坦克世界效率 坦克世界怎么算效率

效率值就是战斗力,只是叫法不同而已。

想要提升战斗力首先要知道战斗力与什么有关。战斗力与伤害,点亮(**次点亮),击毁,占领还有防守有直接关系。像胜率之类的只能侧面反映战斗力,不过个人认为,胜率高的人一定厉害,战斗力高的不一定厉害。

想要提高战斗力,*直接的方法是提高场均输出,当然不是说要一直开10级车就能提高,针对不同的级别与类型,有一个基础的伤害,比如10级ht mt的场均输出2150是800的战斗值,高于这个数,战斗力就会高于800,当然每个级别都不一样的。点亮,中型点亮得分*多,注意一下就好。

本人效率值1365,不玩联队,不太组队,就单野。

据我了解效率值似乎是根据场均发现(**个发现)、场均杀伤(有效伤害,这个数据轻型、中型及重型坦克在计算时不需要打折,TD和火炮在计算时有折扣,主要可能是因为这两种坦克就是高输出型坦克,并且经常在视野外输出的考虑吧)、场均击毁、场均占领和场均防守(有效杀伤占领中的敌人),和胜率没关系。具体是怎么样的公式还真没咋研究过,有人说打小车容易提**率值,我倒是觉得打大车比较容易,毕竟大车场均输出容易高。

想要快速提**率值,我觉的主要是自己的技术和意识要提高,一切的目标就是提高场均输出,多玩8级以上的车,我有过8500伤害就1个击毁的时候,我是觉得真不用太在意人头数,只要输出高该有人头自然会有了。至于占领嘛,根据情况就好了,比如说*后剩下一,二个敌人了,你觉得跑过去可能也就能打1发甚至根本打不到,还不如就占占旗好了。防守也是,不要把一个敌人往死里打,每个打一下拖延占领时间才重要。

我不玩火炮,不玩TD,不玩重型,就偏爱中型坦克。我不认为胜率比效率更说明问题,我很少组队,我觉得单人野队胜率的运气成分高于技术成分,毕竟你再强也就是30分之一的存在,你能左右5%的胜负就已经蛮不错了。

你不能只提高一辆车的场均输出,你查效率值的时候,要看看自己总的场均多少,那个才说明问题。

新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度)

各级别伤害标准值

1级:100

2级:170

3级:300(+70)

4级:380(+30)

5级:600(+100)

6级:800(+50)

7级:1050

8级:1350(-50)

9级:1750(-50)

10级:2100(-200)

基本伤害系数

重坦 1中坦 1坦歼 1(-0.3)火炮 1.4(-0.1)轻坦 1

基本公式(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5**场均占领+15**场均护旗)

场均占领上限2

场均护旗上限2.5

轻坦根据公式(单车胜率-0.4)*1000计算,范围50-200

(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大)。

*后是特例

A32按轻坦算

霞飞、502、2801按6级算

1390按8级算

ps:效率与胜率的散点分布(效率并不是对胜率进行线*回归)

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