赛尔号玄武在哪 赛尔号玄武在哪里
探寻赛尔号老玄武的位置,先完成击败蘑菇怪、钢牙鲨、纳多雷、雷纳多、提亚斯、里奥斯的任务,这将为找到老玄武铺平道路。 寻找老玄武,采用图鉴搜索法,目标是“巴斯特”。记住,老玄武的名称中不含“玄武”二字,其真实名称是巴斯德。 地图导航指引前往裂空星系-Y星-“菲尼克斯禁地”,该区域位于地图的上方偏右部分。至此,你已掌握了寻找赛尔号老玄武的全部攻略。 赛尔号玄武在哪里: 1、在每个钟头的*后十分钟
1、西班牙:其船运速度**,探险家携带着**的狗,拥有一些特色兵种,但其他方面并无**优势。
2、葡萄牙:缺乏农民卡,是前期各国中相对弱势的。每个时代升级都会赠送一个城镇马车。葡萄牙的散兵适合对抗步兵,但近战能力较弱。
3、英国:发展速度缓慢,木材资源紧张,但海军实力强大。拥有*强大的火枪兵和轻骑兵,是一个具有潜力的**,前提是能抵御敌人前期的攻击。
4、法国:由于农民效率高,经济实力较强,兵种全面,在对阵各**时都能保持相对平衡。
5、德国:*大的特色是骑兵运送免费,但需要有薯孙船运才能实现。适合快速攻击,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多。
6、荷兰:金币较多,但开支也大,快速建立**是关键。
7、鄂图曼:火枪兵实力强大,且在运送一种船运后变得便宜。鄂图曼经济实力雄厚,可以运送两个工厂,农民无需花钱,且持续生产。注意:教堂是重要建筑,开*就应建造。
扩展资料:《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。每个土著民族都有****的启银部队,由酋长**;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。游戏中*大的亮点在于真实的手工艺品市场还原了三个民族的不同特*,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族,参考来源:百度百科《帝国时代3》
顺序:步兵,骑兵,炮兵,船只,其他(如村民之类),土著战士
Explorer(探险家)
探险家是你在新大陆扩张的**,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中**的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
- Greg'Deathshrimp' Street
Pikeman长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得:殖民时代(2)
成本: 40食物, 40木材, 1人口点数
打击点数: 120
速度:中等(5)
抗打击力: 10* melee
一般攻击伤害: 8点伤害, x5 vs骑兵
围攻伤害: 24点伤害
Halberdier戟兵(重步兵)
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
Dopplesoldner(德国)(重步兵)
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位)(重步兵)
重型盾矛兵是**的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位)(轻步兵)
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火***后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是*佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
Crossbowman十字弓手(轻步兵)
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
Musketeers火枪兵(重步兵)
借助火*的力量,火枪兵成为欧洲**的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火*的杀伤力和使**以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次“禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得:殖民时代(2)
成本: 75食物, 20黄金, 1人口点数
打击点数: 150
速度:中等(4)
抗打击力: 20*远程
一般攻击伤害: 23点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20点伤害
徒手战斗:13点伤害
Skirmisher精锐侦查兵(轻步兵)
Skirmishers是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,**适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。
法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得:要塞时代(3)
成本: 50食物, 65金币, 1人口点数
打击点数: 120
速度:迅速(5)
抗打击力: 30*远程
一般攻击伤害: 20点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12点伤害
徒手战斗:6点伤害
Cassador(葡萄牙特殊单位)(轻步兵)
Cassador在葡萄牙**中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打*力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵)
Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和**的单位。专门用来对付欧洲**的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets(沙俄特殊单位)(重步兵)
Streltsy作为俄罗斯**的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮.
Hussar轻骑兵(骑兵)
轻骑兵是火*时代*常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以**数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵
阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得:殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:*快(6.75)
抗打击:10*肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵)
龙骑兵是作为*多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,
作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时*具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离
的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀.
首次获得:要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:*快(7.25)
抗打击:30*肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier胸甲骑兵(骑兵)
胸甲骑兵是战场上*后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得*强的防护.法国胸甲骑兵是*难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50*的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。
法国的胸甲骑兵可以获得升级到'皇家禁卫'级别--Gendarmes
Uhlan持矛骑士(德国特有单位)(骑兵)
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵)
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火*力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
Ruyter(荷兰特有单位)(反骑兵)
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。
但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵(俄罗斯特有单位)(骑兵)
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中*弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)
Oprichnik(俄罗斯特有单位)(骑兵)
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵)
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的**,通过对苏丹履行军事义务来保持**的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog战狗(西班牙特有单位)
西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开*时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
Grenadier掷弹兵(炮兵)
掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型**物-***
作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的***造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位特别适合对付重步兵。
首次获得:殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50*肉搏
围攻伤害:18,射程10,**有效范围3
近战伤害:12点
火炮(炮兵)
在火*时代,火炮是*重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁*坚固的防御工事。
火炮是*重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
Mortar迫击炮(炮兵)
Mortar迫击炮机动*较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,
这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
Congreve Rocket(英国特有单位)(炮兵)
Congreve Rocket是英国**发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属*暂不清楚。
Abus Gun(奥斯曼特有单位)(炮兵)
Abus Gun是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗*激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
Great Bombard(奥斯曼特有单位)(炮兵)
Great Bombard是*早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而**-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
Warship战船
海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”- Sandy'Sandyman' Petersen“游戏中的每一艘船都有一个随机产生的历史名称”-- Greg'Deathshrimp' Street
Bomb Ketch(Warship)
Bomb Ketch是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是*好的清除海岸防守的船只。
Fluyt(荷兰特有单位)(战船)
Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,
**,和运输地面部队。
Galley军舰(奥斯曼特有单位)(战船)
War Galley是很多地中海**的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果*佳。Galley的**技能现在尚不清楚。
Fishing Boat渔船(船只)
渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来.
Settler移民(Villager村民)
移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
Settler Wagon移民马车(德国特有单位)(村民)
德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
Coureur de Bois法国民兵(法国特有单位)(村民)
除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿**时那么脆弱。
Covered Wagon(带棚马车)
Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的*重要建筑。
Trade Cart贸易货运马车(贸易单位)
贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
Stage Coach(贸易单位)
在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts为地图上的贸易路线服务。
Train火车(贸易单位)
从第四个时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了Stage Coaches和道路在地图上开展贸易.
沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验
Envoy特使(荷兰特有单位)(特殊探险家)
特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,
使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使
Priest神父(**单位)
Missionary传教士(西班牙特有单位)(**单位)
作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力:
同时**一个区域内所有单位而不是一次一个。
Field Surgeon军医(**单位)
资料不详。
通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和**到额外的部队.一个和易洛魁结盟的英国玩家
实际上可以玩到两个文明:英国和易洛魁.
Aztec Jaguar Warrior阿芝特克美洲虎战士(重步兵)
美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是**的近战单位.
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 145
速度:中等(4.5)
抗打击: 10*肉搏
徒手攻击: 7点伤害
围攻: ***伤害
建造限制: 12
Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士(轻步兵)
当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.
成本: 60食物, 15木材
Hitpoints: 90
速度:迅速(6)
抗打击: 10* ranged
远程攻击: 18点伤害,射程9
徒手攻击: 9点伤害
围攻: 18点伤害,射程6
建造限制: 24
Carib Blowgunner(轻步兵)
当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner,这种轻步兵在短距离内发射*镖射击敌人
成本: 50食物, 25木材
Hitpoints: 125
速度:迅速(5.5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 14点伤害,射程 8
围攻: 14点伤害,射程6
徒手攻击: 7
建造限制: 40
carib Ambusher(轻步兵)
控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快
成本: 50食物, 25木材
Hitpoints: 125
速度:中等(4.5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 14点伤害,射程8
围攻: 14点伤害,射程 6
徒手攻击: 7
建造限制: 10
Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵(轻步兵)
当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。
成本: 50食物, 50木材
Hitpoints: 170
速度:中等(4)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 36点伤害,射程16
围攻: 18点伤害,射程 6
徒手攻击: 9
建造限制: 15
Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵(反骑兵)
控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。
成本: 65食物, 70木材
Hitpoints: 175
速度:非常快(7.25)
抗打击: 10*肉搏
远程攻击: 12点伤害,射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5
围攻: 12点伤害,射程 6
建造限制:22
Cree Tracker克里族追踪者(轻步兵)
当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离攻击步兵,
有非常远的视野,但没有近战能力。
成本: 30食物, 70木材
Hitpoints: 260
速度:中等(4)
抗打击:无
远程攻击: 22点伤害,射程18
围攻: 22点伤害,射程 6
建造限制:15
Incan Bolas Warrior印加Bolas武士(轻步兵)
当控制一个印加营地后可选。
成本: 50食物,25木材
Hitpoints: 170
速度:中等(4.5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 10点伤害,射程12
围攻: 10点伤害,射程 6
肉搏:5点伤害
建造限制:24
Incan Huaminca(重步兵)
当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。
成本: 100食物,20木材
Hitpoints: 170
速度:快速(5)
抗打击: 10*肉搏
冲刺攻击: 23点伤害,对抗骑兵时X3
围攻: 40点伤害,射程 6
建造限制:18
Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士(轻步兵)
当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)
成本: 60食物,15木材
Hitpoints: 130
速度:快速(5)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 12点伤害,射程8
肉搏攻击:6点伤害
围攻: 12点伤害,射程 6
建造限制:12
Iroquois Mantlet易洛魁弹盾(围攻单位)
控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器。
成本: 100金,50木材
Hitpoints: 225
速度:慢(3.5)
抗打击: 40*远程
围攻:60点伤害,范围6
肉搏攻击:10点伤害
远程攻击: 25点伤害,射程 6
建造限制:6
Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵)
当控制一个Lakota族营地后可选,*快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。
成本: 40食物,80木材
Hitpoints: 240
速度:快(6.75)
抗打击: 10*远程
围攻:15点伤害,范围6
肉搏攻击:15点伤害
建造限制:24
Lakota Dog Soldier Lakota狗战士(骑兵)
控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。
成本:未知
Hitpoints: 480
速度:*快(6.75)
抗打击: 10*远程
肉搏攻击: 30点伤害
围攻: 30点伤害,攻击范围6
建造限制: 12
Maya Holcan Spearman玛雅Holcan茅兵(重步兵)
控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,*适于对抗骑兵和建筑。
成本: 55食物,20木材
Hitpoints: 160
速度:快(5)
抗打击: 10*肉搏
围攻:140点伤害,范围6
肉搏攻击:8点伤害对骑兵时X3
建造限制:40
Nootka Clubman努特卡族持棍兵(重步兵类)
控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。
成本: 40食物, 10木材
Hitpoints: 100
速度:快(5)
抗打击: 10*肉搏
肉搏攻击:7点伤害,对骑兵时x2
围攻: ***伤害,范围6
建造限制: 60
Nootka War Chief努特卡战争酋长(重步兵)
控制努特卡族营地后可获得The War Chief。重型精英部队,对付骑兵非常有效.
成本: 100食物, 50木材
Hitpoints: 300
速度:快(5)
抗打击: 10*远程
冲刺攻击: 14点伤害,对骑兵x2
围攻: 42点伤害,攻击范围6
建造限制: 1(?)
Pawnee Scout波尼族斥候(斥候)
非战斗单位.
成本: 90木材
Hitpoints: 250
速度:快(5.5)
抗打击: 10*远程
Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手(轻步兵)
在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度:中等(4)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 24点伤害,射程18
肉搏攻击: 12点伤害
围攻: 24点伤害,供给范围6
建造限制: 40
Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手(轻步兵)
当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度:中等(4)
抗打击: 10*远程
远程攻击: 24点伤害,射程18
围攻: 24点伤害,攻击范围6
肉搏攻击: 12点伤害
建造限制: 40
帝国时代3秘籍如下:
trade plz获得10000茶叶(出口商品,仅亚洲**)。
a whole lot of love每种资源(包括茶叶/影响力)都增加10000。
Give me liberty or give me coin获得10000金币。
Medium Rare Please获得10000食物。
Nova& Orion获得10000经验。
X marks the spot地图全开,为所有玩家揭开全地图黑布,仍保留战争迷雾效薯做果(还是看不到视野外的敌方单位)。
speed always wins将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果。
this is too hard在单人剧情中直接获胜。
a recent study indicated that 100* of herdables are obese放养动物变肥,这样就可以很快的从它们身上获得大量食物(但这同样也会帮助你的对手)。
o Canada 2005获得一只悬浮镭射熊,在城镇中心旁产生,血量高,中距离好帮手
don't kick the pitbull获得一个利尔厉(*角兽大扰骑士),近战能手
we<3 fluffy!1!获得一只毛毛(小狗),新鲜的狗肉到了
wuv woo vol.2会飞的七彩紫貘,无伤害探索区域,飞越千山万水,只为找到你
wee ooh wee ooh获得一辆大安迪怪物卡车,血量高,碾压一切
tuck tuck tuck获得一辆汤米卡车,在城镇中心旁产生,碾压一切
ding ding ding获得一辆冰淇淋大脚车,碾压一切,可放出多个村民
mustard relish and burning oil获得一个火焰热狗推车,外卖到了,香么
ya gotta make do with what ya got获得一架中距离火炮,血量少伤害*大
where's that axe?获得一座会跳的石像,血量**,传说中的肉盾,经常挨打不还滚手旦手
秘籍使用方法:在游戏中,按回车键打开对话框。在对话框中输入秘籍后,再按回车键即可生效。由于秘籍的代码一般都比较长,所以不建议手打输入。可以先复制秘籍,然后在对话框按Ctrl+ V直接粘贴,再按回车键.
探寻赛尔号老玄武的位置,先完成击败蘑菇怪、钢牙鲨、纳多雷、雷纳多、提亚斯、里奥斯的任务,这将为找到老玄武铺平道路。 寻找老玄武,采用图鉴搜索法,目标是“巴斯特”。记住,老玄武的名称中不含“玄武”二字,其真实名称是巴斯德。 地图导航指引前往裂空星系-Y星-“菲尼克斯禁地”,该区域位于地图的上方偏右部分。至此,你已掌握了寻找赛尔号老玄武的全部攻略。 赛尔号玄武在哪里: 1、在每个钟头的*后十分钟
如果你对黑铁矿的炼制过程感兴趣,可以去黑石深渊的七贤大厅探索学习。这个NPC(位于右手第二个)会教你如何将黑铁矿转化为黑铁锭。为了开始这项工艺,你需要准备以下材料:20个金锭,10块真银,以及2颗红宝石。别忘了,进行这项操作前你需要黑石深渊的**,这通常需要完成特定任务才能获得。在你的旅程中,你会经过黑石酒吧,记得询问酒吧老板普拉格,他可能会让你购买6瓶黑铁啤酒作为任务的一部分
问题一:魔兽世界翡翠套装哪里刷? 50分*简单的是祖尔法拉克无限刷FB!暴君套,翡翠套都掉的。 另外冬泉谷、希利苏斯稀有出的,理论上是55左右的怪都会掉 问题二:wow6.2光荣套装各部位具体在哪刷?腿无意中刷出,求其它部位出处,谢谢!如有刷法请指点一下! 1,安其拉废墟老二不要杀,BOSS前小怪不要引到(会引BOSS进战斗),去老三路上的俩门神是会无限刷新的,本人光荣胸头在那里入手。 2
上古世纪南瓜头稻草人任务取得该道具的方法是:在游戏内的指定地点找到南瓜头稻草人并与之互动。 具体来说,南瓜头稻草人通常会在游戏内的特定区域出现,例如在某个村庄或野外。玩家需要先找到这些稻草人的位置,这可能需要一些探索和调查。一旦找到南瓜头稻草人,玩家需要与其互动,这通常是通过点击稻草人或者使用特定的技能或物品来完成的。互动之后,玩家就有机会获得南瓜头稻草人任务所需的道具。 值得注意的是
问道宝宝怎么幻化,问道宠物怎么幻化很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、问道宝宝怎么幻化 2、幻化时需要使用五项成长全满的百年黑熊或者北冥幼狮与现有的宠物进行融合。 3、普通宠物幻化一次需要3只成长全满的百年黑熊或者北冥幼狮。 4、神兽、变异兽幻化一次需要5只成长全满的百年黑熊或者北冥幼狮。 5、每只宠物的每条属**多只能幻化3次。 6
国服洛奇英雄传已经没有爆衣系统了。 在过去,洛奇英雄传的某些版本中确实存在爆衣系统,这一设定在一定程度上增加了游戏的趣味*和视觉冲击力。然而,随着时间的推移和版本的更新,开发者可能出于多种原因(如适应新的游戏环境、满足玩家审美变化或响应社会舆论等)对游戏进行了调整和优化。 具体来说,爆衣系统可能在一些新版本中被移除或修改。这样的改变可能使游戏更加符合某些玩家的审美或道德标准
奎爷**失败,剑拔出来后自己复原了,漂流到北欧隐居。结识了一个女子成立了家庭。*后有了儿子。但是奎爷的妻子死了,她*后的希望是让奎爷把她的骨灰撒到9大世界之一的一个世界里去。 这时北欧世界已经乱了套,诸神的黄昏将至,一片萧条的景象,原因不明。不过有几个要讲,多年来以奥丁和托尔为首的北欧神族不停的猎杀巨人神族,原因不明。 石匠非常羞愧的连夜寻找自己的儿子。但是他碰到了托尔,托尔和石匠决斗
口袋西游答题器是一款辅助工具,可以帮助玩家在游戏中回答各种问题,从而提高游戏体验。 要使用口袋西游答题器,首先需要下载并安装这款软件。一般来说,可以在游戏官网或相关游戏论坛找到下载链接。安装完成后,打开软件,它会自动与游戏进行连接。 接下来,当游戏中出现答题环节时,答题器会自动弹出。用户只需在答题器中选择正确的答案,答题器就会自动将答案填入游戏中,从而完成答题。这样
富贵呱呱:呱呱十八拳(先手+催眠高伤)+精神之箭(降魔抗)+钱坤一掷(招牌技能)+大地祈福 少林呱呱:强健体魄(加攻加防)+御棍击(招牌技能)+大地祈福(降魔抗)+精神之箭(降魔抗) 逍遥呱呱:挖宝术(加攻+对付火系)+火龙术(招牌技能)+大地祈福(降魔抗)+呱呱十八拳(先手+催眠高伤) 本期为小伙伴提供的精灵解析为地面系的富贵呱呱,下面一起详细了解一下它的种族价值以及技能的伤害和效果吧。
安卓版活**之地攻略如下: 点击PLAY进入游戏。 点击屏幕右上角的纸条,上面有四行英文,大概意思是:寻找收音机,修好出租车,找到地图,逃生。这就是游戏的主线任务。所以我们的**步就是要先寻找收音机。进入游戏,*好四处查看一下地形,可以看出主要分为酒吧、垃圾箱、**商店、马路、***和便利店(超市),以及外面的三辆车和一辆摩托车。 **步首先就是进入左边的酒吧,画面右转,点击坐着很淡定的这个男人