上古传说攻略 任务全攻略
此攻略包括七本刀剑天书的具体位置,所有支线任务,宝石合成,物品代码。 任务攻略:在游戏中,左上为北,左下为西,右上为东,右下为南。 **章--劫缘所有场景:瓦当镇*,聚义庄*,古战场,落马坡*(落马洞),隐峰山,北行之路,冰火沼*,九天池,宣**地,堰兵冢,炎炀关,紫凤坪*(凝气洞),紫凤连珠塔。其中带“*”的有传送点。 主线任务: 帮沈万山找*:和沈云说话,得知沈万山去东边的落马坡为她找*去了
攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。
攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰*并不需要这样点的。
1.兰*的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。
2.兰*如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手*限逃生。
3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力**比4点法强好很多。
防御系
防御系点法比较多。先列出几个必点技能。
首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。然后我要详细解释一下两个技能。一个是不屈,一个是硬化皮肤。
解释这两个技能之前,就要先解释一下兰*的Q技能。 Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个*逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰*上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q**,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。
如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。一波小兵6个,算上小车7个。小兵的攻击间隔大概有一秒多。也就是假设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。
然后,是启迪这个技能。兰*是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8*的冷却缩减可以说是效果**,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18*了。
然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰*,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰*身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。先锋这个技能虽然在生命值大于70*的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰*来说这些移动速度并不适合,首先兰*就有一个加速技能,然后,兰*作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后**残血或者逃脱对方的**,这时候血量并不充足也是完全无法**这个技能的,所以这个技能对兰*来说是非常鸡肋的技能。而且兰*的技能都尽量从团战来分析,兰*是一个打团非常厉害的英雄。
好了我*后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)
刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。
符文推荐一套通用的法坦符文,红色法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)
这是一套通用的,打匹配*都比较好用。
然后介绍3套针对*的符文。适用于RANK*你知道对方是谁打上单的时候选择。
1.如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。兰*的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。 3个法术吸血精华,出门6*的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。
2.如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰*。那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。固定魔抗虽然没有成长魔抗属*好,但是可以帮你在前期获得压倒*的优势。成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。我试过上路兰*对兰*的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。
3.移动速度精华。这个精华真的非常非常适合兰*。特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。兰*带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是**要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。
S11赛季的《英雄联盟》机械公敌如何出装?兰*的天赋符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于机械公敌兰*的出装攻略以及天赋符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!一、兰*出装攻略出装顺序:暗夜收割者+法师鞋+恶魔之拥+中娅+莫雷洛秘典+虚空之杖
出装思路:
兰*的神话可以选择暗夜收割者提升瞬间爆发能力,也可以选择峡谷制造者提升法强、吸血等属*提升兰*的全面属*。后续不出莫雷洛、中娅、恶魔只用提升法强。
出门装备
多兰戒+2红
多兰盾+红
核心装备
暗夜收割者
暗夜收割者提供瞬间爆发伤害,配合大招瞬间打出高额伤害。
二、兰*符文推荐主系:主宰-掠食者**中伤眼球收集器终*猎人副系:启迪-神奇之鞋星界洞悉推荐思路:
基石符文带掠食者。之后的小符文带**中伤、眼球和终*猎人,**中伤搭配E和减速惩戒来强化输出能力,而终*猎人则可以减少兰*核心大招的冷却时间,这一符文也可以根据个人喜好改成贪欲猎手。
副系建议点神奇之鞋,这是为了更快地出火箭腰带省钱,之后点星界洞悉。
三、兰*技能推荐技能连招:R-W-Q-E-E
技能加点:主Q副E,有R点R
英雄优点:
技能使用无消耗,AOE伤害不错,黏人*和血量成长都很强,R放的好可以改变整个团战的走向。
英雄缺点:
被动技能是一把双刃剑,热量控制不好把握,技能偏近程,远程也都是非指向*。
对抗技巧:
红温沉默长达六秒,趁机击杀他,团战尽量不要选择狭窄地形防止被他大招烘培。
技能思路:
1、兰*在对线的时候对利用Q技能强化输出,而且*重要的学会控温,持续过热不要进入真空期。
2、兰*的R技能不要设置智能施法,需要把握时机等到对面虽有人移动后开技能。
以上就是小编为大家整理的有关S11堕落天使莫甘娜出装攻略英雄联盟莫甘娜符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题。
机械公敌这个英雄,很多人提到就会说控温,其实控温的技巧很好掌握,*悉控温机制并且多加练习,练顺手了就能打出高额伤害!
玩好机械公敌的关键是大招的释放和装备的选择!至于对线技巧,机械公敌这个英雄操作*并不是特别强,并没有特别的连招玩法,更多需要经验和*练度。当你玩得*练时,只需要会用w抵消部分伤害,并利用加速和e的减速风筝对面,主要靠黄温Q或黄温E提供高额伤害消耗,消耗到一定程度,或者你有较大装备优势时,配合大招和红温QE击杀对面。要注意的一点就是Q喷火距离的估计,消耗尽量用黄温,这样如果有的对手吃亏后找你硬刚时,你可以等第二个红温Q硬撸他,机械公敌的红温平A是相当痛的,以前**Q能控温时,一般兰*会控到90温上线,对面如果是近战基本抢二抢不过机械公敌,如果不小心过热变红那就怂一下吧,等50温再去和对面打!
*重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的机械公敌要团战中能大中3个以上敌人。
机械公敌作为现在胜率**的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路*对手或者和对手玩太*你来我往的上单不是好上单。
至于机械公敌的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补**个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。机械公敌输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
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