**战场 **战场的十大要素

1.游戏起始:

水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄 2.胜利模式:

双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是**战场模式的由来。 3.据点:

据点占领方法:来到据点所属防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,期间对方防御塔会停止攻击,受到对方英雄攻击会被打断。 4.战场:

新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。 5.小兵与野怪:

无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。 6.游戏节奏:

更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全**战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。 7.自带buff:

新地图上全员自带buff:15*物理穿透,5*魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,**效果减20*。自动获取金钱速度远远快过其他地图。 8.野外buff:

三种:风息神迹提供自我加速buff,地图中心提供强**uff,**神符提供恢复buff。此外另一种Buff由该地图随机任务所提供,完成要求可获得Buff 9.召唤师技能与天赋:

去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。 10.游戏奖励:

同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得**的战功。

你好

**战场的胜负规则是这样的:

1.地图上有5个据点,每个据点都可以被占领

2.每队都有一个分数。当己方占领的据点比对方多时,则对方扣分;当双方占领的据点一样时,则大家的分数都不动;当己方占领的据点比对方少时,则我方扣分。

3.楼主说的情况是你们占了两个据点,对方占了3个据点,所以你们一直在扣分,*后就输了

4.扣分的速度跟**的据点有关,如果比对方多一个,则每秒次扣1分,如果过两个,则每秒扣2分,以此类推。当一方的分数为0的时候,则算失败

5.所谓的占领,有两个阶段。**个是把塔变成中立,就是灰色,中立的塔继续占领的话就会变成自己的塔,也就是绿色。刚才是所有的塔都是中立的灰色。

6.小兵攻击塔也会视为占领行为,也可以把塔从中立打成我方得

7.被占领的变成己方的炮塔,会自动攻击范围的地方单位。同时也会从塔附近的出兵点出兵,攻击下一个对方的塔

英雄联盟公布了9月22日公测以及新地图开放消息后(英雄联盟9月22日公测开启全新战斗模式),玩家们开始对新地图有了一番猜测,新地图会给我们带来什么样的新感受,玩家们还不得而知,就让小编来带你对新的**地图来做一个介绍吧,抢先预览一下新地图水晶之痕的面貌,看看全新的据点模式和动态任务都是什么样的。

地图背景

在英雄联盟21年的历史上,瓦罗兰城邦之间的和平从未受过如此大的挑战,所有政治上的分析终于在联盟介入后,正义之地各个势力的平衡问题才勉强得以解决。

直到卡拉曼达的发现,德玛西亚和诺克萨斯之间脆弱的协议早已*然无存。

在奥杜恩峡谷爆发的**次冲突始于这里蕴藏的大量资源资源被人们发现,成群结队的势力都要占有更多的宝藏。在巨大的水晶矿床使得使得人人都想占有它,周围蕴藏的黄金与宝石更使得周围的城邦变得富庶。

然而这短暂的辉煌并没有持续多久,对于矿脉的多度控制导致了周围城邦的反抗。在这段时间内,卡拉曼达已经从一个沉睡中的山村变成了两股势力与远古之力对抗的战场。德玛西亚和诺克萨斯都要争夺村子的控制权,并引发了对诺斯萨斯**,勃拉姆,达克威尔将军的暗杀。

尽管受到了严重警告,但是双方的战争还是爆发了。联盟被迫在整个村子上空施放一个静止力场,暂时保护陷入战火中的平民与士兵。这样大规模的时间符文在符文战争之后从未出现过,瓦罗兰的城邦对此毫无所知,联盟保守了这个秘密,何况这还是他们自己的秘密。

在把村子里的平民都转移完之后,联盟在发现他们的魔法为这片土地带来了不可磨灭的创伤。在静止力场被移除后,卡拉曼达变成了正义之地上的一块伤疤。这令人毛骨悚然的警示提醒了联盟维护瓦罗兰的和平。

据点模式

据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。

据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。

在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。

动态任务

据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。

这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。

完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。

个人评分

在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。

每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。

例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。

在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在*后的计分板上。

神符系统

据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。

速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。

生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。

远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属*,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法

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