生存猎人输出 魔兽世界射击猎人和生存猎人哪个输出高

以怀旧服来看射击猎人输出高。

理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属*比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动*很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5*加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。

而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5*几率提升30*攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。

由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20*宝宝伤害和凶暴的6*宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。

扩展资料

怀旧服的经典宝宝

1、猫科动物

猫科动物包括狮子、**、豹子,它在猎人宠物系统中占有*重要的地位,也是猎人携带*多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中*具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。

2、猩猩

大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。

3、乌龟

乌龟*有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50*,宠物攻击速度降低30*,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。

4、野猪

野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。

现阶段生存是主流。因为生存相比射击来说更持久,能够不间断的对敌人进行杀伤(黑箭,**射击,*蛇钉刺。。。)而射击除了*蛇钉(无视奇美拉射击附加作用)此外无他求。。总的来说只要天赋对,手法好,同样装备下的LR还是生存猛一些(这个版本),生存的天赋可以将攻强提升很高,

像我GS

5074

生存LR,攻强无BUFF

4600+,但是换成射击天赋就剩3800+,而且加上光环也只有不到4200.

还有一点,生存LR要堆敏,这比较容易。但是射击LR对破甲要求很高,一般要到1400左右。现阶段不会让你容易的堆破甲。所以等你以后破甲高了用射击还是比较猛地。

生存:**射击是**位的,**的主力输出技能,DPS比平射占到的份额还多,CD好了就放。(注意生存天赋必加荷枪实弹,能够连续释放**射击,不过每次要间隔一定时间,用以释放技能的连续DOT)

黑箭,必放,DOT长,配合各种技能。

*蛇钉刺在生存里很垃圾,不过也能挣一点DPS。建议不用经常放,BOSS身上钉刺DOT消失再放也来得及。

稳固射击,瞄准射击。额外的几个技能,DPS上稳固高于瞄准。几个技能都CD时就放稳固射击。

杀戮射击,在敌人<20*血量之后必放,而且优先。十分强大的技能,虽然只能20*释放,但DPS有时比稳固射击还高(前提是BOSS有足够血量)

雕文选用杀戮射击雕文,减6秒CD。

稳固射击/瞄准射击雕文,以及**射击雕文。

LR的操控不需要啥手法,那个CD好了就那个,不过注意各技能的优先就好。

我是玩生存猎的。

开怪:标记下,然后**,黑箭,瞄准,*蛇,稳固。

为什么开怪我把瞄准放*蛇前面,我考虑的是,触发效果,*蛇全程的伤害和你射出去的时候的攻强什么的有关,所以**个*蛇之前我会把兽人的攻强和宝宝的攻强全开了,所以这个时候的*蛇收益是*大的,BB有两个攻强,兽人的技能一个攻强,还有生存天赋的触发效果,两个触发饰品,等开怪一波**,黑箭,瞄准,*蛇完了之后人品好一点还能触发一个荷枪实弹,这个几率还是蛮高的。**波瞬发技能用完,记得把急速射击开了,这个时候的急速也能享受到前面的触发效果。开怪前*好上个误导,很容易OT。

中间就优先**,黑箭,瞄准,杀戮就不说了,*蛇没之前1、2秒补上。

雕纹的话我插的是杀戮,*蛇,还有稳固,有*蛇效果稳固伤害加成那个

**雕文我没插,因为那个是加暴击的,我现在无BUF暴击40*多,所以效果不大,你暴击低的话可以把稳固换成**。

宝石的话,看奖励和多彩吧,奖励是敏的可以弄出来,蓝插槽半敏捷半耐的,叫狡诈,紫色。黄插槽当然优先263的命中够了之后就敏捷,我插的是橙色宝石,半敏捷半命中的。

10HTOC的装备比25PT的多一个插槽,相应也多一个插槽奖励。我们25PT是要DKP拿的,10H的不用DKP,也比较好。

25TOC的装备一件不要拿,存分拿抉择。去10H拿装备。

有凯旋牌子,先换两件232的T9,部位的话先换肩和胸吧,头、项链、武器、枪,黑龙会出,手和腿宝库会出。

有需要的话,我可以把键位设置什么的也给你。

5区伊森德雷,野猪小飞机。

5055GS,25火王,7700+秒伤

因为没拿什么装备,所以GS不是很高。

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