使命召唤2cd 使命召唤2下载地址
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无形掠食者(被动):
范围:600
雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。
如果目标是一个英雄,那么雷恩加尔将会在跳跃后立刻攻击目标
雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个残暴值。当积攒够5个残暴值后,雷恩加尔的下一技能会获得强化和额外效果。
技能使用心得[7]
这是非常**的被动技能,雷恩加尔在草丛里或者隐身时(开启大招之后)可以直接跳到敌人身上,这对于击杀carry来说是非常有用的,另外有5个暴怒值的雷恩加尔就变成了一个新的英雄,因为每个技能都有异常强大的暴怒加成。
残忍无情(Q):
冷却:8/7.5/7/6.5/6秒[8]
雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30/60/90/120/150(+1.0*全额物理攻击)点物理伤害,并在3秒内提升30/35/40/45/50*的攻速。
残暴效果:造成30/60/90/120/150(+2.0*全额物理攻击)面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍。
技能使用心得
非常强大的技能,因为它可以提升雷恩加尔的伤害,同时还有3秒的攻速提升。在对线阶段,如果你是和近战英雄对线的话,Q就是你的主要骚扰技能。在敌人上来补刀时,直接跳过去>>Q>>W>>保持平砍直到攻速加成消失。[9]
战争怒吼(W):
冷却:15/14/13/12/11;[8]
范围:500
雷恩加尔发出咆哮,对范围内敌人造成50/80/110/140/170(+0.8*法术强度)点魔法伤害,如果击中敌人,则在3秒内提升15/22/29/36/43点护甲与魔抗(不再拥有施法时间,可以边走边放)。
残暴效果:恢复雷恩加尔40+(20*等级)的生命值(18级时恢复400点生命值)。
技能使用心得
这是我*喜欢的技能,因为积攒5个暴怒值之后它会变成非常强的自我恢复技能,另外这个技能攻击到敌人之后还会提高雷恩加尔的双抗,在对线阶段保持身上有抗*buff然后和敌人对拼,这样你会占到更大优势[9]
套索打击(E)
冷却:12/11/10/9/8;
范围:575
雷恩加尔向一个敌人扔出套索,对其造成60/105/150/195/240(+0.7*装备物理攻击)点物理伤害并减速目标50/55/60/65/70*的移动速度,减**果会在2.5秒内缓慢恢复,并且会触发物品**(耀光、巫妖之祸、三相之力)。
残暴效果:套索打击将束缚目标1.5秒。
技能使用心得
雷恩加尔**的一个控制技能,普通状态下可以减速敌人,暴怒强化之后可以定住敌人1秒,然后还有减**果,这个技能可以帮助雷恩加尔**敌人。在进入大招状态后扑到对方脆皮身上,4点残暴值的时候可以连用双Q,然后用E减速,贴身攻击。
狩猎律动(R):[10]
冷却:140/105/70;
范围:2000/3000/4000
雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围范围内敌人的视野并在1秒(受到伤害会延长至*多3秒)后进入潜行状态,增加自己20/25/30*的移动速度。狩猎律动开启后,雷恩加尔的残暴值会缓慢增涨,每0.75秒获得一点残暴值。狩猎律动在持续7秒时间或释放下一个技能后消失。
一、傲之追猎者是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,他可以运用**的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。
二、傲之追猎者技能介绍:
1、Q:雷恩加尔3秒内的下次普通攻击会造成物理伤害攻击力加成。
2、W:对范围内的敌人造成魔法伤害。雷恩加尔会获得护甲和魔法抗*,持续4秒。每命中敌方英雄或大型野怪时,护甲和魔法抗*就会提升百分之五十。
3、E:扔出一个套索,对命中的**个敌人造成物理伤害并将目标减速,持续2、5秒。这个减**果会持续衰减。
4、R:雷恩加尔**他的掠食者本能,在1秒后进入潜行状态,并使他感知到周围2000码到4000码的距离以内的敌方英雄。雷恩加尔的潜行状态持续7秒,并在潜行状态下,当他朝着敌方英雄移动时,会获得百分之十五移动速度加成并且他的下次攻击会进行跳跃。
三、傲之追猎者英雄技能技巧:
1、在团战和遭遇战里用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。
2、雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择。
3、在**对方时要多穿越草丛来发挥雷恩加尔被动技能的优势。
个人特别喜欢这个英雄奈何不能和版本较劲但是我不会放弃所以我把自己的心得文字来讲解给大家希望大家同我一样继续来开发这个英雄
大纲:
1.符文天赋召唤师技能
2.技能加点顺序和对拼技能释放
3.出装思路
4.对线心得
5.正确的分析*势什么时候该干什么时候的事
6.打团思路
好了具体大纲就是这样下面我一一讲解
<1>.
符文的话针对这个英雄是爆发型的所以毋庸置疑的红:攻击黄:护甲蓝:成长魔抗精华:攻击一些特殊情况上单是AP这个大家自己搭配吧
天赋的话 21 9 0无疑的攻速不用点把*4的冷却点出来屠夫如果补兵不好就点了没有这个问题的随便这2点点到哪里都可以这个争议不大
<2>.
《I》技能主E副Q争议在于副W还是副Q我个人觉得**是副Q虽然W加的抗*很高但是只有3秒副Q减冷却提高技能伤害而且这个时候中期已经抱团开团了
作为一个爆发型上单我不知道为什么要3秒的抗*来牺牲输出相反主Q CD时间短这个很有用而且伤害也上去了有人说主Q也许对线对拼太脆拼不过这个就关系到打法思路了
下一阶段讲主E这个不可争议主Q的新手你们会发现很尴尬有些等级强势刑拼不过站在兵后面只能补塔兵比如3级鳄鱼 4级兰*等等千万别主Q你会发现除了2级的时候其他全程处于尴尬时期。
《II》线上对拼技能顺序大家都懂也许我简单讲讲 2级对拼 3格和4格其实都一样这个时候从头到尾只有一次放技能的机会这个时候不需要控兵线快速升到2J攒满 3格或者4格进入草丛跳出去在空中的时候就仍E到了身上Q A再接Q AAAAAA简单点说 EAQAQAAAAA E在空中放要记得如果你跳下来放那瞬间的输出有可能跟不上这个时候闪现点燃什么的不要犹豫这次2级拼很重要还有一种情况对线的人刻意躲着草丛跳的范围你可以跳到小兵身上空中仍一套打他区别在于少了一次 A的伤害
<3>.出装不是一成不变的出装根据对面团队所以英雄+对线英雄来针对出装比如说对面控多水晶鞋必须出比如说对线是AP你出护甲就是脑残行为
现在讲主流情况下的出装**件残暴这个东西如果你2级对拼拿到人头不用回家你有W可以慢慢回血攒到残暴回家
第二件项链作为这个英雄的专属必须出我给大家算算*价比 5+18×2=41不算别的就算攻击力41点攻击力你要知道蛋刀现在才35点 800的东西*价比还要考虑吗?如果再加上后续的属*我感觉他比出一件饮血都给力这个东西早出晚出都一样不影响攻击力但是我想早点出因为我的打法思路我认为早点出
第3件我们需要撑一点血才能跟上节奏我认为燃烧宝石是**他有血还有10的CD很完美他可以后续出振奋还可以后续出钢铁烈阳针对AP AD都可以
第4件破甲弓没错因为我们需要瞬间输出**爆发我选这件装备他的价格也不贵
第5件这个时候再一直出伤害就实在是太脆了需要出一件肉装是兰顿还是狂徒自己看着办
第6件输出或许这个时候需要更一步加强如果对面AP多我就出饮魔刀 AD多我就出饮血或者别的看个人了其实饮魔刀的话可以提前出一个小的
总结:其实这些出装都是主流情况下的特殊情况自己把握残暴后续慢慢合成黑切如果对面后排特别容易风筝你不一定能切死可以后续出个幽梦或者卖掉出破败这套装备加起来 CD正常情况下是39满CD你懂的
<4>.对线心得
对线2级拼不说了接下来讲的是之后的事情接下来许多强势英雄也许这次2级拼只是给你英雄劣势上弄回点优势这个比较尴尬一些发育型全程压的我就不谈了谈的就是同样爆发强而且比你肉而且还有回复的比如鳄鱼我认为这个时候差不多5级到6级的时候即使3Q对拼还真是55开也是看个人手法了人家鳄鱼被你耗的半血你满血这还用说吗都是手法问题我讲的是55开的时候你一定要呼叫打野过来一定因为一但你这次拼输了你就这全程都会被碾压一定要慎重接下来对拼2次之后回家如果2次拼的时候大用了你继续回到线上如果大没有用这个时候和你的打野说好一起去阴下路然后小龙拿掉如果对面上单出现在上别考虑叫上中5人抱团小龙他们不敢开团如果你没有大招回到线上了发育一会有大了去中GANK一次因为你要充分利用你的优势来帮助整个团队你的大用在3Q实在浪费
<5>.正确的分析*势什么时候该干什么时候的事
这个非常重要这是LOL的乐趣所在这里讲的不是这个英雄是所以英雄一定要用脑子好好想想下一步应该做什么我的团队需要我去做什么不要一味的抓人一味的对线比如说小龙要开团了对面只出现3人 2人未出现千万别去先手开团比如说对面出现4人 1人在上路你们都在下路别犹豫开打先手发消息给你队友让他们跟上因为对面会跑的他们少人他们不敢打团要自己学会分析*势大神和坑的区别就在这里这个也是经验
<6>.打团一般情况下千万别去先手千万别去除非对面打团人不够你需要过去先手但是必须让你的队友跟上闪现留着残血**交否则你就回不来了放心他们如果人不够他们会跑着打不会回头追你残血如果回头你懂得正常情况下打团满残暴没错满残暴开团仍一个E出去至于这个E仍给保护后排还是他们脆皮走位失误的自己把握接下来开大找好位置满残血之后上去秒你认为你可以秒了的后排一定要把瞬间输出打出来不需要说都是Q有时候E的一秒更有用
好了具体就是这样有点多·····码的好累·
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