特大城市2012 求特大城市2012详细攻略

首先要多修公路,特别是初期,要有远见,初期一般盈利很高,所以要大胆修,而且*好是绿化道路,或者在交通密集处留出建公园的地方。这是*重要的。

其次要把有污染的企业建在远离居民区(避免污染使居民不愿入住,而且污染是不断扩大的,所以要和居民去中间隔着山或公园)的地图边上(提高货运服务,增加企业利润),**业也要建在无污染的地图边上(提高客运服务),注意和居民区间用大公路连接(上班方便可吸引高级居民入住,必要时应该建公交或地铁)。

**服务要注意文化和体育同时建,教育服务要注意不同等级同时建,其他服务要注意配合居民的档次,服务设施周围要更注意修路,这样他们能发挥更大功效,省钱。

同时不要光注意建设,要看自己的各种资源及产业那总富裕那种缺少(在屏幕上方的某个按钮),建设缺少的,或者从自己的其他城市进口(所以你的几个城市*好资源种类互补),千万别从电脑给的城市进口,把多余的资源给别的城市或卖给电脑的城市。

至于那种工人做那种工作,你自己点那种产业的图标看出来的框框的下半部分自己研究吧,一般是越高级的居民干的活越高级,对环境要求越高。

前期低税,后期逐渐调高,市政尽量做好。

建议先选简单点的地图(如:火山),适合耕种的土壤上不要建房子,只建农业,有水的地方水塔不要随便建,尽量建在边上,这样能多建几个

先旨**,《超大城市(Cities XXL)》如果是系列的头一部作品,那么在城市建造者这个类型中,它怎么也值得一个8分以上的评价。只可惜,在老粉丝的眼里,2015年2月5日恐怕怎么看都不像是《超大城市》的生日,从2009年首部作品开始(那时还叫《特大城市》,英文名Cities XL,少了个X)使用的核心资源一直沿用到了今天,其间有过增加了新地图的《特大城市2011》、新增了MOD支持的《特大城市2012》以及与今天这部“新作”几乎完全一模一样的《特大城市:白金版》。

4.0超大城市 Cities XXL评测平台:PC《超大城市》与两年前已经是在炒冷饭的“前作”几乎完全一样,等于就是个加了优化补丁和一个创意工坊插件,其伪装成“新作”的发售方式更是近乎欺诈,令人感到愤怒。见雀张罗

说白了,它就像是被*商在第N年之后依然拿来重复利用的积压月饼,就算在高温加工的过程中能够消除食物中*的风险,可细想想总是让人觉得恶心。

(注:如果我们将这种半欺诈的营销方式排除在外,《超大城市》的评分大概会是这个样子,新玩家可以参考这个评分。)

你需要对前作十分了解、且有一双比较专业的眼睛才能看出《超大城市》与《特大城市:白金版》之间的区别。改进客观存在,这点毋庸置疑。但绝大多数的厂商(即便是*贪心的那些)大多也都会将这些改进以免费补丁的形式发布,而非在两年之后再出个重新包装的新版本。诚然,对于此前从没接触过这一系列的新玩家来说,《超大城市》确实是体验这部作品的*好途径,可是《超大城市》的Steam商店界面上无论截图还是预告都没有关于游戏实际操作界面的展示,而这种遮遮艳艳的做法已经不是炒冷饭,而是对玩家有意的误导和欺瞒了。

《超大城市》宣传片:

《超大城市》之于此前作品的改进主要包括以下几个方面.:

增加了一些新的地图,其中包括大峡谷、火山地貌等。不过考虑到游戏存在城市间可以互相沟通资源的设计,每座城市都没有必要自给自足,因此这些新的地图也不见得就能提供多少新的玩法,*多也只是在美观方面为喜欢研究设计的硬核粉丝们提供了更加丰富多彩的画布。游戏的UI也有了一点变化,优点没怎么看出来,以前的缺点倒是也没有得到改正。

Steam的商店页面上有两部宣传片和许多漂亮的截图,但没有任何东西告诉你……

游戏对系统进行了优化,优化具体体现在了哪个技术层面暗哨还没有进行过详细的测试,不过从运行的情况来看,《超大城市》确实要比此前的任何一部《特大城市》都更加流畅一点儿。至于后期能否支持整图近万建筑的**城市,还需要进一步的测试才能得出结论。此外,道路建设与公共交通的路线安排在细节上新增了一点儿功能,理论上讲要比原来更加方便了。污染产生的机制和处理方式也变得更加多样化,另外还增加新的天空景观,但和其他内容一样,对核心玩法没有实质*的影响。

……《超大城市》和以前各个版本的《特大城市》根本就是一模一样的东西

要说可能对游戏后期的表现力多少产生一点儿影响的内容,那就是《超大城市》在前作开放了MOD的基础上,正式联姻了Steam的创意工坊。如果本作在Steam上能够保持一个比较稳定的热度,那么将来应该会有很多有趣的MOD出现,至少在建筑的多样*方面能够得到民间力量持续不断的支持。

你确实可以在游戏中造出这样的城市

《超大城市》不是一款糟糕的游戏,在这个城市建造者类作品十分疲软的当代,横向比较之下,即便已经有了近六年的历史,它的素质也其实还相当**。但它却是一款糟糕的、甚至令人感到愤怒的续作,因为它甚至都不配被称为一款续作,只是整合了一些额外社区功能与系统优化补丁、在已经近乎*钱的2013年《特大城市:白金版》基础上重新进行了点儿简单的再包装。

旅游资源图,红色的部分代表附近已经有旅馆消耗掉了相应的资源

总而言之,如果你已经玩过了《超大城市:白金版》,那么除非你还对这部作品存着丰厚的热情,否则《超大城市》对于你来说意义也就相当于一个补丁,或者是一个小型dlC。

但对于新玩家来说,就像前面提到的那样,《超大城市》却是体验这部新作的*佳途径,所以,我们也为新玩家准备了下面这份评分表。这是一部向经典时代的《模拟城市》靠拢的作品,它能让你在各种各样的地貌上建造自己的城市,而每一张地图都要比《模拟城市5》那令人失望的鸽子笼大上不知道多少倍。作为一位市长,你需要管理的内容包括修建居民区、各种各样的工业区、电力系统、公交系统、旅游设施、教育设施、**设施、治安管理设施,甚至于还能修建许多源自于现实世界的各种地标建筑,也就是所谓的**工程。

8.1超大城市 Cities XXL评测平台:PC《超大城市》尽管较之系列此前的作品几乎没有真正意义上的进化,但这个经过优化与整合的版本依然是新玩家体验这一经典的*佳途径。与Steam创意工坊的联姻也势必会为其带来持续不断的新内容。步步为营

单就质量来看,这其实是一部非常不错的作品。虽然多年来几乎没有太大的发展,可由于城市建造这类作品本身近年来也没什么进步,《超大城市》所代表的这个“Cities”IP其实在某种意义上来说已经走到了业界的**地位。在游戏中你可以将视角缩小,观察路上的行人与过往的车辆;你还可以同时建造许多个城市,让他们之间互相进行贸易;游戏中有超过1000种形态完全不同的建筑可供选择,这在同类作品中应该是当之无愧的**,光是居民建筑就有上百种形态,有心的玩家能够用它创建出一座又一座非常美丽的城市。

重工业和制造业一般都安排在地图边缘减少对地图的影响刚开始建工业必须慢慢建不能一下子建太多离工业区不远就建非技术住宅区然后再往里建其余三种记住住宅永远看情况建上面写了失业率根据那个建办公,高科技和技术型人才建一起公交线不能乱建必须根据实际情况建每个公交站台都有一个范围尽量不要重合额商店数量不能多而且不能密集必须分散点右侧有资源分布的按键看看资源分布农田也是要的提供食品(先一点非技术工人工业发展起来就再建技术工人,经理人才精英人才)总之不管建工业还是住宅必须一点点建

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