三国无双单机游戏 真三国无双的单机游戏到底有几款
PC上只有真三国无双 3 4 5 6以及战国无双2大蛇无双与大蛇无双Z 7个版本 真三国无双3代算的上比较经典的巅峰之作了吧里面可以自创人物当时游戏算的上评价很高的一款但现在看来画面比较落后了我想很多人都看不惯那个画面但那个时候给人印象很深刻 真三国无双4代相比4代并没有那么高的评价也有人喷整体而言个人觉得做的比较平庸并没有过多的改编整体而言就是加了一些模式之类的增加了一些乐趣
第五人格游戏中的慈善家是一个备受关注的角色,他的技能和特点使他成为了游戏中不可或缺的一部分。本文将详细介绍慈善家的技能,包括技能解析、天赋推荐、角色克制关系和玩法技巧等方面,帮助玩家更好地了解和使用这个角色。
——————技能解析——————
外在特质-狡猾
★实战注意:
①手电筒任意方向照射监管者1秒都可以使其进入沉默状态,是在被监管者贴近后迫使其进行走位躲避拉开身距,或者通过**其技能进行转点交互的强力道具。
②不应过度依赖手电筒进行牵制,现版本大部分监管者都会携带【耐受力】、【愤怒】等天赋,短时间内多次照晕监管者并不能达到1+1=2的等价晕眩效果,应掌握好对道具耐久度的控制。
③三支强光手电建议摆放在一定需要监管者交互的板窗位置,或是一定需要监管者通过的狭长窄道,才能达到更好的效果。
外在特质-身体灵活
★实战注意:该特质使“慈善家”能够更好地进行板窗**,但不代表不会被恐惧震慑。实战中需要避免盲目地来回交互,时刻注意与监管者之间的距离。
外在特质-收集癖
★实战注意:校准触发概率提高一定程度上是对密码机破译速度的提升,打出完美校准可以略微加快自身破译进度。
外在特质-**技巧
★实战注意:此特质对团队有一定增益,能更好地帮助可更换手持物的队友快速补充道具,进行全*运营。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:回光返照+飞轮效应+绝处逢生+结伴效应+巨力(3点)
天赋推荐1
对于“慈善家”来说,与监管者身位拉近时,【飞轮效应】能增加使用手电筒“倒车”的失误和板窗**的容错率。
【巨力】能够使一次**晕眩成功的效益更大化,也可以视情况在板前使用手电筒造成二次晕眩,为自己或者正在牵制的队友拉开更远的距离、争取更多的牵制空间。
【结伴效应】能让“慈善家”被救援后快速拉开距离,拥有二次牵制机会。
天赋推荐二:回光返照+膝跳反射+绝处逢生+结伴效应+韦伯定律
天赋推荐2
通常来说,拉点牵制的收益一般都会比板窗**之类的近身牵制收益更高,如果对使用手电筒的“倒车”技术和使用【飞轮效应】的*练度不够自信的话,可以选择的天赋搭配,与监管者**行长跑拉点,等监管者贴近触发【韦伯定律】后依靠加速转至*悉的地形,再使用手电筒近身牵制和**。
这套天赋的好处是“慈善家”的外在特质“身体灵活”能让他进行快速交互,配合“双弹+韦伯定律”的加速可以在无形之中消耗监管者的追击时间,延缓倒地节奏,为队友争取更多的破译时长。
——————角色克制关系——————
克制角色:小丑、红蝶、疯眼
“慈善家”手电筒的作用范围远且广,任意角度照射1秒都能够沉默小丑的火箭冲刺,使其断锯。红蝶“三相之身”的外在特质使得她被求生者注视面部时无法释放技能,而“慈善家”使用手电筒时需要面向监管者,这就导致红蝶无法使用技能快速拉近距离。手电筒在未解锁二阶技能的红蝶施施放“刹那生灭”时可以打断其飞行过程;当“慈善家”身上有燕尾蝶时,同样能够让已解锁二阶技能的红蝶维持在无法施放“刹那生灭”的惊惶相状态;“慈善家”身上没有燕尾蝶时,无法通过手电筒打断已解锁二阶技能的红蝶施放“刹那生灭”时的飞行过程,需要时刻注意燕尾蝶的落点)。
打断红蝶惊惶相
疯眼有“传送划人流”和“闪现追击流”两种常见打法。无论使用哪种打法,想快速击倒“慈善家”,都需要依靠**墙划倒他,近身追击是很难击倒他的。此外疯眼使用**控制台时可以被手电筒晕眩,容易被“慈善家”中断控场节奏。
被克制角色:红夫人、“*士”、“噩梦”、爱哭鬼
红夫人的水镜可以远距离攻击求生者,对于手电筒照射范围有限的“慈善家”来说,几乎没有使用道具进行牵制的空间。
“*士”的0阶技能可以进行快速的冲刺位移,即使无法命中“慈善家”也能够快速拉近身位。“*士”在能量涌动状态下无法被求生者打断,可以无视手电筒的晕眩。
“噩梦”的飞掠技能可以在普通攻击时自带一段较长且速度很快的位移,一旦“慈善家”被持续窥探锁定后,会被飞掠迅速拉近身位甚至命中。
在面对“慈善家”使用手电筒“倒车”牵制时,爱哭鬼可以拉动怨灵来攻击“慈善家”,并打断手电筒的使用。若是未命中,爱哭鬼自身获得的怨灵加**果也能迅速拉近与“慈善家”之间的距离并进行攻击,使手电筒无法眩晕成功。此外,开启1阶的爱哭鬼可以召唤一条安息之路快速追上“慈善家”。
——————玩法技巧——————
“慈善家”的三支强光手电可以摆放在狭长窄道或者监管者必须交互的板窗前,配合手电筒对监管者造成进行一至二次的晕眩。
窄道眩晕
“慈善家”砸板命中监管者后,也可以补充一次照晕来延长牵制时间。
砸板眩晕
由于“慈善家”外在特质“**癖”的开箱速度加成,有“慈善家”所在的对*内,无论是“慈善家”自身还是队友,都可以视对*情况开箱子运输或者**道具继续牵制。
面对守椅能力比较强悍的监管者,“慈善家”可以辅助救援。通过照射对监管者技能进行沉默或者造成晕眩,从而帮助队友救人。在队友被救援后可以补一次晕眩,帮助队友二次牵制。
辅助救人
当“慈善家”被救援后,如果不能立刻进入安全点位,队友可以陪跑一段时间,让“慈善家”有机会照射监管者,封住技能或眩晕对方来进行二次牵制。
手电筒在任意方向进行照射均可以打断监管者前摇动作较长的技能和特质,如【传送】、【巡视者】、【失常】这三个辅助特质,以及未解锁二阶技能的红蝶施放“刹那生灭”时的飞行过程、小提琴家第二个音符释放的动作,红夫人抬镜动作等,被打断后该技能或者特质会在解除沉默后重新开始计算冷却时间。
打断辅助特质
打断技能
手电筒的照射沉默可以暂停监管者的充能类技能回复时间,例如雕刻家的雕像、26号守卫的**等技能储存数量的充能进度。
打断技能充能进度
——————对*思路分析——————
“慈善家”的定位是:牵制辅助位
1、牵制思路:
面对“杰克”、蜘蛛等传统追击型监管者:
“慈善家”可以先通过板窗**保证自身状态,待该区域可使用的板子消耗完后,再依靠手电筒干扰监管者走位的方式进行转点,直到进入下一个安全的板窗区进行**。需要注意转点过程中监管者可能随时会换追其他队友,切记不要带到破译位或是羸弱位附近。
面对26号守卫、雕刻家、小提琴家等可以造成多段伤害但无快速位移能力的监管者:
“慈善家”要尽量避免走入过于狭窄的、容易被这类监管者技能命中的地形。开*可以先拉点牵制,加速结束后在平坦空旷的地形躲避技能并使用手电筒进制,等【飞轮效应】/【膝跳反射】冷却结束或者受到监管者普通攻击后,再选择进入板区**逼出监管者的辅助特质。
面对“使徒”、鹿头等拥有一定控制能力和短距离位移的监管者时:
“慈善家”应通过走位离开对方的技能范围,在监管者技能冷却期间使用手电筒进行牵制。由于此类监管者的技能范围比手电筒照射范围长,并且带有短距离位移的能力,一旦被他们的技能命中后拉近身距,很难不受到伤害。因此在配合强光手电的情况下,安全的板窗区(长的建筑墙体、高的遮挡视野)仍然是反制此类监管者的主战场。
面对宿伞之魂、破轮、隐士等拥有快速位移能力和控场能力的监管者时:
面对这类监管,无论是马拉松拉点还是近身手电筒眩晕沉默,几乎都是没有收益的。因此需要将转点收益更大化,先依靠地形进行板窗**,需要转点时可以让队友进行配合,尽量逼出监管者的辅助特质,后期再通过队友陪跑辅助来进行运营。
在能够干扰走位与快速位移近身的监管者面前,“慈善家”会稍显吃力。不过手电筒的近身牵制能力*强,手电筒的一次照晕相当于一把小型信号枪,再配合地形或者队友的技能,“慈善家”依然有很大的牵制空间。
2、辅助思路:
队伍中存在其他传统强力辅助干扰位,如前锋、击球手时,“慈善家”可以在他们的道具冷却期间配合使用手电筒继续眩晕监管者,让被追击的队友远离监管者的视野,争取更多补充状态和破译的时间。不过需要注意这种打法比较*端,消耗的人力物力很多,在实战运用中需要理*判断收益。
如果正在牵制的队友来到“慈善家”附近,在身距足够的情况下,“慈善家”可以帮忙照射监管者**技能,或者提前翻好道具为队友及时补充。
即便不是特意去队友身边陪跑,“慈善家”在路过一些交互点时,也可以参考前文提到的一些点位提前布置好强光手电,帮助会路过此处的队友干扰监管者。
——————总结——————
总的来说,慈善家是一个非常强大的角色,他的技能和特点使他在游戏中具有很高的机动*和生存能力。通过合理的技能使用和策略规划,慈善家可以为团队带来巨大的收益。希望本文对玩家们有所帮助,让大家更好地掌握慈善家的玩法。
*士”是第五人格里仅有的一位联动角色。此角色与Underverse品牌联动,形象直接由品牌创始人Ashley Wood参考本人形象设计。这个角色原本并不在第五人格的角色设计排期之中,是网易与Underverse品牌合作时双方临时产生的创意。
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
第五人格是网易自研的3D视角非对称竞技游戏,提供了多种角色供玩家选择。每个角色都有其**的背景故事,以下是对这些角色的故事介绍:
1.佣兵:
奈布曾是一名雇佣兵,虽然身材不高大,但拥有强健的体魄和不屈不挠的精神。他曾效力于东印度公司,但后来因厌恶战争而成为自由的雇佣兵。退休后的奈布希望能在游戏中体验到战场的刺激。
2.空军:
玛尔塔出生于军人家庭,擅长骑马和射击。她曾是一名骑兵队上尉,后加入空军。尽管她渴望成为飞行员,但现实却让她在地面执行任务。她梦想着能像《格列佛游记》中的主人公一样自由探险。
3.魔术师:
瑟维从小就对魔术表演充满兴趣,师从安德森后学会了多种技巧。他创造了“阿斯拉的假象”,赢得了无数喝彩。但瑟维追求的不仅是**观众的眼睛,而是真实地呈现**。
4.冒险家:
库特拥有丰富的旅行经历,这让他像迁徙的候鸟一样生活。他沉迷于寻古与探险**,梦想着成为伟大的冒险家。游戏中的他可以通过“微缩世界”技能,在草堆中**自己,完成逃脱。
5.无业游民:
克利切在艰难的现实世界中长大,他相信能从别人口袋里拿钱的时候,就永远别打开自己的。尽管面临困难,但他决心要得到伍兹**和奖金。
6.医生:
艾米丽聪明且有野心,她希望能找到一个称为家的地方,并得到安全感和稳定生活。她梦想着过上更好的生活,摆脱过去的失败和愤怒。
7.**:
弗雷迪曾经历过失败的官司和个人生活的低谷,他希望找到摆脱过去的方法,过上更好的生活。他渴望成为**合伙人,并平息过去的愤怒。
8.园丁:
艾玛是一位完美的园艺师,她希望修饰自己的梦中情人,只要拥有足够的金钱。她从不只看外表,而是注重内在美。
9.猎场巡守:
班恩希望与他的驼鹿“黑鼻子”在庄园中平静生活,但意外总是会发生。一次狩猎季的到来,让班恩的生活发生了翻天覆地的变化。
10.开膛手:
杰克是伦敦白教堂地区的****,他**了至少五名**,并寄送带有署名信件和**的碎片。他的名字与伦敦的夜雾融为一体,令人恐惧。
11.灰烬:
里奥贝克原本是一位纺织厂主,但被妻子和友人背叛,负债累累。他在厂房内试图**,却从灰烬中重生,变成了挥舞电锯的怪兽。
12.小丑:
裘克曾在马戏团扮演哭泣小丑,遭受同事的捉弄。他将微笑小丑的脸缝在自己脸上,成为了令人恐惧的存在。
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分类:游戏>>网络游戏 问题描述: 我看他们那些玩大话的网友说话总是带一些#35#80什么的我想知道它们这些符号都是什么意思,他们说好多呢,谁能告诉我一共有多少这样的符号,这些都代表什么意思,越详细越好。拜托各位了。 解析: #0微笑 #1 开口笑 #2 顽皮的笑 #3 晕倒~ #4 我生气了 #5 蝙蝠侠,呵呵 #6 我们是哥们,干杯! #7 小心我咬你 #8 心碎了 #9
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