三国4 三国杀将4哪些值得入手

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(*大100)、士气(*大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(*大50000)、军粮(*大50000)、民忠(*大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是**小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张**小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看**各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,**后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的*佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,*多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,**机动*越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,*多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(*好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相*以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相*出自日语,相当于中文的“*格”一语。相*值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相*值是循环的,在编辑武将属*时看到其*大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相*140)同张鲁(相*10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相*、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,*多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生**。**后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时*多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或**俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,**200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,**100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,**200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,**200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:**价格19(19米换1金),**价格9。

(2)买米:**价格9(1金买9米),**价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、**”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的*好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率*低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率*低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率*低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率*低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)**:去敌城偷学各种内政技术。成功率*低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将**或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,*多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属*(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:*基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,*实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力*强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方*多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军*多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是*多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方*多可派33万人出阵,同样的算法防守方也*多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占**便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占**便宜。

②兵种技能:带兵的武将*好有改兵种属*,尤其是主将,统御值与兵种属*相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力*少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上*少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出*大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥*大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地**至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从**打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如**、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,*好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑*厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,*多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的**兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中*厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在*关键、*难打的游戏前期用上这招。*大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次*多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90*,将领全部重伤。开*时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:*敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡*上做的是*好的。带(PK)字样的**是指PK版*有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者**(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者**(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者**(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个**数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40*

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相*差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25*

在大地图的时候,选取你要移动的部队。用鼠标右键狂点你要移动到的城市,你就会发现你你的部队在快速移动,速度是平常的几十倍

在进攻敌人城堡时,快速按右建,控制的武将可快速到达攻击目标

三国群英传4秘籍

S34STARON打开密技模式

S34STAROFF关掉密技模式

密籍可控制千人战战场

BL###=我方武将(###的范围从001~ 172)

BR###=敌方武将(###的范围从001~ 172)

AI0=我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)

AI1=敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)

DIE1#=让敌方武将立即落马(#为1~ 5)

DIE0#=让我方武将立即落马(#为1~ 5)

SOL0*##=改变我方兵种(*为1~ 5)(##为01~ 28)

SOL1*##=改变敌方兵种(*为1~ 5)(##为01~ 28)

FOR0##=改变我方阵型(##为00~ 07)

FOR1##=改变敌方阵型(##为00~ 07)

WEA#=改变候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)

SAT0*##=我方使用必杀技(*为1~ 5)(##为01~ 10)

SAT1*##=敌方使用必杀技(*为1~ 5)(##为01~ 10)

INV0=我方全武将无敌

INV1=敌方全武将无敌

**M=所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)

ITEM###=取得物品(###为001~ 273)(1.05版以后才有)

直接使用军师技

我方武将:SL###为三码的军师技编号

敌方武将:SL###为三码的军师技编号

001降敌士气

002鼓舞士气

003城壁破坏

004掠夺钱粮

005煽动逃兵

006散布谣言

007扰乱行军

008增强行军

009武技禁止

010拨云见日

011天狗吞日

012风云变色

013霜雪覆地

014减敌将攻

015增强将攻

016减缓集气

017加速集气

018封军师技

019恢复体力

020恢复技力

021补给兵力

022**单挑

023无法退兵

024武技封印

025解军师技

026增加经验

027诅咒

028大魔界

029军魂

030大天圣

031挪移

032乾坤门

直接使用武将技:

我方武将:BL###为三码的武将技编号

敌方武将:BR###为三码的武将技编号

001拒鹿角

002拒鹿包围

003拒鹿十重

004赤焰

005赤焰燃

006赤焰火海

007连弩

008连弩激射

009连弩狂涛

010火箭烈

011火箭强袭

012火箭天袭

013龙炮

014迫击龙炮

015冲射龙炮

016炬石

017炬石轰

018炬石炼狱

019火轮

020火轮冲

021火轮涛杀

022滚石

023滚石据压

024滚石怒冲

025雪崩

026雪崩据压

027雪崩怒冲

028地泉

029地泉冲

030地泉鲸浪

031地茅刺

032地茅乱刺

033地茅遍地

034地雷

035地雷火

036地雷星火

037冰柱

038冰柱霜

039冰柱群锋

040突石

041突石剑

042突剑四方

043炎墙

044炎墙烈烧

045集火柱

046强火柱

047太*门

048太*华阵

049八卦二象阵

050八卦四方阵

051八卦六角阵

052雷击

053雷击闪

054雷光燋狱

055五雷袭

056五雷轰顶

057狂雷**

058伏兵班阵

059伏兵排阵

060伏兵连阵

061后伏班阵

062后伏排阵

063后伏连阵

064轒辒车

065参轒辒车

066驷轒辒车

067旋灯

068旋灯火

069旋灯怒张

070莲华

071莲华爆

072莲华轰天

073心剑

074心剑齐发

075剑轮舞

076剑轮斩

077神鬼乱舞

078旋风

079龙旋风

080龙卷旋风

081炎龙无双

082炎龙参上

083炎龙四海

084长枪突击

085铁骑突击

086火牛阵

087火牛群舞

088火牛烈崩

089冲车

090驷冲车

091尸兵

092食尸兵

093食尸兵阵

094炎兽

095炎兽杀阵

096驱豹

097驱豹冲

098驱豹突击

099神鸢

100神鸢弹

101神鸢空袭

102井阑立

103井阑冲阵

104八门金锁

105生死门

106地狱之门

107命疗术

108体疗术

109活疗术

110回天术

111返天术

112活天术

113半月斩

114三日月斩

115日月轮斩

116三圣华斩

117五岳华斩

118飞鬼戟

119落月弓

120落日弓

121御飞刀

122分身斩

123神剑

124神剑闪

125神剑闪华

126黄龙天翔

127大地狂啸

128泰山压顶

129天地无用

130天崩地裂

131神鬼共愤

132鬼哭神号

133浮雷

134浮雷阵

135浮雷光阵

136妖盾

137鬼面盾

138罗刹之盾

139水月斩

140月刃烈斩

141月轮烈光斩

142青龙在天

143玄武地翻

144白虎傲啸

145朱雀泣鸣

146八卦斩

147八卦突斩

148八卦阵斩

149符兵

150符兵引

151符兵连引

152神风术

153神风袭

154神风华袭

155铁轮斩

156铁轮血斩

157铁轮血斩阵

158土遁

159土遁杀

160土遁隐杀

161火雷玉

162火雷鬼玉

163火雷鬼玉破

164忍镖

165隐忍镖

166隐忍镖阵

167地钉

168铁地钉

169钢地钉阵

170隐分身

171木隐分身

172木忍隐分身

173鹿角十重2

174赤焰火海2

175连弩狂涛2

176火箭天袭2

177冲射龙炮2

178炬石炼狱2

179火轮涛杀2

180滚石怒冲2

181雪崩怒冲2

182地泉鲸浪2

183茅刺遍地2

184地雷星火2

185冰柱群峰2

186突剑四方2

187炎墙烈烧2

188强火柱2

189太*华阵2

190八卦阵斩2

191雷光燋狱2

192狂雷**2

193符兵连阵2

194后伏连阵2

195旋灯怒张2

196莲花轰天2

197心剑齐发2

198龙卷旋风2

199炎龙四海2

200火牛烈崩2

201食尸兵阵2

202驱豹突击2

203神鸢空袭2

204八门金锁2

205地狱之门2

206活疗术2

207活天术2

208日月轮斩2

209落月弓2

210神剑闪华2

211浮雷光阵2

212罗刹之盾2

213月轮烈光斩2

214八卦阵斩2

215神风华袭2

216铁轮血斩阵2

217土遁隐杀2

218火雷鬼玉破2

219隐忍镖阵2

220铁地钉阵2

221木忍隐分身2

开启关闭AI:

AI0我方自动攻击开始,再输入一次即停止自动攻击

AI1敌方停止攻击,再输入一次即恢复攻击

武将即刻落马:DIE##**码为左(0)右(1);第二码为武将编号(1~5)0为全部落马

改变兵种:SOL####**码为左(0)右(1);第二码为武将编号(1~5)0为所有武将;末两码为兵种

01轻步兵

02重步兵

03短弓兵

04长弓兵

05短枪兵

06长枪兵

07弩兵

08强弩兵

09轻骑兵

10重骑兵

11蛮族兵

12藤甲兵

13女兵

14近卫兵

15猛兽兵

16象兵

17忍者

18隐忍

19弩车

20投石车

21黄巾贼

22黄巾长

23匈奴兵

24游骑兵

25浪人

26武士

27尸兵

28木人

29玄武

30朱雀

31白虎

32青龙

33尸鬼

34炎兽

35井阑

36轒辒车

37符兵

38白虎召唤

39朱雀召唤

40玄武召唤

41青龙召唤

改变地形:BFstage####前两码为地形;第三码为日夜、阴0~2;第四码为天候种类

01平地

02森林

03山地

04沙漠

05水上

06雪地

08城寨

10塔

11洞窟

12街道

13宫殿

---

0白天

1夜晚

2阴天

---

1晴天

2下雨

3下雪

改变阵型:FOR###**码为左(0)右(1)末两码为阵型

00方形之阵

01圆形之阵

02钩形之阵

03锥形之阵

04雁形之阵

05鱼丽之阵

06黄龙之阵

07箭矢之阵

改变天候:WEA#为天候编号

1晴天

2下雨

3下雪

使用必杀技:STA####**码为左(0)右(1)第二码为武将编号(1~5)末两码为必杀技编号

01连刺

◆◆

主◆◆

◆◆

02大喝

◆◆◆◆

◆主◆

◆◆◆◆

03拖刀

◆◆主

04旋樱

◆◆

◆主◆

◆◆

05挑斩

◆◆主◆◆

06一击

主◆◆

07生擒

主◆

08**

◆◆

◆主◆

◆◆

09豪烈

◆◆

◆◆

◆◆主◆◆

◆◆

◆◆

10乱舞

◆◆◆◆

主◆

◆◆◆◆

武将无敌:INV#为左(0)右(1)

所有武将学**有军师技:**M

得到道具:ITEM### 000可以得到全部

001步兵兵符 041宽刃剑 081方天画戟 121赤焰秘法书 161后伏秘诀书 201乱世号角 241回命金丹

002弓兵兵符 042弧月刀 082奥汀广告牌 122连弩兵法 162轒辒兵法 202青龙逆鳞 242回气赤丹

003枪兵兵符 043龙渊剑 083短弓 123连弩秘诀书 163轒辒秘诀书 203千年甲壳 243增援文书

004弩兵兵符 044双股剑 084长弓 124火箭兵法 164旋灯术诀 204驯虎木人 244破坏战术

005骑兵兵符 045古锭刀 085穿云弓 125火箭秘诀书 165旋灯秘法书 205红明雀珠 245兵粮战术

006蛮兵兵符 046青釭剑 086破邪弓 126龙炮兵法 166莲华术诀 206浮雷术诀 246逃兵战术

007女兵兵符 047七星刀 087迅雷弓 127龙炮秘诀书 167莲华秘法书 207浮雷秘法书 247离间战术

008兽兵兵符 048倚天剑 088神鸢弓 128炬石兵法 168旋风术诀 208恶鬼盾 248小耳塞

009车兵兵符 049干将 089仙人法杖 129炬石秘诀书 169龙卷秘法书 209鬼王盾 249埋伏战术

010黄巾兵符 050莫邪 090黄鬃马 130火轮兵法 170炎龙术诀 210人形纸符 250暴君之首

011匈奴号角 051倭刀 091褐鬃马 131火轮秘诀书 171炎龙秘法书 211人皮傀儡 251蚩尤之首

012将军印盒 052村正 092黑鬃马 132滚石兵法 172火牛兵法 212神风术诀 252霸王之首

013密忍卷轴 053草薙 093大宛马 133滚石秘诀书 173火牛秘诀书 213神风秘法书 253传国玉玺

014尸兵符印 054白羽扇 094汗血马 134雪崩兵法 174召鬼石 214土遁卷轴 254挪移宝玉

015木铜铃 055青羽扇 095铁骑马 135雪崩秘诀书 175唤魂法珠 215暗杀卷轴 255通天法珠

016投石兵符 056鹤羽扇 096的卢 136地泉术诀 176冲车 216雷火卷轴 256夏侯渊魂

017方形阵法书 057朱雀扇 097爪黄飞电 137地泉秘法书 177攻城战车 217赤鬼卷轴 257典韦之魂

018圆形阵法书 058铜长刀 098赤兔马 138地茅兵法 178炎兽像 218苦无卷轴 258荀彧之魂

019钩形阵法书 059眉尖刀 099南蛮象 139地茅秘诀书 179喷火龙车 219风魔卷轴 259郭嘉之魂

020锥形阵法书 060大斧 100印度神象 140地雷兵法 180驱豹兵法 220影钉卷轴 260庞统之魂

021雁形阵法书 061凤嘴刀 101麒麟 141地雷秘诀书 181驱豹秘诀书 221剑山卷轴 261孙坚之魂

022鱼丽阵法书 062流星锤 102轻骑兵马 142冰柱术诀 182神鸢兵法 222木遁卷轴 262孙策之魂

023黄龙阵法书 063月牙铲 103重骑兵马 143冰柱秘法书 183神鸢秘诀书 223空蝉卷轴 263太史慈魂

024箭矢阵法书 064狼牙棒 104猛兽兵 144突石术诀 184箭楼 224太阳幡 264周瑜之魂

025布匹 065三尖刀 105象兵 145突石秘法书 185攻城塔 225太阴幡 265鲁肃之魂

026绸缎 066两刃斧 106匈奴兵 146火*袋 186时空宝珠 226雷雨幡 266袁绍之魂

027玉器 067铁蒺藜骨朵 107铁骑兵 147火*桶 187黄泉玉 227飞雪幡 267颜良之魂

028美女 068天罡斧 108春秋左传 148烈火符 188冥府宝珠 228经验宝珠 268文丑之魂

029黄金 069青龙偃月刀 109史记 149爆炎符 189突击战鼓 229炼气炉 269董卓之魂

030珠宝 070短锥枪 110孟德新书 150太*印 190背水战鼓 230化气炉 270华雄之魂

031人参 071钢矛 111兵书24篇 151太*符印 191命疗石 231御赐战鼓 271吕布之魂

032长白人参 072红樱枪 112幻世录 152八卦术诀 192活疗宝珠 232*舌心得 272貂蝉之魂

033灵芝 073三叉戟 113幻世录Ⅱ 153八卦秘法书 193回天石 233激将入门 273张角之魂

034雪山灵芝 074月牙戟 114西蜀地形图 154雷击术诀 194活天宝珠 234激将精髓

035九牛二虎丸 075钩镰枪 115青囊书 155雷击秘法书 195天龙镜 235军师心得

036灵山妙* 076铁钺戟 116太平要术 156五雷术诀 196地龙镜 236噤声法珠

037直剑 077铁脊蛇矛 117遁甲天书 157狂雷秘法书 197东岳之土 237海螺号角

038朴刀 078紫龙戟 118拒鹿兵法 158伏兵兵法 198战国擂鼓 238楚歌曲谱

039青铜剑 079龙胆枪 119鹿角秘诀书 159伏兵秘诀书 199天地双龙 239地图全集

040吴钩 080丈八蛇矛 120赤焰术诀 160后伏兵法 200霸王灵魄 240十里迷雾

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从个人角度来看,韩浩&史涣、沮授这两张武将牌是值得入手的。这两张牌不仅在策略上有着重要的作用,而且在*价比方面也表现出色。韩浩&史涣在配合上有着**的战术价值,能够有效提高队伍的整体战斗力。沮授则以其出色的辅助能力和战术布*能力,为队伍带来了更多的战术选择。当然,其他武将的价格也是一个需要考虑的因素。部分武将虽然强度可能不是特别高,但在特定的战术组合中,它们依然能够发挥出不可忽视的作用。这些武将的价格通常较为亲民,对于玩家来说,是一个不错的选择。

韩浩&史涣之所以值得考虑,是因为他们能够通过配合形成强大的进攻组合。韩浩的技能能够迅速削弱敌方势力,而史涣则能够提供持续的火力支援。这种组合在面对敌方主力时,能够有效削弱对方的战斗力,为后续的进攻创造有利条件。此外,他们的技能还能够触发多种战术配合,增加游戏的策略深度。

沮授则以其出色的辅助能力在团队中扮演着重要角色。他的技能能够提高队友的战斗能力,同时还能提供有效的防御支持。在团队中,沮授可以起到指挥官的作用,帮助团队制定战术策略,提高整体战斗力。此外,沮授还具有一定的生存能力,能够在战斗中为队伍提供持续的支援。

当然,市场上也有一些武将的强度可能并不高,但它们的*价比却相当不错。对于那些在价格方面有所顾虑的玩家而言,这些武将是一个很好的选择。虽然它们的强度可能不如一些**武将,但在特定的战术组合中,它们依然能够发挥出重要的作用。这些武将的价格通常较为亲民,能够让玩家以更低的成本享受到游戏的乐趣。

综上所述,韩浩&史涣、沮授等武将的*价比非常高,值得玩家入手。虽然它们的强度可能不如一些**武将,但在特定的战术组合中,它们依然能够发挥出重要的作用。对于那些在价格方面有所顾虑的玩家而言,这些武将是一个很好的选择。

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