兽灵行者打野 英雄联盟兽灵行者怎么玩

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

乌迪尔这个英雄在召唤师峡谷中其实是可以说**批的英雄了,很早很早就存在于英雄联盟当中,曾经的乌迪尔也曾经称霸过召唤师峡谷,很多玩家都爱玩,特别是当乌迪尔出了终*皮肤“灵魂守卫”之后更是引起了一段热潮,因为那可是英雄联盟中**个终*皮肤。但问题就在于乌迪尔这个英雄当很多玩家去玩了之后却发现他的技能看似很变态,因为乌迪尔有眩晕控制,有爆发输出,还有护盾以及AOE技能,乌迪尔是LOL游戏中少有的全能属*英雄,但他同时也是四项能力都不突出的英雄,可能拳头这样设计的本意是在于平衡他吧,可是随着版本更替,越来越多的新打野英雄出现在召唤师峡谷中,人们发现乌迪尔的作用越来越低,可替代*的英雄实在是太多太多了。

乌迪尔切换龟灵状态后,护盾吸收的伤害是计算过魔抗和护甲之后的。因此,购买防御道具可以大大地增加你的存活力。乌迪尔是游戏中*好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势,并能很好地控制地图。乌迪尔拥有*强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在*短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。

但是乌迪尔前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的**恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加**那么乌迪尔也会变得非常脆弱

乌迪尔这个英雄讲道理不算弱,可他真的不强,特别在打团的时候如果没有闪现,真的难以威胁到敌方后排,但他打前排的能力又不算**,抗击打能力也不够强,这也就导致了乌迪尔这个英雄的尴尬*面。目前在LOL全世界范围内,还坚持玩乌迪尔这英雄上分的玩家真心不多,不能说没有,但他的*限*就摆在那儿,如果没有大型的重做计划或者技能改动,那么乌迪尔基本上还是要坐稳冷板凳了。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

技能介绍与理解:

【被动技能】

该被动提供了30*的攻速与15点的移动速度,让UD无论是在清野还是刷出、GANK都有了很大的提升。在S3现在这个版本中,由于鞋子的削弱,现**上双方的出门装都很少选择鞋子,更多的是多兰系列,这样对于UD来说,无疑拥有了很大的发挥空间。出门带移动符文+天赋配合上此被动,就等于穿着鞋子的出门,对GANK有明细的提升。UD经常需要走砍的操作,所以此次的被动改变,是对UD*好的点之一

【Q】

Q技能在单体输出方面是UD*强的物理输出,但因这次讨论主要是鳯流的打法,所以先忽略它。在这里也说明一下,UD的技能分为持续效果和主动效果(**效果)持续效果是保持这个形态的时候,才会有技能效果,主动效果则是使用了之后,有一定的持续时间,在这个时间段中切换其他的形态,这个效果还是会保持到这个持续时间结束。比如我们切换虎形态时候,获得**效果70*攻速,持续5秒,持续效果是额外的物理伤害,这时候切换乌龟形态,虎形态的额外伤害和首次的爆发将消失,但**效果的70*攻速还存在,直到5秒种持续时间结束。

【W】

UD从被制作出来到现在,让人对UD留下深刻印象就是因为这个技能,此技能在所有版本中,都是UD依赖肉的资本,在运用得当的时候,会让对手产生错觉,从而失去击杀你的兴趣。在打野使用可以使用W切换R来保持血量和叠被动,但要注意蓝耗的控制。在对抗的时候,可以先采取W然后切换E的冲锋方式,让自己更肉。我一直都认为,使用好UD的W技能,才能算会玩UD。

[E]

E技能是UD进行GANK的资本,是**的冲锋和控制技能,注意,不是突进,而是冲锋。这个技能在打野时候,可以利用来快速移动,加快打野的效率、支援的速度。现在这个技能在**的时候可以有短时间的无视体积碰撞效果,在GANK的时候就避免被小兵卡住与挡住,还可以利用这个效果,冲到对面面前,拍晕他,然后穿过他到他前面去,然后切换R攻击的时候,就会卡住对手移动的路线,迫使他绕过你,这就变相延长了他的移动距离,从而让我们的输出打得更多。这个技能的持续效果是晕1人1秒,只要你保持着这个技能,你可以拍晕所有冲上来准备打你后排小伙伴的对手,让他们每个人享受被熊掌拍晕的大餐,并非使用一次E只能晕一个!

[R]

到这次的主菜上场了.R技能是鳯流的主要依赖技能,清野的速度全靠它,这次的改版中,**下就能触发火凤爆发的伤害。这是一个对UD打野各方面一个非常大的BUFF。也拉进了与虎形态的输出差距。不用出输出装备就能在团战中制造成吨的AOE魔法伤害。在对拼的时候,保持着火凤姿态,在打出4下激发第二次爆发时,R技能的CD又好了,马上切换可以连续打出2次的爆发。

技能加点顺序:我采取主R保证自己的输出和清野速度,副W保证游戏中的生存能力,看情况需要也可以选择WE互点 R>W>E>Q

天赋加点:

选择这套天赋是这段时间大量的测试而来的,是众多天赋中,我使用*得心应手的一套天赋。*大化了UD得移动速度,短板补缺。UD本身伤害输出就高,不需要更多的增强天赋,在面对强进攻的对手时,可以选择点出面包和60秒眼保护自己。

符文选择:

符文红色印记可替换选择有:法术穿透、双穿。蓝色雕文有:固定魔抗、固定减CD

出装选择:

在出门装方面,可以选择

X5,这套出装在打野速度和状态保持都**。也可以选择

X4,这套出装在GANk方面占优,可以快速出高级鞋子,不过会比打野刀出门打完双BUFF慢10秒,遇到强反野的时候慎用。回家一波一般补充

和若干的眼和*水,也可以根据你的经济和策略改变出装,直接出高级鞋子,比如

。这样做得前提是在于你对*势的判断准确,GANK的机会和成功的几率非常高,那你就可以尝试这样去做。其次在游戏中,UD经常回家身上就几百块的时候,可以选择针对对手先堆抗*小件,对UD是个不错的提升。鳯流UD打野的核心装备在于

,拥有这些装备后,UD的生存能力将大幅度提升。然后根据对手阵容还有发育的程度去针对出装,一切核心思路都为了更坦更肉

增加输出的装备可选择

,可以看出,因为UD拥有W技能,他的护盾是先计算抗*的,所以,UD的属*应该注重:移动速度》抗*》血量》攻速=减CD

打野思路:

在BAN人阶段,尽量不让卡萨丁、皇子、瑞兹这种非常克制UD的人物出现。其次注意保护好自己的**个蓝BUFF,非常的重要,没有**个蓝BUFF你就做好酱油一*的.准备。可以选择主动进攻对面蓝BUFF,进攻就是*好的防守。也可以选择跟辅助沟通放眼保护,避免对面抱团过来抢和偷放眼点掉你的BUFF。UD的*大优势是刷野的速度和小团战的控制输出能力,应把核心思路放在发育和反野,压制对手打野和支援上。你的主要发挥的场所就是野区,刷对面的野,控对面的BUFF,然后同时注意线上的情况,再采取支援或者去收割。UD的GANK能力不强,但也不弱,走位好和抓的时机对,成功率还是很高的。线上队友控制输出足,比如瑞兹,安妮什么的,你就可以多去GANK。打野就是发挥这个英雄的长处,去帮助线上打破僵*,还有控制BUFF和小龙,加上帮助推塔,为团队创造经济优势。有UD的团队可以早招呼队友拿龙和男爵。

团战时刻:

UD在越后期的时候,没有突进能力的劣势就体现出来的,就算闪现进去拍也输出不了多久。而且1秒钟的E在打先手方面显得太鸡肋了。UD团战的核心思路是,走在队伍中间,用E打断和控制对手并R输出,发现被集火切W后撤。围绕着ADC和APC做工作,对手突进上来的人,你要用E逐个给他们拍晕,然后跟他们一起输出对手突进上来的英雄,让己方ADC和APC的输出环境保持在*佳环境。UD如果在1波伤害后生存下来,这时候的UD就会是一个非常烦人而且恶心的英雄,因为对手的逃命技能都交的7788了,你的E的突进这时候就是爸爸。*后一直都是一句话,聪明的TANK懂得吃必要的伤害,逼对手拼命用大招砸你还跑掉的才是*好的TANK。

英雄简介:

兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,*近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率*高,有稳定的控制,1v1solo能力*强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

符文:

红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色*好还是带攻击力,因为打野选手的**目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在*价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

天赋:

召唤师技能:

惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可**可逃跑。

打野思路:

乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力*强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来*大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季*基本的打野前期思路。

很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接**,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的**敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

如果不知道敌人前期打野思路的话,*好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候*好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

团战技巧:

团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅*者,和炼金差不多。

因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接**敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。

乌迪尔*好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

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