模拟人生online 模拟人生online什么时候登陆中国

《模拟人生online》是一个随时能参与的庞大的虚拟世界。你参与到这个世界,并且与之互动,所有的情节都是随着时间的流逝而发展的。

在游戏中,你可以控制一个区域,玩家可以建立3个模拟人物,但是只能用一个参与游戏,这就意味着玩家和他们的模拟人物之间的关系要非常密切才行。这款游戏不仅仅让模拟人物离开他们的房子变成可能,而且还有一个庞大的世界来探索。不仅仅是让玩家为他们的模拟人物建一栋房子并且让他们的朋友来做客,还可以让他们的朋友搬进来一起住。经济和社交圈子的建立,可以让数以千计的人在一起游戏。当玩家之间打算沟通的时候,这款游戏提供给玩家不同的沟通方式,包括文字**,即时通讯,并且融合了许多新的手势来向别人表达你的意图。

不会登陆中国了,亲看看以下资料:

早在2003年,世界游戏巨头EA就曾试过将旗下镇山大作《模拟人生》搬到网络上。纵然头上顶着单机版系列赋予的光环,可是这个耗资2000万美元**的网游《模拟人生OL》却在上市后给广大玩家当头一棒,其单调的技能系统让人觉得索然无味。而从市场效益来看,《模拟人生OL》属于巨亏产品,所带来的收益亦远远低于其开发投入成本。

**版《模拟人生OL》的失败,让EA“一朝被蛇咬,十年怕草绳”。虽然其后《模拟人生》的单机版系列不断推出新作,然而在网游领域,《模拟人生OL》却仍只是按兵不动。近日,在接受相关访问时,EA中国总经理Jason Chein提到,由于《模拟人生》要转变为**版还需要作更多考虑,所以短期内将不会有《模拟人生》的OL版本开发计划。

作为单机游戏开发商,EA确实无愧业内龙头的位置,然而在网游领域,EA始终是外行人。虽然EA曾开发过不少单机大作,但在网游开发方面却连栽跟头——这恐怕跟EA擅长单机游戏开发的团队构成不无关系。

得知EA放弃模拟人生Online的开发计划,不少喜欢Sims类网游的玩家失望不已。EA无疑是“Sims”类游戏的始祖,然而“Sims”类游戏却并不一定只能打上“EA出品”的烙印。由《第二人生》、《游戏人生》等游戏产品的崛起,对EA产生了很大的威胁。这种SimsSimcity类的产品,就是集合了EA的两款大作《模拟人生》、《模拟城市》之大成的网游2.0产品,游戏可以模拟现实社会的职业训练、个人成长、城市建设等历程,并且加入了大量的玩家自创元素。玩家不仅可以体验游戏已有的相关设定,甚至还能根据喜好设计一套为自己度身定造的系统。而婚配、开店、养宠等“Sims”类游戏必备的功能,在《游戏人生》中都将会有更具互动*、更为深入的演绎。其他诸如游戏内置广告、游戏嵌入社区、虚拟价值分享、虚拟现实对接等网游2.0元素,也都会一一体现。

看来我们只好在原地等待,如果等待不了《模拟人生Online》,就先试试《第二人生》和《游戏人生》吧。

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早在2003年,世界游戏巨头EA就曾试过将旗下镇山大作《模拟人生》搬到网络上。纵然头上顶着单机版系列赋予的光环,可是这个耗资2000万美元**的网游《模拟人生OL》却在上市后给广大玩家当头一棒,其单调的技能系统让人觉得索然无味。而从市场效益来看,《模拟人生OL》属于巨亏产品,所带来的收益亦远远低于其开发投入成本。

**版《模拟人生OL》的失败,让EA“一朝被蛇咬,十年怕草绳”。虽然其后《模拟人生》的单机版系列不断推出新作,然而在网游领域,《模拟人生OL》却仍只是按兵不动。近日,在接受相关访问时,EA中国总经理Jason Chein提到,由于《模拟人生》要转变为**版还需要作更多考虑,所以短期内将不会有《模拟人生》的OL版本开发计划。

作为单机游戏开发商,EA确实无愧业内龙头的位置,然而在网游领域,EA始终是外行人。虽然EA曾开发过不少单机大作,但在网游开发方面却连栽跟头——这恐怕跟EA擅长单机游戏开发的团队构成不无关系。

得知EA放弃模拟人生Online的开发计划,不少喜欢Sims类网游的玩家失望不已。EA无疑是“Sims”类游戏的始祖,然而“Sims”类游戏却并不一定只能打上“EA出品”的烙印。由《第二人生》、《游戏人生》等游戏产品的崛起,对EA产生了很大的威胁。这种SimsSimcity类的产品,就是集合了EA的两款大作《模拟人生》、《模拟城市》之大成的网游2.0产品,游戏可以模拟现实社会的职业训练、个人成长、城市建设等历程,并且加入了大量的玩家自创元素。玩家不仅可以体验游戏已有的相关设定,甚至还能根据喜好设计一套为自己度身定造的系统。而婚配、开店、养宠等“Sims”类游戏必备的功能,在《游戏人生》中都将会有更具互动*、更为深入的演绎。其他诸如游戏内置广告、游戏嵌入社区、虚拟价值分享、虚拟现实对接等网游2.0元素,也都会一一体现。

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