鱼人夜行者 dota鱼人夜行者出装顺序

鱼人夜行者在Dota中的出装顺序推荐为:速度之靴、**系带、魔瓶、动力鞋、影灵之附面、黯灭。

在游戏的初期阶段,鱼人夜行者的首要任务是生存和发育。因此,推荐首先购买速度之靴来增加移动速度,帮助他在地图上快速移动,无论是参与战斗还是进行farm。接着,**系带和魔瓶是接下来的核心装备。**系带提供额外的生命值和法力值,增强鱼人夜行者的持续作战能力,而魔瓶则可以在战斗中及时补充法力值。

当游戏进入中期,鱼人夜行者需要进一步提升自己的战斗能力。动力鞋是一个很好的选择,它提供了额外的属*加成,可以根据战斗需要灵活切换。而影灵之附面则是一个关键的装备,它可以增加鱼人夜行者的攻击力和生存能力,使他在团战中更加出色。

到了游戏的后期,黯灭是鱼人夜行者的核心装备之一。这件装备可以大幅增加他的物理攻击力,并在攻击时附带额外的法术伤害,使他在面对敌方英雄时能够造成更高的伤害。同时,黯灭的被动技能还能减少敌方的魔法抗*,进一步提升鱼人夜行者的输出能力。

除了以上推荐的出装顺序,鱼人夜行者还可以根据游戏进程和敌方英雄的特点灵活调整出装。例如,如果敌方英雄拥有较高的护甲值,可以选择购买破甲之箭来增加物理穿透能力;如果敌方英雄拥有较多的控制技能,可以选择购买黑皇杖来提升免疫控制的能力。总之,鱼人夜行者的出装需要综合考虑自身的生存能力、输出能力以及敌方英雄的特点,以达到*佳的战斗效果。

首先来讨论一下鱼人夜行者的定位,把鱼人夜行者定位为一个ganker,同时后期也能充当一个dps,这样的定位应该是大家都能够接受的。]"Um{#

那么再回顾一下夜行者的4个技能,我们会发现他非常适合出现在有大量法师和脆皮英雄出场的比赛中,因为先手C然后开大靠近之后配合E,在对方反应慢点的情况下,10秒cd的C又已经冷却好了。同时配合3技能的吸取属*,让夜行者在7级时即可造成大约在7-800左右的伤害。 3w2"l&9s

但是由于E的命中难度,以及当英雄技能逐渐被*知的情况下,这种理想的输出环境是很难达到的,因此在面对满血的英雄时,他更需要一个稳定的限制配合gank。大招的隐身和移动速度加成效果让他有了迅速靠近敌方的资本,那么于gank而言,他应该是一个gank的发起者。要注意的是只有在队友的减速或者晕的配合下,才能让他完美的施放一套CDEC的combo。>H,<kH2;

作为一个近战英雄,以及是一个没有晕技的近战英雄,在单*面对一些具有高爆发力的英雄时他会非常的乏力。例如:屠夫,人马,sven,兽王,死灵法,狼人,拥有疯狂面具和大的虚空和巨魔等等。: `dq1

那么适合于夜行者出场的比赛往往是对面阵容中脆皮多、限制少,非抱团push向。毕竟作为一个血少的近敏在装备未达到一定硬度的情况下,在团战中是非常容易牺牲的。1_>khWei

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我们再来看下鱼人夜行者对装备的需求,1.0的力量成长以及2的初始护甲注定他是个脆皮,而近乎是弱智的智力以及短CD的技能让他需要有一定的撑蓝和回蓝装备。M?tsv,

6.65的新物品影之灵龛是个很好的选择:'NE[ZJ

+ 50*回魔速度:6)\T

+ 6点力量 m)Baog^K

另外在击杀后获取的能量可以回复自己或右方单位400血的效果,对于夜行者这个常年在野外游走的英雄是具有很高的相容*的。;NqP26T E

在装备路线上我推荐出门装为力量拳套*2,树枝*2,吃树*1,***膏*1,然后可以视情况在边路商店购买补刀斧或者**指环。那么**件大件我推荐先锋盾,毕竟撑血回血以及附带的格挡效果都相当好用,另外作为组件之一的**指环和小圆盾也大大增强了夜行者初期的混线能力。 wo(C5:

然后是对于鞋子的要求,相信假腿是不二之选,当然如果你farm功底强悍,飞鞋也是不错的选择。但是2200块钱可以有更好的选择。接下来的装备建议先出对剑或散失,对剑可以增加血量上限和移速攻速,残废虽然被削弱但是依然好用,而散失相比于对剑则能稳定的提供减**果,在缺乏队友配合时对于单杀散失效果更好。Q 2Z^xh

此后的装备可以选择血精石或者林肯增加生存能力以及保障蓝的供应,基本上血精石和林肯出来之后,配合大招的回血效果,夜行者就没有回家的必要了。?kG85}*

以上是我个人认为比较全面的出装路线,同时兼顾生存与gank能力。如果要走**流的话可以选择疯狂振奋,小电锤转大电锤之类的纯堆攻击力和攻速路线,但这种路线相对而言生存能力较差,有兴趣的人可以尝试下*菜时启用。"iXX;w7z(3

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另外夜行者的加点应该是相对比较固定的,无论是打gank或者是闷头farm,7级满C都是*佳选择,那么剩下的选择并不多,1级E、1级被动、1级大就可以在队友配合下开始gank了。如果单纯只想混线打钱做后期的话,可以抛弃被动,1级E、1级大之后就全部投入黄点吧。 R<7ME5|I

如果是gank向推荐的加点为1213141222433354,之后黄点满,这样的加点顺序保证了7级配合gank的爆发力和输出,以及之后游走单杀的成功率。 9@DOWZt

闷头farm就保证7级满C,**E**大逃跑用,其它投入黄点增强混线,用C收兵即可。但这个与夜行者的定位不太相符,不多作讨论。 e=}_x@Qk

需要注意的是E中敌方英雄之后,自身是可以逃离的,因此在面对单个近战英雄时,E中了回身逃跑,对方也是很无奈的。;RQZu|)kp

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*后讨论下gank的情况:*q: P<V2X

有先手配合gank的时候,可以先躲在一边C了之后,队友限制出手迅速靠上,当敌英雄开始回身逃跑时开大**,看准时机E住,然后再C。,T!uug-

如果是队友后手配合的话,就先躲在一边开C,然后开大迅速靠近,当敌方英雄反应过来时必然想尽办法远离那团黑雾,这时通常都会选择先跑一段直线,这时E住后,队友上前控住,Ccd后补C贴上。 mu lQ\8

单杀时,如果是对剑则只能拼人品,散失的话基本同上。*Al]5OKI

另外补充一句,C的伤害范围是会随夜行者的移动而改变的,因此如果是**时开C,除非移动速度远胜对方,建议不要平A,单纯贴上即可,否则很容易因为攻击后摇被拉开距离。

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:232124;7-11级:21114;12-16级:333黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:主E是因为是固定伤害,且满级减少CD,防止一次杀不了人;后面副加C,因为现在团战都讲爆发,三技能效果不明显,劣势了还能靠C刷线、打野,前期2技能学**是为了再对A中占优;三技能要神装和会玩的人才能显示出作用;有大加大,这没得说。

关于主C的人,应该是防止拉不中,然后就可以贴着对方将C的伤害打出来吧。而且劣势了,还能靠C打野收线。看个人对技能理解了,个人还是觉得主E好。

关于技能释放:C有解状态的作用,所以要会灵活应用,例如:在控制技能甩到你脸上之前,你迅速按C,这样就能快速解掉眩晕,防止被击杀;E的话不要轻易用,即使抓人,也是让队友先手控制对面,等距离可以了,且你觉得有10成把握拉住,你就跳,这样说不定还能抢到人头(虽然我不建议抢人头,但是11你懂的);大招回血很imba,所以当你打完小团,下面还要继续打团的时候,就先找个地方躲起来,回复好状态再上。另外,大招的特殊*可以知,附近是否有对方的眼睛,因为对方没有视野时,小鱼是跑得很快的,这在状态栏能够看到自己的状态。所以如果去游走时发现身上没有大招状态,就放弃吧,因为队友河道什么的有眼看到了。

2、出装

小鱼的出装不固定,要按照你的*势和对面的阵容来确定。

顺风控制不多:

出门装:吃树、大*、敏捷便鞋、贵族圆环;

前期装:鞋子、天鹰之戒、夜叉、回城卷轴;

中期装:假腿、疯脸、夜叉、天鹰、晕锤、tp;

后期装:飞鞋、疯脸、黑黄、双刀、蝴蝶、大晕锤;

逆风控制多:

出门装和前期装同上;

中期装:假腿、天鹰、先祖韧鼓、BKB、回城卷轴;

后期装:飞鞋、黑黄、龙心、蝴蝶、大晕锤、撒旦;

说明:常常看到冰眼小鱼人,我只能说*势顺可以出,但是冰眼是属*装,相比疯脸+夜叉打架不是很猛,看个人喜好吧。

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