起凡高顺 起凡高顺怎么玩

起凡高顺是一名近战物理输出英雄,拥有强大的生存能力和输出能力。以下是对如何玩好起凡高顺的详细

首先,对于高顺的定位,他是一个前排肉盾兼输出英雄。因此,在游戏开始时,你应该选择适当的装备来提升你的生存能力和输出能力。例如,你可以选择一些增加生命值和防御力的装备,如铁甲、红玛瑙等,同时也可以选择一些增加攻击力的装备,如铁矛、狂风刀等。

其次,高顺的技能使用也非常关键。他的主动技能“旋风斩”可以对周围的敌人造成范围伤害,并且可以减少敌人的移动速度。这个技能在团战中非常有用,可以有效地控制敌人并造成大量伤害。另外,高顺的被动技能“坚韧不拔”可以提升他的生命值和防御力,使他更加耐打。在游戏中,你需要根据*势合理使用这些技能,以达到*大的效果。

再次,高顺在团队中的作用也不容忽视。作为一个前排肉盾,你需要吸引敌人的注意力并保护后排的队友。在团战中,你应该尽量站在队友的前方,承受敌人的攻击,并使用你的技能对敌人造成伤害。同时,你也需要时刻关注队友的位置和状态,及时给予帮助和支持。

*后,要想玩好起凡高顺,还需要注意一些细节和技巧。例如,在游戏中你需要时刻关注自己的位置和敌人的**,避免被敌人偷袭或围攻。此外,你也需要合理地分配自己的资源和经验,提升自己的能力和装备水平。

综上所述,要想玩好起凡高顺,需要选择合适的装备、合理使用技能、发挥团队作用以及注意细节和技巧。只有不断练习和总结经验,才能成为一名**的起凡高顺玩家。

C技能是使敌人眩晕2秒,无击退效果,控制时间较短;E技能是有一定概率将敌人向后击退一段距离但无伤害效果,距离大概是2、3步的样子,刚好处于高顺W技能攻击增幅的*大距离,在该距离近战英雄攻击不到高顺,此技能触发概率很低,就算到了后期装备好了攻击速度上去了也一样不怎么触发,效果上没什么明显的作用,基本无视此技能的存在;W技能是增加攻击距离,大概2、3步,效果表现为可以中间隔着一个人攻击他身后的人,而且在W技能作用的距离上会有攻击加成,**好像是150*,具体记不清了,此技能前期A兵效果不错,与远程英雄对A时也占便宜;D技能是瞬间对正前方一片区域发出三次攻击,伤害比普通攻击低30*/20*/10*,距离大概在W的*大距离以内,范围比较小,大概有以两个英雄站成一排为直径的圆的面积那么大,此技能从施放到效果实现需要一点儿时间,作用范围较小,而且技能施放期间不能移动,如果对方反应及时可直接跑出攻击范围,因此此技能*好在控制住对方或你感觉对方不会**时施放。总体来说高顺这英雄技能不是很给力,努力打钱出装备很重要。

新版高顺的改变很大,整体的操作比之前版本稍有难度

新版C技能的眩晕效果还是一样,但是伤害比之前高了很多,原来的指向*单体控制,变成了现在的范围控制和伤害。但是想眩晕敌人还是需要一些手法的,因为必须在120码以外,并且是技能能命中的范围内,这个就需要自己多练习和控制了。不然,**和逃跑时,需要那么关键的一控制,*后没晕上就尴尬了。如果敌人原地不动还好,如果敌人在追你,或者逃跑,就需要算好他的移动速度和走位方向,以及你出手C的短暂延时,这样多试才能保证晕住。新版高顺,C住敌人是基础,不然,永远指望队友帮你控制,那这样一个高顺也不犀利。

新版E技能,其实就是原来的D,不过伤害略削了点,但是作为一个小技能,cd变短前期还是很强力的。如果15分钟之内能保证基本的3烈,C住敌人A一下开E,基本上法师和敏捷,只要不是堆了血或者买了甲的都能秒掉。关键的一点是E的快速3连捅,算的是普通攻击,也就是说,玉石的效果也是能出来的,这个就比较给力了。另外,E也可以当做一个刷兵技能,基本上距离够远一E能收掉5个兵。

新版W技能,就是原来的E,W的集合,这个是高顺输出的核心,如果玩高顺不随时想着保持120码的距离保证伤害*大化,就和于禁不找背背刺一样,而且感觉新版把人推一小段距离的几率比老版高点,可能是心里作用吧。

新版D技能,这个技能我个人觉得有点坑,把贴近你的敌人推开到120码之外,并眩晕,觉得作为一个大招,只有这样的效果,感觉不怎样,可能是本身CEW的伤害输出就很可观了,所有改了这么个不痛不痒的大招,反正个人觉得,有点鸡肋。

加点:

高顺的话,主先加W是必须的,这样能够保证你更好的在兵线上,A到兵,4级W的情况下,同装备,或者装备差一点,保持120码,有一定的A兵基础,都能保证A到3-5个兵。

C技能的话,视情况而定,你所在的那一路有先手强控制的话,可以不加,或者加到1-2级

转而选择加E,在队友控制敌人的时候,保持距离开E直接输出。

相反,如果,队友没有控制,需要依赖你的先手控制时,可以优先加满C技能。

大招D的话,建议11级后在加,个人感觉6级有大的意义真的不是很大。

出装及发展:

高顺的话,我之前提到,先主加W的情况下,能够有很强的兵线收兵能力。而且即使被压,也能够保持在远距离A兵,15分钟之内能保证,混几个人头或者助攻,回去出到3烈的话,前期就能游走抓人拉。当然,这个需要你的C技能能够有较高的把握晕住敌人。反正只要能晕住,120码开外,A一刀,直接开E,基本上是个秒。除了有些肉盾。

继续发展,可以考虑翔靴,这样保证出其不意的闪到敌人身边C住敌人开E。或者是月下,狂战之类的。当然,这个时候还可以暂时不考虑玄武,因为,毕竟有大飞,可能还没有大规模的团战,或者,对面的法师还没有足够的法师能秒掉你。不过25分钟之后,*好还是出好玄武,多在自己灯下活动,不在自己灯底下,就算是神,也不能保证被对面4-5个各种控制带走。然后的出装也是输出为主吧,雁*,血斧之流的。如果你们这边没有什么肉的话,可能还需要,转型出血防顶在前面拆,如果有肉的话,还是专心输出吧。打团的时候,即使开玄武也不要作为先排冲上去的炮灰,等待自己这边的玄武战士顶,或者法师能控制敌人,在接控制输出。后期的话,还想秒人就要找法师了。这个时候玄武接大飞在接CE。还有可能秒掉对面法师。

反正,总结一点,*好是让队友,肉顶在前面,你始终能保持120码的输出,不然面对面和别人对砍,那么对你来说W废了,你的输出就会低一大截。多和队友呼应,接好他们的先手控制,自己抓住机会开E强秒。不要以为玄武就是无敌,注意切入战斗的时间,对面战士没玄武了,法师技能cd了,在上。

纯手打,希望能帮到你。

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