好感度有什么用 真三国无双8武将好感度有什么用
在游戏《真三国无双8》中,玩家可以通过不同方式提升武将之间的好感度,但很多玩家可能会困惑好感度的具体作用是什么。本文将为大家详细解释《真三国无双8》中武将好感度的用途及其重要*。 一、好感度的提升方式 在游戏中,玩家可以通过完成任务、战斗、赠送礼物等方式提升武将之间的好感度。不同武将对应的提升方式也有所不同,玩家可以根据自己的喜好选择适合的方式提升好感度。 二、好感度的作用 1.增加武将的忠诚度
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类型:安卓游戏-动作闯关
版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0
大小:1450.94M
语言:日文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。
【对话】
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
【声效】
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
【地图】
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
【系统】
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
【战斗】
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
金手指_C0 SELECT+△HP恢复
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背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,*部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
新手攻略【联动奖励】
玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。
【歌系统】
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
【徽章系统】
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。
【控制系统】
铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。
【零式系统】
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的**角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而**次z的**主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
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自爆本机自爆,周围机体受到与本机HP相同的伤害
侦察察看敌方一未知机体及机师的详细数值
加速一次行动移动力加三
ひらめき 100*回避对方一次攻击
てかげん对技量低于自己的机体时,在可以击毁对方的时候,将HP余下10
集中一回合间命中回避增加30*
直撃对手援护防御及特殊防御无效
不屈一次受到伤害只损失HP10
根*自机HP恢复30*
必中一回合间命中100*,如对方使用ひらめき,则回避优先
努力机师所得经验值加倍
信頼指定我方机体HP恢复2000
鉄壁一回合间防御力加倍
突撃一回合间除地图武器外的所有武器移动后可以使用
応援指定我方机师努力效果
献身指定我方机师精神10回复
ド根*自机HP恢复100*
热血一度攻击给与对方2倍的伤害力
幸运所得金钱加倍
脱力敌方目标机师气力减10
祝福指定我方机师幸运效果
覚醒增加一次行动机会
気合自机气力增加10
かく乱敌方本回合命中全部减半,如对方使用必中,则必中优先
魂一度攻击给与对方2.5倍的伤害力
补给我方目标机体EN,残弹全恢复,气力不减
激励相临四格我方机师气力加10
友情指定我方机体HP全恢复
再动以移动过的我方目标机体得到一次额外的行动机会
爱气合、加速、幸运、必中、努力、ひらめき及热血同时使用
SP回复每回合恢复 10点 SP
强运击落敌人时获得**为原来的1.2倍
使用精神【幸运】时则无效
指挥官自身周围所有的己方机体,命中率&回避率上升
效果以及覆盖范围与等级相关。
戦术指挥可使用指令【战术指挥】。
共有【攻击】【防卫】【特攻】三种指令。
一回合内影响覆盖范围内己方队友属*。(对自身无效)
超能力命中率・回避率上升,技能等级越**果越明显
超**超能力加上超能力L9的效果,每回合SP10回复
ゲーマー气力130以上,技量+10
ゲームチャンプ气力130以上,技量+30
オーバーセンス命中率&回避率,フォトンマット(Foton mat)的效果&特定武器攻击力上升
效果与等级相关。
ネゴシエイター战斗对手气力-3、修理费清算的时候,技能持有者在地图上的话,修理费为0
ニュータイプ命中率&回避率上升,特定武器射程延长。效果与等级相关。
SEED气力130以上发动,给予的伤害为原本的1.2倍,*终命中率&回避率&会心率+20%
精密攻撃会心发生时,伤害为原来的1.5倍
野*化气力130以上发动,给予伤害为原本的1.1倍
螺旋力命中率上升,受到对手的攻击所受的*终伤害减少
社长通关的时候,出击中的驾驶员全体PP+5
サラリーマン升级的时候&击落10敌机的时候&地图通关的时候正在出击状态,PP+3
??? HP10%以下的时候,命中・回避+30、格斗・射击・防御・技量+20
*气力130以上,*终命中率・回避率・会心率+30%
ブロッキング持盾则发动「シールド防御」(盾防御),持剑则发动「切り払い」(CuttingAway,敌人的实战攻击等实弹攻击在一定剂几率下可以使用斧、剑等近接武器挡开,使其攻击无效化~) 60
发动几率由与对手的技量差来决定
底力 HP减少,则命中率・回避率・装甲・会心率上升 20
技能等级越**果越明显
援护攻撃对邻近的单位进行援护攻击 100
一回合中可能发动与等级相同的回数,**LVL4
再攻撃技量比对手高20以上的情况下,在对手反击后可以对自己进行援护攻击 200
援护防御对邻近的单位进行援护防御,**LVL4 100
一回合中可能发动与等级相同的回数
SPアップ技能有多少级,*大SP就能上升级别*5 60
カウンター选择反击时,在攻击方的单位前发动攻击 20
发动机率由技能等级和技量查决定
闘争心出击时气力+10 100
戦意高扬从出击第二回合开始,每个回合气力+3 100
気力+(回避)如果回避敌人的攻击,除了本来气力的增减外,气力+1 80
気力+(命中)如果被敌人的攻击命中,除了本来的气力增减外,气力+1 80
気力+(ダメージ)如果被敌人伤害,除了本来的气力增减外,气力+2 80
気力+(撃破)如果己方有人把敌机击落的话,除了本来的气力增减外,气力+1 80
Eセーブ武器消费的EN为平常的80* 180
Bセーブ武器的弹数为平常的1.5倍 180
连携攻撃使援护攻击的攻击变为会心一击 200
再攻击除外
见切り气力130以上,*终命中率・回避率・会心率+10% 150
気力限界突破气力上升的上限为170 150
サイズ差补正无视无视因大小差补正给予的伤害减少 200
ガード气力130以上,受到对手的攻击后,*终伤害为原来的80* 150
精神耐*使对手武器的特殊效果「能力半减」「行动不能」「気力低下」「SP低下」无效化 100
サブパイロット(副驾驶)的情况下,这个技能无效
修理スキル由修理回复的回复量为原来的1.5倍 100
补给スキル如果是持有补给装置的机体的话,移动后可以进行补给 180
パーツ供给能对邻近单位使用消费系强化零件 120
连続行动气力120以上,击破敌人的话,可以再行动 300
每个单位1一阶段只能一回,之后即使更换驾驶员,这个也不能再用
ダッシュ单位的移动力+1,气力130以上的话,移动力+2 220
ヒット&アウェイ不移动直接攻击的情况下,在攻击后移动 200
SR高*后BOSS是22万的血,SR低*后BOSS是18万的血,SR数目的多少与BOSS的血量相关
并且IF路线一些**武器及人物跟SR有关不过数量不多。拿到SR的话好像是全队PP点数入手+25点。算是玩家的一种挑战吧,建议试试全部拿到
扩展资料
第二次**机器人大战Z:破界篇,原版名为第2次ス_パ_ロボット大_Z破界篇,是一种策略类游戏。收录的作品多,包括《六神合体》,《机动战士高达:逆袭的夏亚》等,于11年04月13日发行。
本作为PS2上《**机器人大战Z》的续作,同时也是《**机器人大战》系列诞生20周年的纪念*质作品,本作收录的作品将多达34款,包括《六神合体》,《机动战士高达:逆袭的夏亚》等.游戏的战斗演出将进一步强化,让玩家们在PSP主机上再度体会到经典系列的魅力.
参考资料来源:百度百科:第二次**机器人大战Z:破界篇
在游戏《真三国无双8》中,玩家可以通过不同方式提升武将之间的好感度,但很多玩家可能会困惑好感度的具体作用是什么。本文将为大家详细解释《真三国无双8》中武将好感度的用途及其重要*。 一、好感度的提升方式 在游戏中,玩家可以通过完成任务、战斗、赠送礼物等方式提升武将之间的好感度。不同武将对应的提升方式也有所不同,玩家可以根据自己的喜好选择适合的方式提升好感度。 二、好感度的作用 1.增加武将的忠诚度
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魔兽世界去诺森德的方法是通过飞行点或者传送门。 首先,玩家需要前往位于艾泽拉斯大陆的暴风城或奥格瑞玛,这是两个主要的城市,都有通往诺森德的飞行点。在暴风城,玩家可以前往位于暴风城上方的狮鹫管理员处,选择飞往诺森德的飞行点,如北风苔原或嚎风峡湾。在奥格瑞玛,玩家可以前往位于暗影裂口上方的传送门训练师处,学习传送至诺森德的传送门技能,然后直接使用传送门前往。 另外
燃料 因为针尖这辆赛车的燃料系统并不是非常的充足,这让玩家在很大程度上需要在前面优先改装,而且改装之后会让赛车有不错的提升。 当然从上面的针尖改装图我们可以看出赛车的改装并不难,玩家只要改装就好了,并没有什么困难的地方。 集氮 然后就是对赛车集氮能力的改装了,赛车的集氮能力影响着赛车的集气效率,在很大程度上决定了赛车动力是否充足,配合上面的燃料系统进行改装,效果会非常不错。
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  全新的物品: ·添加了10种全新的符文。 ·添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的**(暗金级)物品。 ·雇佣兵的强化 ·玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加——这样他们就能更接近玩家的等级了。    修正的主要Bug: ·施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖