奇迹三剑客 三剑客奇迹点怎么加啊

三剑客奇迹点应该根据角色定位和技能需求来加点。

奇迹点加点方案需要根据角色的定位来决定。例如,如果角色是力量型战士,那么应该将大部分奇迹点加在力量属*上,以提升角色的物理攻击力和防御力。如果角色是敏捷型刺客,那么应该将奇迹点加在敏捷属*上,以提升角色的闪避率和暴击率。

奇迹点加点还需要考虑角色的技能需求。每个角色都有自己**的技能树,不同的技能需要不同的属*支持。因此,在加点时,需要根据角色的技能需求来分配奇迹点。例如,如果角色的主要技能是远程魔法攻击,那么应该将奇迹点加在智力属*上,以提升魔法攻击力和魔法防御力。

在加点时,还需要注意平衡*。虽然某些属*对角色的能力提升非常明显,但是过度追求某一属*可能会导致角色在其他方面的能力变得薄弱。因此,在加点时,需要综合考虑角色的各项属*,保持平衡发展。

综上所述,三剑客奇迹点的加点方案应该根据角色的定位和技能需求来制定,同时还需要注意平衡*。具体的加点方案需要根据角色的具体情况进行调整和优化。

奇迹**战士加点公式

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

战士的攻击力包括两个部分:

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我从网上看到这么说:

1个一击属*出10*的卓越攻击,

2个出17*左右的卓越攻击,

3个出25*左右的卓越一击,

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

对对方*大伤害值=

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

**个16表示武器追加的攻击力,

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,

**个1.02表示武器的2*属*,

第二个1.02表示项链的2*属*,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*

就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句, PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候*好去买个1000多瓶红

误区一.剑客的抗*上限是100

抗*有没有上限?肯定有。有人说抗*没上限,只不过是怪物有**伤害。其实仔细想一下,抗*上限和**伤害不就是同一个意思吗?

抗*上限是多少?经过我的反复测试,抗*的上限是80*(不是传说中的75*)。请注意,是80*,而不是80点,装备上加的伤害抗*都不是百分比的,加的都是具体数值。

80*是个什么概念呢?也就是说没抗*的情况下如果怪物打你50,那你有40的抗*(50 80*)就达到上限了;如果怪物打你100,那抗*的上限就是80;如果怪物打你125,那抗*的上限就是100;如果怪物打你500,那抗*的上限是多少?400!所以100抗*不是抗*上限。

话说回来,现在野外练级的小怪,攻击都不超过125,有100抗*也基本上达到抗*上限了,所以就给了大家这样的错觉。

还有人问:抗*100抗野外小怪都差不多了,那抗*再高有什么用?当然用处还是有的,比如试炼的boss,攻击好高好高;比如普通怪物的爆击,也可以达到一两百;某些地图的小怪攻击也有差不多两百,这些超过100的抗*就起作用了。

误区二、剑客是升级*快的职业

为什么说剑客是升级*快的职业?答案是剑客可以刷天泉,从38一直刷到60,像坐飞机。

刷天泉是剑客单刷?还是几个剑客组在一起群杀?好像都不是。刷天泉的时候剑客只是拉怪的,刺客才是主攻。受益者除了剑客,应该还有刺客才对。

刷天泉的时候一个队伍可以有好几个刺客,但是都只会要一个剑客,43以前的剑客并不好组。

更重要的是,刷天泉那个修理费负担不起啊,穿好一点装备一个小时就修掉几个金币,这个级岂是非***玩家练得起的?上面已经说过了:剑客是*不好*钱的职业(没有之一)。

所以一般的剑客怎么能体会到“天泉速度”?

更何况剑客的1-38级,不练过你不知道有多苦。

20级的时候被三只黄蜂追得不知道往哪里跑,而刺客和术士在引了10多个群杀的时候还嫌不够多。

36级之前,单体攻击低得离谱,群体攻击一概没有,挑衅引怪还没有学会,试炼基本上没人要,自己去野外一个一个怪物单刷的话——大家应该知道是什么效率了。

总体来说吧:一个老手的RMB玩家剑客,练级会很快,也许是*快的;但是对于大多数新手剑客,非***玩家剑客来说,速度远比不上术士和刺客。

误区三:剑客是*会抗的职业

剑客会抗,这还有什么疑问吗?我觉得就大有疑问。

先说*师,*师可以加两个盾,还会自己**,如果单刷的话,*师毫无疑问是*能抗的。

还有术士,术士的盾可以抗50*的伤害,对于攻击比较低的怪物来说,也许不如剑客的抗*有用,但是对于试炼boss之类的高攻击怪物来说,抗50*比剑客的那几十抗*顶用多了。群杀的时候*师给术士加个盾的话,术士的抗*可以达到70*以上,离80*的抗*上限已经不远了,术士的冰盾还可以反弹冰冻状态,让术士更安全。可以说术士也是个非常能抗的职业,打高攻击boss的时候,术士还是*能抗的。

刺客防御是**的,比其他职业要高出不少。而且危急的时候一个隐身——安全了。

战士,也许只有战士没有剑客能抗了,不过战士似乎血还要多些。

大家还有注意的是,其他四个职业都可以拖着怪打,而唯*剑客的群攻范围太小,只能站着被怪围着打。所以试炼的时候,*师、术士、刺客可以轻轻松松的单刷,而剑客是怎么也单刷不来的,到底谁*能抗?

说剑客抗*高,其实只是剑客多了个盾牌而已。剑客有抗*,其他职业也可以搞抗*装备:五孔衣服插五张抗*卡50抗*,春天组合属*抗*28,龙魂项链抗* 11,加起来抗*就有80多了,如果有个厚皮宠,还可以加个几十抗*,这样有100多抗*,刷小怪的时候已经可以轻松达到抗*上限了。

可以说,只要你有钱,人人都是剑客。但是剑客再有钱,怎么也达不到术士、刺客、*师的杀怪速度。

误区四、把“盾防修炼”技能加满

加满的理由是:防御总是高一点好。

盾防修炼加满,剑客的防御肯定是高了,但是高了多少?每级高2*,5级高10*,1个60级剑客的防御应该不足200,高个10*,也就高了20点防御而已。20点防御什么概念?防御只是提升自己的闪避,而不是减少伤害,而且提升的效果很不明显。刺客的防御比剑客高个几百点,你觉得刺客多能抗了?所以“盾防修炼”这个技能加满纯粹是浪费技能点。

有人说,我技能点多,不加这个加哪个?我想说,如果技能点真的很多的话,可以考虑把金缚剑(敌人无法移动)、封法剑(敌人无法使用技能)、混沌剑(敌人无法获得有益状态)这三个技能加满,以后开了pk,这三个技能就派上用场了。

由此看来,38级盾牌“悲泣之墙”是一个很鸡肋的盾牌,花10金去买个这样的盾牌真是傻到家了。

60级技能山字决是个很彻底的垃圾技能,而火字决看上去就很不错了。

误区五、属*点全力或者全体

这样加点是不错,**的麻烦就是:拿不上武器。

剑客每升1级自动加1点敏捷,而剑客的武器平均每级是需要2点敏捷,所以如果36级侠客要拿36的剑的话,需要额外增加36点左右的敏捷才行。

高人说,穿加敏捷装备,给衣服打孔插敏捷卡。主意也是不错,但是成本呢?打孔的成本就已经不低了,而+10左右的敏捷卡一个就要好几金的高价。对于不好*钱的剑客,特别是非RMB玩家,这样的成本真的显得高了。

我的意见是,能搞到敏捷装备当然搞,搞不到的话剑客就加敏捷吧。虽然敏捷加防御完全是垃圾,但是少加那么二三十点力量或者体质,死不了人的。

误区六:剑客是*轻松的职业

有人说剑客是*轻松的职业,有人说剑客是*适合懒汉的职业,有人说剑客是对电脑配置要求**的职业,有人说剑客是对网络状况要求**的职业。

刷天泉的时候,剑客就是河边上那种贫苦的纤夫,而船上坐的就是那些刺客阔老爷。剑客“哼哧哼哧”的拉怪,身上装备的耐久“唰唰”的掉,一不小心还有生命危险;而刺客呢,悠哉悠哉的下几个蛋,就可以坐着看戏收经验了。所以,剑客是*辛苦的职业!

刷boss的时候你要**个跑上去吼;刷怪的时候你要跑在*前面去引。你的引怪决定着队伍刷怪的速度。这样的事情懒汉做得下来?

剑客从来都是在怪物堆里穿梭,随时都是被几十个怪物**。屏幕卡了一下,挂了。网络迟缓了一下,挂了。低配置差网络根本就玩不了剑客。

剑客*轻松的**理由也许是:在野外怪物少的地方按下alt+w,让自己一个一个慢慢打,确实很轻松,很安全。

误区七、剑客就是为抢boss而生的职业

剑客抢boss?如果面对老手,boss基本上是抢不走的,战士会加速,术士*师会减速,刺客会*。到头来不但没收获,还会被人鄙视。

剑客又为什么要抢boss?

答曰:没钱啊,人都是逼出来的。

确实是,剑客基本上是不能靠职业优势*钱的:刷绳子抓宠物?那是术士的**;去刷先天任务品?刺客**偷的不知道比你快多少倍;去抢boss?每个职业都有保护boss的招,偶尔抢到个还会被人问候全家;去守**oss?很遗憾,我只看到**石珠市场的都是刺客。

但是这都不能称为剑客抢boss的理由。比如街头的**犯也许真的是生活不下去、迫于无奈才**的,我们可以报以同情,但是不能说他的**是合情合理的,是没有**的。

一个人穷不要紧,但不能穷得没骨气。当你成功了抢了个boss,捡了价值几百个银币的东西而被人在世界里问候全家,你觉得你真的*了?

误区八:剑客是*适合新手的职业

一般队伍的组队原则是:没有剑客不嫌少,一个剑客刚刚好,两个剑客太多了。

新手刺客可以照着老手刺客那样放雷、群杀;新手术士可以照样老手术士那样引怪、群杀;而剑客呢,一般情况下,剑客在队伍里是找不到同行的,跑位、挑衅、卡怪这些都要自己一步一步慢慢的摸索,而这些摸索的代价是队友的责骂,自己的挂彩。

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