鸟d输出手法 鸟D手法怎么输出才能提高DPS

天赋手法都要根据装备变化

首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是**的,但不一定是*好的,具体看你的装备

手法标准双蚀输出,同天赋

下面讲一下理想的装备

首先是属*的软上限

80级26点命中等级=1*命中打骷髅(83级)需要17*命中加成

+命中的天赋有能量平衡(1点+2*命中2点+4*命中)和精灵之火(必须点满,3*命中)

所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)

急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)

有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。

无TT急速需要到583

当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少

暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100*暴击,此为暴击软上限

鸟D的属*收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。

套装效果:3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。

5T10为*佳套装,若达不到,则:

2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)

神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他

雕文:4T10:星火,流星雨,虫群

2T9(+2T10):流星雨月火虫群

无2T9:同4T10

*后是手法

根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法

先说下标准双蚀:

起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

有2T9:(GS5000+)(法伤要求)

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个

4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

全程保持月火与虫群

GS<5000:

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30*)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30*)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个

其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用

流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用

**:没蓝则用,一般用不着

树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)

精灵火:如果超出5分钟,补一个

台风:一般不用,但是需要控制时候成为**技能(例如ICC老4小萨)

飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快

T9在属*上面是超过T8的,不舍得的是2T8的**。

当然北伐军奖章+牌子的245的T9*好,纯牌子换的232的T9,和226的T8比起来差距真的不大,如果是232的4T9的话,可以考虑2T8和2T9,如果是245的4T9,果断不要2T8。有245等级的4T9还是4T9吧,毕竟属*高一些,而且4T9的**也不是比2T8**差的很多。

鸟D的技能对【急速】收益*大是【星火术】,因为读条时间长,而【愤怒】,读条时间短,相对来说收益没有【星火术】大。

鸟D的回蓝,因为枭兽形态,【暴击】也是鸟D战时回蓝的主要手段(【枭兽形态】:对单一目标施放的法术在爆击后可以为你回复总法力值的2*)

,我觉得现阶段普通模式的TOC都磕磕绊绊的,大家装备都不好,脱离了战斗时的回蓝单纯讨论输出*大化是没啥意义的。所以【暴击】在现阶段很值得堆。

【急速】越高,单位时间内放出的技能次数越多,魔法消耗自然也就越高,如果回蓝跟不上,很可能**给自己魔法都不够用(犹记得SW的时候打基尔加丹,自己给自己**,开战一会儿就没了蓝了,技能放的太快了)。

所以综合现在阶段的装备来看,天赋里面的回蓝可以少点,但是不能不重视或者都不点(适当投入1点到2点就行了,没必要都点满,自己根据自己的情况权衡)。

【急速】的理想状态就是让自己的【愤怒】加速达到*大化(技能都有0.5秒的公共CD,*端的急速就是一个愤怒读条已经读完了,放出去了,但是公共CD还没有结束,就是所谓的卡CD了。也要考虑到网络延迟,你按一下“1”,可能经过网络传输要0.003秒你的人物才会做出相应动作),因为延迟的纯在,理想的加速时不可能实现的,所以可以比理想的急速低一些。

【暴击】,理论上是有上限的,但是可以说现阶段达不到,【急速】和【暴击】的上限都达不到。因为【自然之赐】(你的任何法术爆击之后都有100*的几率获得自然的赐福,使你的施法速度提高20*,持续3秒)的缘故,鸟D的【急速】可以说是和【暴击】是挂钩的。

所以我觉得在自然之赐的3秒之内插进去2个愤怒或者是2个星火(感觉不可能),才是鸟D值得思考的。而不是【暴击】和【急速】我选什么好之类的问题。

再来谈【暴击】和【急速】,我们又能如何选择呢?

用这个版本的法系大杀器【梅林法袍】来举例:

胸部布甲

331护甲

+ 103耐力

+ 103智力

蓝色插槽

**插槽

红色插槽

镶孔奖励:+9法术强度

需要等级 80

装备:法术强度提高131点

装备:急速等级提高90点

装备:爆击等级提高66点

【暴击】66,【急速】90,这是你不能改变的,不让你选择的,难道你为了多一点急速,就去选一个物品等级远次于这法袍,但就是暴击或者急速多一些的衣服么?

玻璃渣留给我们自己选择的就只有衣服上蓝,黄,红,3个插孔。

但是,

【红的插孔】插纯法强的石头(这个如果有意见,那你DPS很难打高了,你问的问题对你来说也太深奥了)

【蓝的插孔】插法强和精神的(精神垃圾,就是为了那点法强和插孔奖励)

【黄的插孔】插法强和暴击,或者法强和急速的,命中不够的必须插命中石头(法强第2啊,法强第2,命中**啊~在点满2点能量平衡和3点强化精灵火之后,面板命中必须达到264,不是263)

所以你能选暴击和急速的其实也就是0.5个插孔,还得是命中足够的前提下。

在如此不能自主的情况之下,在如此狭小的空间之下,去讨论法强或者急速,没有意义,没有意思。

再说下【暴击】和【急速】:

【月蚀】(当你的星火术打出爆击之后,有100*的几率令愤怒的伤害提高30*。当你的愤怒打出爆击之后,有60*的几率令星火术的爆击几率提高30*。每个效果持续15秒,并且有30秒的分隔冷却时间,两种效果不能同时触发)

这个是目前鹌鹑的主要输出循环,DPS高不高就看这个循环顺不顺,对不对,快不快。这个和TBC时代的又不一样了,我打字慢,懒得说的,个人感觉10个鹌鹑里面9个处理不好月蚀循环,这是从手法上提高DPS的关键。

顺不顺的关键在【暴击】,暴击了才触发效果,不暴击不触发。

快不快的关键在【急速】,日蚀里多打一个愤怒,月蚀里多打一个星火,都是比别的鹌鹑NB了不少的地方。

对不对的关键在自己的反应,网络的好坏,所在的副本,所打的BOSS,YY里的指挥,有爱或者无爱的团队,自己的键盘,等等。

下面说一下装备,你说你GS4600,看来你不能长期沉溺在WOW里,装备不是都能拿到,我推荐:

1~不要分皮甲和布甲,都能穿。

2~尽量不要拿**的皮甲或布甲(属*有5秒回蓝的,不加命中的同时精神超高的,插孔尽是蓝插槽的)

3~稳定的跟活动,如果有工会的话,在这个版本鹌鹑不好存活,不要因为某些压力就被迫洗成了奶,下个版本一定是鹌鹑的,妥妥的)

4~优先拿饰品和武器,其他的其次,低级饰品里面就推荐一个【龙魂图典】,但也不要太刻意的去追求。

5~命中够了的话,尽量堆法强。至于急速和暴击,建议装备不好的时候选暴击,装备好了的话保证暴击的前提下给一点急速。

6~WOW是个脑残游戏,CWOW更脑残,我是走出来了之后感觉到了。

7~没事儿打打DOTA和三国杀。

我给你搞个天赋:

这里解释一下:1点壮丽自然是为了让月火术多烧3秒,节省很多释放月火的时间。自然延伸少点一点,我试验过没问题,有句话这么说:“暗牧射程那么低都能DPS,何况是我们”。强化虫群的**对月蚀的循环输出来说太好,在目标身上有虫群的情况下打愤怒,在目标身上有月火的情况下打星火,惬意*了!

点1点枭兽狂乱有时候会有奇效。梦境的效果递减(1点加4*,2点才加7*,不是8*,少了1*)就点1点。点出来树人,输出非常的高,别告诉我你不用,如果树人能吃到嗜血的话,哈哈哈!点一点强烈,一方面是因为和梦境一样递减,另外一个是为了回蓝的多样*,不点放到别的上面也可以。

雕文虫群,输出很给力的,这样上虫群不会使DPS低了。

星火+月火雕文,就不说了。荆棘术加给自己也能提供少许DPS的,真的!

至于手法,起手点上精灵火,虫群,月火,树人(这个时候看DPS你估计排在很靠后的位置)

愤怒→触发了月蚀(蓝月亮)→星火术→触发了日蚀(黄月亮)→愤怒(多暴击几次你DPS就上去了)

理想情况下是打愤怒的时候目标身上有虫群,打星火的时候目标身上有月火。

注意的是:

1~起手愤怒了,但是一直不触发月蚀,这个时候目标身上的月火就要结束了。

果断的转星火,这样因为雕文的原因,月火还能多烧好长时间(每个星火延长3秒,*多延长3次)

2~愤怒触发了月蚀,马上转星火输出,整个月蚀期间都是星火输出,月蚀结束后继续星火想触发日蚀,但是在月蚀CD都快结束的情况下(还剩2秒到3秒)依旧没触发日蚀。这是果断转日蚀,等月蚀CD结束后触发下一个月蚀,放弃这个日蚀阶段。

3~愤怒触发了月蚀,准备转星火了,但是目标身上的月火已经消失了。不是在嗜血期间或者加速饰品效果期间的话,果断在珍贵的月蚀阶段补上一个月火,再用星火输出。如果在法强饰品效果触发期间肯定补月火无疑了。

4~一个完整的月火>一个完整虫群>不暴击的星火术>不暴击的愤怒

比较3个单体DPS雕文是:虫群雕文,月火雕文,星火雕文

命中:鸟德副本需要17*的命中,天赋可以提供7*,命中只用达到260左右即可!

暴击:鸟德暴击需要30*,30*后鸟德的有些技能暴击才能达到100*在高就溢出了!

急速:急速400+足够了,如果在加上急**果等愤怒就有可以卡CD了!

急速下降点提升法伤就可以!~

然后是输出手法:

1。双循环全程保持月火DOT

2.版本后日月食*享30SCD后,考虑到2T8+2T9装备基础下,双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星火循环。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36*,所以确保月火术全程保持。

3.虫群加入技能循环

4.愤怒输出阶段,常驻虫群和月火!

虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3**10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。

2.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群

月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36*)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。

因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。

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