鹿鼎记尾加点 鹿鼎记职业加点分析及推荐

PK排行榜

猛将加点5点体力,装备选择血上限筋骨体力身法装备

贤士加点5点筋骨,装备选择气上限血上限筋骨技巧体力

隐者加点5点体力,装备选择血上限筋骨技巧体力

火枪加点5点技巧,装备选择血上限体力技巧

现在就这4个职业比较枪手点

猛将属于MT能打能抗能秒人

贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点

隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业

火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将

至于*师,看你个人爱好了,加点5点体力主要是血上限体力筋骨会心下副本的必备良*,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代

剑客呢是一个控制流,操作*高,但是防御不高血不高属于暴击职业,下副本基本没人要

针对鹿鼎记ol剑客金牛座尾的加点方案,建议主要加强力量、敏捷和耐力属*。

力量属*:对于剑客来说,力量属*是提高物理攻击力的关键。增加力量可以提升剑客的基础攻击伤害,使其在战斗中更具优势。尤其是在金牛座尾这个以近战为主的角色定位中,高力量能够确保剑客在贴身战斗中输出更高的伤害。

敏捷属*:敏捷属*对于剑客来说同样重要,它不仅可以提高剑客的攻击速度,还可以增加其闪避率。高敏捷的剑客在战斗中能够更快地发动攻击,同时也有更高的概率躲避敌人的攻击。在金牛座尾这个角色中,敏捷的提升将使剑客在战场上更加灵活,能够更好地应对各种战斗情况。

耐力属*:耐力属*决定了角色的生命值和防御力,对于近战职业来说尤为重要。增加耐力可以提高金牛座尾的生命值上限,使其在战斗中更加持久;同时,提高防御力也能减少来自敌人的伤害,增加生存能力。对于需要长时间作战的剑客来说,耐力的提升是不可或缺的。

综上所述,针对鹿鼎记ol剑客金牛座尾的加点方案,应优先考虑加强力量、敏捷和耐力属*。通过合理分配这些属*点,能够使金牛座尾在战斗中更具优势,无论是单挑还是团战都能发挥出强大的战斗力。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整,以达到*佳的战斗效果。

个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的**码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!

贤士

贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。

1、全技巧加点及分析:

优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。

缺点:技巧成长不是**的,攻击和体力都是需要装备来补。

推荐指数:★★★☆

2、全体力加点及分析:

优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。

缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。

推荐指数:★★★★

3、全灵气加点及分析:

优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击*大化。

缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。

推荐指数:★★★☆。

隐者

都说隐者厉害,看看隐士的属*和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。

PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。

隐者刷副本前期还行,给怪减属*,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属*都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。

个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。

隐士几乎没什么增益技能。

猛将

力量:影响射击、剌击,打击攻击力。

筋骨:影响防御和气上限。

体质:影响血上限。

灵气:影响咒术、法术、*术攻击。

身法:影响闪避值和会心防御值。

技艺:影响命中率和会心伤害值。

猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。

意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。

建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。

火枪手

首先“控速射击”1级减少30*的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。

效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。

等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15*的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。

然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。

对于天赋而言,所有职业都一样,只有****层天赋并且天赋点加够,才能**下一层天赋,以此类推。

往往**层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。

比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。

所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。

如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖*也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。

综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能**都一般的情况下。

火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。

剑客

剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。

暴击路线,满技巧

优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越**显,暴击的加成会很爽的。

劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。

关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。

因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。

所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。

稳定路线,力体互加。

优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。

劣势:爆发力会相对欠缺,*后的战斗力的强弱还要看装备的选择。

因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造**伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。

两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。

*师

*师加点建议全加体。

至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。

金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。

天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。

钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。

升级和其他职业一样做副本:

吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)

还有师门任务和科举

至于PK咳咳换职业吧

总结

以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。

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