英佩恩堡垒 赛尔号新地图的英佩恩堡垒在哪
赛尔号英佩恩星战堡垒位于赛尔号宇宙的英佩恩星上。 赛尔号宇宙是一个充满神秘与冒险的科幻世界,其中英佩恩星是一个关键的星球。这颗星球以其强大的科技力量和战略地位而**,成为了赛尔号宇宙中的一颗璀璨明珠。在英佩恩星上,赛尔号宇宙中的各个势力都渴望掌握其控制权,因此,战堡垒的存在变得至关重要。 赛尔号英佩恩星战堡垒是赛尔号宇宙中的一个重要军事设施,它位于英佩恩星的核心区域
怎么都可以接技能的。比如说浮空然后手雷(往天上扔。)然后跑过去,接BBQ, BBQ打完接浮空然后接移动射击移动射击打完接一个撞膝撞膝之后如果把它踢得远了那就再接浮空如果踢得不远那就撞膝之后再接BBQ打完之后手雷(还是天上)然后还浮空接着爆头一击再然后跑过去踏射接回旋踢然后瞬踢。。。漫游的连击有好多好多你可以自己琢磨琢磨,如果想练就去格斗场有练习模式。很多朋友对漫游PK加点存在很多问题,现在我给大家按个人经验和多次洗点及实战经验给大家分析漫游各个技能:
膝踢:这个技能一般按个人习惯来加就可以,影响BBQ的速度,推荐7-8级,高了的话不好控制他的霸体时间。
浮空弹:越高越好,同样浮空的状态下,浮空高的可以比对方先起身,更好的先压制,打很多职业有足够的时间去跑位,至少加到20以上。强制浮空的话就不多解释了。
空中射击:非主流加点(手弩)加点的话可以满上,其他加点推荐不要加他,因为不管是左轮点还是其他点,这个技能加满的伤害都不是很可观,大多数时间是用来**,但是**的话空射高度不够,躲很多技能基乎是没用的,很多朋友说可以加个翔跃来跑,可以当躲技能的时候根本没有足够的时候给你上两个技能,所以推荐不用加。
踏射:加1级用来破保护或者防霸体就够了,加5出强完全没必要,现在PKC的TS伤害只有几点血,没必要***后扯,直接ST就可以了。
回旋踢:应该做为漫游这个技能是一定要满上的,首先是他的速度,不满的TMS很容易被对方作为起手技能,其次是用来磨血用,打LOLI和持久战的时候*好的蹭血技能。点起身不加强制,起身的用处不止体现在反压制,还可以用来*限伤害用,扫地结束后滑铲过TMS+ST,是能实现的。强制的话会用的朋友可以加上,他的作用主要不是体现在连招上,而是用来封位,卡位。
浮空铲:建议不用加,后期PK中的玩家基本都以架招的意识,这个技能随着漫游速度的和谐用处几乎体现不出来了。
瞬踢:和TMS一样,从A1到A5几乎大多数人都是满的,满级ST速度快,眩晕目前再次被和谐,但因为存在着满级的高输出和三重的存,建议加满出强制。
左轮精通:现版本完全够打成左轮点,输出高,灵活*强,非左轮加点的朋友就不加,左轮的就满上,顺便说一下,左轮精能的穿刺在PKC同样有用的,比如召唤系的职业(机械,召唤,格斗等有着召唤技能的职业),如果自动扫地,就只能打到召唤出来的东西,而左轮精能满的话加上穿刺就可以打到倒在地上的人。
远程格挡:这是作为漫游必须要用好的一个技能,推荐1级就够用了,满的话虽然CD短减伤可观,但是*价比不高,能躲的技能*好运用跑位来躲开。
快速拔枪:出前置5就可以了,除非纯手炮点满,其他点的话不用满,5级的快拔够用来扫地了,和加满体现不出太大区别。
复分反击:个人觉得是一个必满的技能,满了以后CD短,发动速度快。
爆头一击:其实前置和满的区别并不只是单纯的技能伤害,*重要的是满级以后的爆头加的爆击率很高,他满的价值体现就在于爆击率,不然5和23不爆击的情况下差别不是很大。回头一击是前置,所以要加上,强制不用加,应该回头的伤害比爆头高,PKC爆头回头共CD,所以用回头,用回头出强制完全没有用。
三重控制:这个技能应该没什么争议,是必须加的一个起手技能。
浮空劫击:也是漫游必满的一个技能,相当于原来的移动TMS,加满以后移动范围大,并且也是漫游起手技能之一。
死亡左轮:左轮点个人觉得喜欢高伤害的朋友加满*好,虽然有杀戮存在,加满死亡左轮就等于把杀戮的效果抵消了,打个比方,同样爆击的情况下,有死左伤害是1W,没有是7000,对方带杀戮,按*简明的方式算可以这样计算,有死左:1W-1W*30*,没有死左7000-7000*30,所以说追求高伤的左轮朋友满上这个技能带来的提升是很不错的。
移动射击:一个输出和卡位很好的一个技能,也是一个反压制技能,同样追求高伤的朋友必须满上,不管扫地能力多好,都不会有一个移动打的血多,加满后加的伤害很可观。不满的朋友可以去PKC试试,这版本满级移动射击左轮**数在PKC是**是15发,自动25发,步枪15发,手炮10发,在提高移动射击的等级*多也是这么多**数,只是提高伤害和移动速度,不满的朋友可以去PKC试加到上面这个数值后就可以了。
多重爆头、乱射:前置就可以了,分别是5和3,满和前置在PKC伤害几乎没什么太大的体现,只是作为霸体和一个起手技能。
双鹰回旋:加1用来封位,连招就可以了,虽然满了以后伤害很不错,可是后期的PKC基本没有不会躲这个技能的,所以加一点就够了。
机器人:其实加这个技能的*大体现是嗜战机器人,嗜战的作用是保证场上机器人的数量以及被打的时候中断别人连招用,满级机器人和5级机器对于漫游来说区别真的不大,5到30我都试过,加满**的用处只是能抗漫游一个手雷,29都不行,但这样又能怎么样呢。。介于*价比以及实战作用,机器人5,嗜战满是*好用的。
银弹:1级和30级在PKC每枪也就多180左右,真心不值得这么多SP去满这个技能,加银弹的作用在于平射的时候多一个僵直和防止出现MISS的时候保证对手不掉用,所以这个技能加一点就够了。
G-14手雷:作为男漫必满的一个技能,作用就是起手,满级后的范围很可观,这版本不知道是把丢空雷能炸到对手和谐了还是因为延迟而使丢空雷炸不到对方,不过对于男漫伤害和速度一再被和谐的情况下,满级手雷不仅用来起手,也可防止对手近身。
BBQ:建议出强,不轮意识手速度在好,强制BBQ的用处是体现在能打出*限伤害,不出强制的话根本不能做到点保护了还能BBQ接起来。(还有一点,平射到保护或移动射击到保护后接上BBQ,对方倒地后还能点上2-4轮),所以推荐5出强制。
物理暴击:现在SP够的和漫游暴击和谐的情况下,应该满上的一个技能,漫游的伤害体现就是暴击,所以这个技能推荐满,更大的作用是满了死左后这个技能的提升很明显。
跃翔:上面说空中射击的时候已经说过了,加1用来躲技能用,推荐用跃翔,不用空中射击。
很多DNF玩家不知道漫游的多重射击技能应该怎么进行释放,下面来介绍一下。
1、DNF漫游的多重射击释放的方法不同于一般技能按技能键释放,多重射击的使用方法则是需要按方向键。
2、在释放多重射击的时候,玩家会向前方进行一次攻击,攻击之后如果没有衔接上接下里的射击的话多重射击技能就会被中断。
3、在释放**次攻击之后立刻按下方向键来确定下一次攻击的方向,以此作为衔接,就能够完成多重射击。
4、此外,在释放的股从衡中,上下键不是向上下进行射击,而是向左右进行射击,这一点要记住。
1.技能摆放顺序:首先将技能按照个人喜好和游戏风格进行合理布*。例如:
- A键:摆放在容易触手可及的位置,如"BBQ"(烧烤)。
- S键:设置为"瞬踢"(快速踢击)。
- D键:分配给"手雷"(Hand Grenade)。
- F键:放置"回旋踢"(Counter Helix)。
- G键:摆上"乱射"(Mad Dog)。
- H键:设置为"双鹰回旋"(Double Hawk)。
2. F1至F6键的技能配置:
- F1键:绑定"狙击枪"(Sniper Rifle)。
- F2键:设置为"移动铅笔射击"(Moving Lead Shot)。
- F3键:分配"多重暴头"(Multi-Headshot)。
- F4键:放置"死亡左轮"(Death Machine)。
- F5键:设置为"自动反击"(Auto-Counter)。
- F6键:改造成"V"键的特殊技能,例如"暴走"(Bloodlust)。
3.冷却技能的位置:
-将冷却时间较长的技能,如"F4"的"死亡左轮"和"F5"的"自动反击",放置在容易查看冷却时间的区域。
4.操作指令的按键:
-操作指令应保持不变,以便玩家可以顺畅地执行已*悉的技能组合。
5.个人舒适度:
-*终技能摆放应确保个人游戏时的舒适度,以保证操作的流畅*和战斗效率。
6.祝福:
-祝您游戏愉快,享受DNF漫游带来的精彩体验!
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