地牢围攻1攻略 地牢围攻1秘籍

老游戏回顾系列之九

游戏名称:地牢围攻Dungeon Siege

游戏制作:Gas Powered Games

游戏发行:Microsoft Game Studios

发行时间:2002年4月

作为ARPG,《地牢围攻》在国内的**度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪**款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆游戏工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是出自台湾。

可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过**游戏的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文**

,好在游戏的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。

“**先锋”这个伪**是上过多条打击**新闻的

“开心**”当年另一个**伪**“品牌”

当年台湾繁体中文版发布会照片

除了**的本地化之外,游戏本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如游戏开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属*。人物只有简单的三种属*,使用哪种攻击就升级对应属*。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属*点,也不用选择技能控微操,简单易上手。

游戏剧情基本上是线*的,讲述了一个无名农夫一路**魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。

配合剧情的设计思路,游戏地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑科技级别的,体现了制作团队的代码实力。

队友系统是游戏的标志*设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与游戏世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意**或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象*深的可能是那只驮货的骡子。

游戏这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给游戏带来长久的生命力。MOD提供新游戏内容给社区玩家联机游玩,形成良*循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说游戏20*预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用游戏引擎重制了经典的Ultima V/VI。

经典地牢围攻笑话:问“游戏里怎么组职业组合*强啊?”答“战士+战士+战士+战士!”

所以,回看《地牢围攻》的*大特色,其实就是用做即时战略游戏的思路来制作动作角色扮演游戏。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。游戏在这点上做到**,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的游戏在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用汉化也能玩)。

所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列*相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的游戏。除了微软的本地化工作到位之外,游戏的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。

商业的成功让游戏在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个*同伴……

丰富的内容让游戏体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。

要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的游戏那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源——游戏里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤*的游戏类型,是一个玩家自我挑战的游戏模型。但你要不断挑战,游戏本身就必须保持一定的“稳定*”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。

所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类游戏。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农*1”“农*2”“农*3”的迭代。RTS的本质就是要求游戏要有稳定*,没有稳定*玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。

扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造*域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。

《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC游戏。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机游戏基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,*终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着游戏玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。

注释

游戏版本

:游戏1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K买断游戏版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代游戏的STEAM版本由SE发行,但无法联机。

太空围攻

:制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。

同名电影

:2007年游戏推出衍生改编电影《以国王之名:地牢围攻》。**与游戏剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此电影依然拍摄续集《两个世界》《*后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对游戏名作的霍霍可不止这一次。

在游戏中按下回车,然后就可以输入以下密码了:

zool无敌

chunkey永远矮胖

superchunky矮胖因子

version显示游戏版本

resizelables(不详)

drdeath*大数值

shootall不必点击

sixdemonbag所有数值增加150

loefervision取消迷雾

xrayvision取消贴图

minjooky非常小的角色

maxjooky非常大的角色

checksinthemail获得999999金钱

sniper(不详)

movie记录动画

gui(不详)

mouse开启鼠标

rings开启选择环

potionaholic获得3个**生命及魔法点

faetehbadgar获得全套初级工具

sixdemonbag获得6个高级召唤符咒

注:在密码前面加一个加号或者减号表示开启或者关闭,譬如+zool就是开启无敌模式。

你想培养的法术系任务使用的法术一定要打到怪物才能有经验

另外初期加进来的几个队友,*初是什么类型(某一方面的初试值比较高)就向什么类型的发展会比较快

我当初玩的时候主角练的战士,第二个加入的练的弓箭手,第三个还是第四个是法师,用他法术经验涨的飞快。

职业*好单一,选定什么就一直练什么职业

相关文章
  • 僵尸咖啡馆 僵尸咖啡厅刷级攻略

    其实这个游戏和大多数需要消耗时间的游戏一样,可以很轻松的刷级刷钱,**就是:修改系统时间!! 比如你做一道菜需要8小时,你要等8个小时,弄不好你自己都忘记了,等想起来饭都糊了,得不偿失。怎么办呢?退出游戏,修改系统时间,调快8小时,再进入游戏看看,是不是饭做好了????哈哈 当然,这8个小时,也会消耗你部分菜肴,你要保证有比较充足的菜肴来招待顾客,这样你快进时间才不会白费,你会挣很多的钱。 记住

  • 荒古武器外观 dnf鬼剑士武器外观排行是怎样得

    DNF荒古遗尘武器有3种获取方式: **种:安图恩攻坚二阶段翻牌获得; 第二种:通过获得的20个安图恩灵魂碎片换一把荒古武器; 第三种:使用4个刷安图恩地图获得的安图恩灵魂碎片开安图恩罐子有几率获得。 这3种获取DNF荒古武器方式中,只有第二中是可靠必得的,但也是时间*长的,**、3种方式都是靠运气。 扩展资料 装备属* 常规荒古遗尘系列武器 1、所有技能攻击力+35* 2

  • lol会员 lol会员每天免费的符文在哪里领

    lol莲花之令卡尔玛皮肤是一款限定皮肤,同奥斯曼大帝一样都是心悦会员专属皮肤,这两款皮肤都是腾讯专门为心悦会员量身定做的,现在卡尔玛的莲花之令,据说只有心悦三会员有机会获得,但是还没有出来过,所以现在不是心悦3会员的人得不到莲花指令,是心悦3的会员也要等莲花之令出来后才有机会获得。下面是莲花之令皮肤的属* 天启者卡尔玛普通皮肤莲花之令 英雄:卡尔玛类型:普通**:否 期限:** 皮肤图片

  • dk马怎么刷 魔兽世界的DK马怎么刷什么模式

    STSM现在被分为两个本进正门是打不到的要进后门后门在红圈子那里进本后 黑圈子那里各有3个塔塔前各有三个BOSS打死BOSS后塔会开门进塔杀完塔里的小怪一个不能剩杀完后绿圈子有扇门会自动打开 BOSS在篮圈子那里先杀完那里的憎恶然后会出一个大憎恶杀了左边会出一堆**小怪再杀了门那里会出四个**杀了就能进塔掉马的BOSS就在里面没有H难度没出出门重置继续 在魔兽世界怀旧服中

  • nba2k扣篮 nba2k怎么扣篮

    在NBA 2K Online中,玩家可以通过以下方式进行扣篮: 1.隔人扣篮:当在篮下遇到防守球员时,玩家需要按住加速键(Shift)和投篮键(D)以抓住时机起跳,这样可以完成精彩的隔人暴扣。 2.花式扣篮:在没有防守球员的情况下,玩家可以按住加速键(Shift)和投篮键(D)或使用特殊投篮键(C、V、X)来执行,从而产生意想不到的扣篮效果。如果玩家装备了球星扣篮包

  • 蛋刀ez lol什么是蛋刀

    lol蛋刀是指蜥蜴长老之精魄,是S3赛季大热的一件打野装备,造型和WOW的蛋刀相似,被LOL玩家称为“蛋刀”。作为AD打野的**件装备,有很好的输出能力,并且也是蛋刀流EZ的标准出装。非周期*技能和普通附加的真实伤害非常不错。蜥蜴长老之精魄在S5版本中已被移除。 埃辛诺斯战刃,俗称蛋刀,是暴雪**制作的魔兽系列游戏中**英雄恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器

  • 网络游戏应用 玩微信小游戏会被公司网络发现吗

    据10月 30日消息声称,2019年网易出台了一个名叫网易云游戏集合平台,现在已经上架到统信应用商店。 所谓的“云游戏”是直接通过网络画面传输来与云端的游戏客户端进行游戏互动的一种概念***方式。拥有这个平台,所有游戏无需下载,点开即玩,是不是很方便。而且这样的模式,也帮玩家们解决了低配、内存少等烦恼。 再次了解到,该平台上线的游戏目前共有 40余款,包括《光遇》、《猫和老鼠》、《阴阳师》

  • cf火麒麟多少钱 穿越火线火麒麟多少钱

    火麒麟预售价:688Q币原价:888Q币。 《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争。 在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。 角色界面说明 主界面*显眼的位置是玩家当前的游戏角色,占据画面的大部分

  • 纵横传世 传世中怎么从八仙纵横到达九重云霄

    从八仙纵横到达九重云霄的方法如下: 进入通天塔入口,一直走,到八仙纵横。 打掉从下面刷新的假六,从刷新点进入下一个地图真六。 打死真六,从刷新点进入下一个地图七层。 打死七层,从刷新点进入下一个地图八层。 打死八层,从刷新点进入下一个地图九重云霄。 通天8层也就是通天里的八仙纵横地图,通天8层详细走法:西域奇境老兵→一手遮天→二道廊线→三角排楼→四方擂台→五行宫殿→六道轮回(61

  • 永恒之塔天族采集 50到200级分别在什么地方采啊

    先升级到10级..升级过程中可以选择采*草到15然后做新手村的铁任务然后到了贝尔特伦做10~12级任务的时候你会发现满地都是练采集的材料在这里练到25吧! 然后做完要塞周围的任务去雷珀尔革命团那里一边做任务一边采田里的南瓜..采集要到20以上还要南瓜的附近偶尔会出现的棉花是25的这里练到45 然后在过了矿场在峡谷那里有很多龙高和土豆靠他们的了一路采过去起码要到70