟神**一个附加缓慢属*的技能,PK时相当实用。不想在野外打遭遇战时狂追对手或者被人狂追,就加满吧!怒天一击0启动太慢,攻击后恢复时间较长。

  推荐不暗雷破0这是有别于其他玩家的*大之处。个人认为暗雷破加不加无所谓了――论攻击力不如凝血破和禁风破,论沉默速度不如落燕斩,算是鸡肋技能。省点技能点留给附加其他属*的技能更为合理。生生不息0加1点作用不大,想加满又没有那么多点,不如不加算了。

  何况,戟神还有更为强大的巨灵之躯这个主动增益技能呢!烈风之伤0垃圾技能,不加也罢。前置技能不加,这个也加不上,放弃吧!神行百变1闪避技能着实不错。面对对手的攻击,闪过去才是*佳的选择哦~~我闪,我闪,我闪闪闪……这个技能加满固然好,但技能点很宝贵,所以加1点就行~~禁风破10攻击**,而且附加虚弱属*,必须加满。

  要知道,打你一下耗几十滴甚至上百滴血的怪,被虚弱了之后可就都是1点了啊!加满没说的。舍命一击5戟神**对手的*强技能,必须加满。知道满级之后的戟神有多少血么?【关于涅槃系统】在你选择涅槃之后,所有属*和技能都将重置。而需要注意的是,涅槃时的等级越高,经过涅槃后你所能获得的属*增加越大;同样的,涅槃时的等级越高,所能获得的额外技能点也会越多哦。

  涅槃专属任务,丰厚的经验,**的奖励:涅槃之后的你将有专属的全新任务,这些任务不但让你可以更快的提升等级,还可以获得**的奖励,让你充分体现自我个*与众不同。并且涅槃之后的你可与其他人外表上就会发生很大的区别。

菜鸟技能不说,没花头,说法都差不多

枪豪(20点以后才可以加戟神技能):

养生5点烈风5点舍命5点禁风10点凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。

戟神:金刚之躯8点戟真髓之虎8点天狼烈牙4点其他所需过渡技能1点,一共26点。

现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。

戟神是血*厚的职业,而养生和金刚之躯加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满?

然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。

凝血暗雷禁风戟真虎,熊,蛇。

按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击**。

现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击**的,都是满点来算。而暗雷戟真熊/蛇则低得很,而且附加沉默值和击退属*有如鸡肋,舍弃!

然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算!

凝血是每段增加基础攻击力11*,再附加攻击力500

戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2*

来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限!

就是11*X+500=26.2*X

X=3289,后面省略。

也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。

我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。

但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。

舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血*后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,**秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。

烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是*大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。

天狼烈牙,满点,**一个3转像样的攻击技能,现在戟神出头日到了,天狼刚改了,忽略100*防御力下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。

菜鸟:清风破1铁拳5(满)

游侠:双燕斩1冰燕斩2轻功2罡气8(满)

枪豪:养生术3暴雨梨花枪1神行百变1禁风破10(满)舍命一击5(满)

戟神:巨灵之躯1旋风刃杀阵1金刚之躯8神锋阵檄连11(满)无双戟5(满)戟真髓之鹏8(满)人生豪迈3(满)戟真髓之蛇1戟真髓之熊1戟真髓之虎1硬气功决1

箭疾步1天烈狼牙14(满)战神意志12(满)画戟碎筋骨8(满)寒潭封魂阵1山崩地裂5(满)

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