cf**卡枪 CF**模式怎么玩**才没有呼吸

1、生化**外号:僵尸,**,生化僵尸,丧尸

**方式:通过沾满**的利爪来**佣兵

血量:2000~8000速度:比佣兵快一点跳跃能力:未得到增强

介绍:所谓生化**就是普通**,他们的利爪比**铁铲稍微短一点,血是比其他**少一两千的,不过此**是所有**中*适合新手操作的。灵敏*、操作*是所有**中*好的。技能是加速,这个在追佣兵的时候作用很大,其他状态下没什么太好的作用。

技能:**母体或者进化后的**按“G”,扣除500HP加速10秒钟。

技能特点:一层进化或者母体加速变为一般下1.5倍;二次进化时为一般状态下2倍

施展空间:**基地的操场、房间内;金字塔的侧面台子;角斗场的月牙台、后方高台以及地牢内;生化试验室的箱子;13区的墙壁、玻璃和楼梯上。任何空旷的地方都是生化**施展技能的好地方

攻击范围:比**铁铲小一点,攻速较快

优点:右键攻击速度是所有**中*快的(比**之刃还要快0.5~1秒)

缺点:血太少,不适合硬闯佣兵阵地;右键攻击攻击虽然很快但是范围太小,技能不实用

可玩*:中等操作技术需求:很低

总结:人格保证,此****不是什么垃圾。就是技能和血不是很好。无论菜鸟还是老鸟都是可以活灵活现的使用此**的,对于不是RMB玩家的朋友们可以只使用此**。对个人而言,我觉得绿色巨人还不如生化**好用。

推荐度:★★★★☆

2、绿色巨人外号:绿巨人、老肥、巨人、大个子

**方式:通过手臂上的*刺和拳头、指甲上的生化****佣兵

血量:3000~12000速度:比生化**快一点点跳跃能力:也无变化..

介绍:这个是*早出现的收费**,除了速度和血量以外都和生化**无异常。可以说此**就是由生化**模仿过来的(死TX连出过的都模仿),没有什么崭新的亮点。而且此**体型过于庞大容易受攻击(额,尤其是角斗场的地洞,可以同时进去两个别的**,但是只能同时进一个绿色巨人...),不过使用好了仍旧很剽悍。

技能:母体或者进化了一次的**按“G”扣除500HP,加速8秒(不是10秒)

技能特点:这个加速比生化**的加**果好很多,可惜比生化**少2秒

施展空间:**基地的操场、房间内;金字塔的侧面台子;角斗场的月牙台、后方高台以及地牢内;生化试验室的箱子;13区的墙壁、玻璃和楼梯上。和生化**几乎一样

攻击范围:左键攻击无论是否进化都是*快的(比**之刃还快),右键攻击等待时间较长,进化了一次或者两次右键攻击就是废柴技,范围还小等待时间还长

优点:左键攻击速度很快,加速速度快,身体虽然大但是头小,不易爆头。很便宜

缺点:加速时不好控制,虽然头小但是身体太大,仍然会受到不小打击

可玩*:中等偏下操作技术需求:偏低

总结:此**虽然不是很好但是很便宜,是所有收费***便宜的一个。半RMB玩家可以考虑使用此**,推荐配合**之刃一起攻击(不过左键攻击速度似乎慢了0.2~0.5秒),和生化**差不多吧,比较推荐。

价格:100CF点/1天,1500CF点/30天

推荐度:★★★★

3、疯狂宝贝外号:宝贝、女僵尸、女**、护士僵尸、白衣恶魔、FKBB、高台**、疯狂宝宝

**方式:使用手中沾满**的手术刀和修长的指甲**佣兵(网上都说是用指甲,可是我看着很像手术刀)

血量:2500~12000(原来说是10000,现在更正下,是12000)

速度:比绿色巨人快一点点(加速状态下除外)

跳跃能力:未进化为佣兵的1.2倍,进化1层为佣兵的1.8倍,进化2层为佣兵的2.2倍

介绍:这个是火线目前**的女**,真是不没“疯狂”二字,跳跃能力很让人惊讶,还能**,并且拥有所有女*角色的共同优点——体型瘦弱,头部偏小。和庞大的绿色巨人明显成反比,是目前和灵魂忍者并肩提名的**。

技能:母体或者进化了的疯狂宝贝按“G”可以**10秒钟(不是****,是半透明)

技能特点:**时可以趁着佣兵和**的混乱冲进阵地,等佣兵发现你时你已经到达他的面前了,还因跳跃、速度都很强,在高台上是一个靓丽的风景线。

施展空间:**基地的操场、房间内;金字塔的侧面台子、正面平台高台和笼子里;角斗场的月牙台、后方高台、地牢和铁笼;生化试验室的箱子上;13区的墙壁、玻璃楼梯上。

攻击范围:这是她的一个缺点,攻击范围太小,而且攻速不是太快(但是比迷雾**快),配合上**之刃攻击似乎又满了0.2~0.3秒钟,因为疯狂宝贝挥**之刃要先甩一下==,所以不是很推荐和**之刃配合

优点:不易爆头和明中,跳得高。移动速度快

缺点:攻击范围低,跳跃时不好控制

可玩*:高操作技术需求:偏高

总结:此**不错,半RMB玩家应该勉强也负担得起,不过想操作好依然需要一点水准。在“生化金字塔”、“**基地”这两个地图中是疯狂宝贝施展的*好空间。不过不推荐和**之刃结合(硬结合我也无话可说,不过即使结合也就是0.2、0.3秒的时间而已),不过仍然是一个很好的**!

价格:1000CF点/7天 3000CF点/30天

推荐度:★★★★★☆☆(**)

4、迷雾**外号:火焰人、迷雾怪、黑烟僵尸、无头鬼

**方式:用沾满**、像电钻一样的手**佣兵

血量:3000~14000(是血*多的**)

移动速度:未进化:和佣兵没什么两样(比生化**还慢!)1层进化:和生化**不进化不加速没什么区别(......)2层进化:和绿巨人不进化不加速没什么区别(更无语....)

跳跃能力:和佣兵一样(......)

介绍:说实在的,对我来说这个**攻击时就是废柴一个。无论左键攻击还是右键攻击都要停顿一两秒,丧失*佳**机会,放迷雾固然好,可悲的是冲进阵地的不一定是迷雾**....因为迷雾**的雾只能持续10秒(但是很浓)

技能:母体或者进化后的迷雾**按“G”可以向前方喷出一大片黑雾(头在哪就往哪喷),好技能

技能特点:喷出迷雾可以扰乱战场或者逃离被人群殴的尴尬地步,不过疯狂宝贝的**在迷雾中的效果就不明显了

施展空间:生化金字塔的所有防御低点,生化角斗场的除地洞柱子以外的所有防御低点,13区的除楼房上和红绿灯上所有防御低点,**基地的所有防御地点,生化试验室的所有防御地点(可以说是全部都是技能的施展空间)

攻击范围:中等,可是攻击速度那是出奇的慢....推荐配合**之刃攻击,这样提高了他的攻击速度

优点:瘦弱,不易击中。技能很好。

缺点:超多...攻速慢、移动速度慢、跳跃能力差,身体颜色太显眼,容易成命中目标

可玩*:偏高(技能很实用!)操作技术需求:中等

总结:此**技能很好,坏就坏在他的表面属*,如果表面属*在加强点,他的价格是**物所超值的,迷雾的干扰*对于成群防守的佣兵来说是个致命的绊脚石。

价格:1500CF点/7天 4500CF点/30天

推荐度:★★★★☆☆

5、灵魂忍者外号:矮子、猴子、矮猴子(YD这忍者怎么和我家墨离一样的外号)

**方式:使用手上沾满**的双锉**佣兵

血量:3000~13000

移动速度:比疯狂宝贝快一点(是在普通状态下速度*快的**)

跳跃能力:增强了一点,在2次进化后是佣兵的1.3倍

介绍:这个**可以说是所有**中*变态的一个了....不仅表面属*好而且技能也超实用,配合**之刃**仅次于绿色巨人攻击速度的。血厚、速度快、浑身一样的颜色不容易命中头。可惜就是正面攻击范围太低。(废话,不然就没有缺点了)虽然好,但是明显不适合新手使用。且价格较贵。

技能:母体或者进化后“G”键使用击退手雷。所谓击退手雷,就是模仿CSOL里的**兽颅,可以炸开佣兵们的集结地点,打开防御的缺口。(更正一下,击退手雷对金字塔/角斗场的铁笼也有着轻微的影响)

技能特点:轰炸一片区域,打开此区域防御的缺口。(例如:名胜古迹的房子上,使用击退手雷可以直接把佣兵轰下来)此技能对绝大多数防御地点都有效果。推荐配合**之刃,因为角色*大的特点就是技能,因此要快速进化。不过,不会扔的话再扔也是浪费HP...

施展空间:生化金字塔所有防御地点、生化角斗场所有防御地点,名胜古迹所有防御地点(终于有一个技能克制名胜古迹了),生化试验室所有防御地点,**基地所有防御地点,生化沙漠所有防御地点,13号地区除了箱子里所有防御地点(此技能很剽悍,不过不会扔仍然是垃圾技能...)

攻击范围:横向攻击范围高,正向攻击范围低(进化后可以按右键修正这个缺点,不过横向攻击范围又低了...)

优点:超多,和迷雾**成对比。移动速度快,技能好,血厚,跳的也蛮高,不过显然不适合新手使用

缺点:也不少。需要较高的操作水准,容易走过头或者跳过头,正面攻击范围太少(推荐使用**之刃),在角斗场地图比较引人注目。

可玩*:很高操作技术要求:高

总结:可以说是目前*BT的**,只不过价格很贵且需较高的操作水准。攻击速度仅次于绿色巨人,不过在没有**之刃的状态下明显适合辅助别的**突破关卡。

价格:1500CF点/7天 4500CF点/30天

(提示:此生化角色在“生化**包”里不出售)

推荐度:★★★★★☆☆(**)

推荐疯狂宝贝和灵魂忍者,他们目前*剽悍

“先把右下角蓄能条打满然后先按空格,右键,退游戏*后进游戏即可获得无敌+增伤的效果提醒:不能按空格右键已经卡了满爆或者想卡满爆的建议不要卡增伤,卡无敌就够了需要换枪时按闪避后把蓄能条打满重新卡一次用冲锋枪卡增伤时会出现没**BUG重新卡一次增伤+无敌即可建议:冲锋枪/**枪8级-MAX时卡*好卡带BOSS或者普通词条的(符文低就别卡)

扩展资料:

《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款**人称射击游戏。

游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、**模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜***10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久***获得CFS2020世界总决赛冠军。

鬼跳咯

5代鬼跳是连呼吸都没有的

1.2代鬼跳:CTRL始终按住了。起跳按下S紧接着按空格,空格时间要长(给自己一个向后的惯*),按完空格S就松,在空中按住空格,落地前松,落地的同时再按空格(第2跳),按住空格之后再按S(在空中空格和S都按着),之后重复第2跳。这里不显的关键在于从第2跳开始一定要先空格再S,一定不能S一直按着。­

2.3代鬼跳:方法1:在2代鬼跳的基础上,按空格的时间要恰好在落地那一瞬间前的0。05秒左右(根据我的经验要在落地前起跳出3代几率大),也就是说跟2代跳的方法一样,只是对空格按的时间要求非常苛刻!(有些跳2代的*练玩家偶尔发现跳一次非常远的鬼跳,那就是3代,找那个感觉)3代需要的就是感觉,没有一个人能每跳都是3代,需要多练。­

方法2:不需要任何基础,只需要掌握起跳的时机,和上边说的那个时间一样,你可以往前跑一步,然后按住蹲,之后和3代跳法一样;也可以后跳,左右跳,只需要掌握那种落地瞬间起跳的感觉,而且用这种跳,无论从多高的地方摔下,只要落地瞬间再跳下就不会摔血。(正面对着**,更容易**对手,不用背对着警跳了)­

3.4代鬼跳:在3代鬼跳**种方法*练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。­

­

穿越火线鬼步怎么走好评率:75*单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急­

在这严重**一下楼下的是谁发的帖子都是乱说的­

优点:可以向任何方向跳,便于察看敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死­

二代三代鬼跳­

助跑跳法:­

1向前助跑­

2空格起跳并空中转体180度­

3按住S­

4按住CTRL,以下都不松开­

5在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)­

6起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开­

7重复56两个步骤­

“指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……­

优点:用于探点和赶时间时候居多,*重要的功效是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向­

缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死­

原地跳法:­

按ctrl蹲下不放­

静态下轻点s给一个向后的惯*随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔*短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)­

落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳­

再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)­

之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S­

“指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……­

优点:任意地点任意时间任意地形,只要你*练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了­

缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯*可继续隐跳)­

二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基础OK­

三代是二代的升级版,速度比2代快很多­

二代和三代*明显的区别是:­

二代跳的S键只要轻点一下就OK­

三代跳的S键几乎总是处于按下状态­

三代跳**关键的技能是:`落地前的那个瞬间起跳`­

经过反复研究,本人**跳法的区别就是S的把握,S要按得久点­

S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落­

综合上述技能,三代跳出现的几率就高很多­

P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳­

就可以很快掌握好2代,而且不容易显­

关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳­

后转前的四代是基于三代*练的基本上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳­

直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代­

反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基础就是惯*跳,四代*重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳*关键的一步­

另外,很多人都说总是跳显,其实有一种**不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯*的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W或者S键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而**不显,本人曾实验,*多跳了6下四代,几乎从鬼基地2楼的一端直接飞到另一端­

后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯*跳的节奏,不需要再按方向键了­

直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯*跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯*跳就OK­

可见,3代4代都属于惯*跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯*,都可以产生惯*跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯*跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯*跳­

另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向­

经研究**,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯*而原地不动或者显形­

平时在广阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混杂CT的耳朵而制造出凌乱­

只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击*的技巧­

上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的*练程度­

上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之­

*悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意庞杂的地形跳而不显了­

鬼跳*大的缺点是后跳而无法看清后面的情况­

虽然可以在跳的时候迅速回头观察敌情再继续本来的轨迹,但是把握不好很容易现形­

(鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技巧比4代和听声音定位成功率高得多)­

所以鬼跳的人一定要学会看**的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换**的声音来断定CT的方向甚至CT的具体地位­

另外,当鬼想保全自己的时候,*要紧的事就是坚持宁静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的地位,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精断定位的,而且脚步传出的*远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技巧,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“**”一样总是被人污蔑了)­

行进进程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的­

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