末影龙 末影龙怎么孵化并驯服
鲑鱼。末影龙是游戏《我的世界》中的一种BOSS生物,末影龙可以通过孵化末影龙蛋获得,孵化末影龙蛋需要将龙蛋放在四周点上火把或用打火石点火的空地,当龙蛋发出紫色的光芒时,就说明末影龙蛋要孵化了,孵化出末影龙后,玩家可以通过给末影龙投食鲑鱼来驯服它,驯服后的末影龙可骑着它飞翔于末地。 想要驯服末影龙,先要孵化出末影龙,游戏玩家在末影之地击败末影龙后,能够获得他的蛋,然后把蛋放在地上
在魔兽争霸3冰封王座中,寻找一个支持*域网且不掉线的修改器是许多玩家梦寐以求的事。然而,目前市场上并没有现成的解决方案。通常情况下,魔兽争霸的平台联机或*域网联机游戏需要数据点对点对应,一旦不一致就会导致掉线。尽管搜索了整个网络,仍未找到完全符合需求的修改器,除非通过修改地图或加入脚本来实现。这样做的确能在一定程度上保证玩家之间的连接稳定,大约能达到90*以上的不掉线率,虽然不能达到100*,但比起那些声称能100*不掉线但实际上却让玩家全部掉线的内存修改器,这个方案要可靠得多。
对于魔兽争霸3冰封王座的玩家来说,寻找一个既简单又有效的*域网联机工具是提升游戏体验的关键。目前市面上的修改器大多数都存在稳定*问题,导致玩家频繁掉线,**地影响了游戏的乐趣。因此,一些玩家开始尝试通过修改地图或加入脚本来解决这一难题。尽管这种方法需要一定的技术知识,但确实能**提高游戏的稳定*,至少可以保证90*以上的玩家在*域网中稳定联机游戏。
在实际操作中,通过修改地图和加入脚本的方式可以有效解决掉线问题。首先,玩家需要对地图进行细致的调整,确保每一步数据传输的准确*。其次,通过编写脚本可以实现更精细的控制,进一步减少掉线的可能*。这种方式虽然需要一定的编程基础,但对于那些对游戏有深入了解的玩家来说,并不是不可逾越的障碍。通过这种方式,玩家可以在一定程度上保证游戏的稳定*,为彼此提供更好的游戏体验。
总之,在寻找魔兽争霸3冰封王座*域网联机工具的过程中,玩家需要权衡各种方案的优缺点。虽然市面上的修改器大多存在稳定*问题,但通过修改地图和加入脚本的方法确实可以有效提高游戏的稳定*,至少能达到90*以上的不掉线率。对于那些希望提升游戏体验的玩家来说,这是一个值得尝试的解决方案。
您好楼主,很高兴为您回答!
这是一个很简单的操作,请按以下步骤完成:
1.打开魔兽地图编辑器,按下F6或者在“模块”中点击“物体编辑器”。
2.在打开的“物体编辑器”中选择类别——技能。
3.在技能类别中找到:特殊——单位——金矿能力(如果觉得麻烦,可以在点开技能类别以后在“编辑”中点击“查找”,输入“金矿能力”便可以直接选定这个技能。)
4.将“金矿能力”中的“*大采矿数量”改成你想要的任意值。
补充:我自行测试了一下,因为对战初始化的触发里将所有金矿的初始黄金数量设置为12500了。所以初始金矿的黄金数量仍然是12500。那么提供一种解决方案,步骤如下:
1.按下F4或者在“模块”中点击“触发编辑器”
2.在触发编辑器中你可以找到一个触发器叫做“对战初始化”在“动作”的*下面点击鼠标右键,选择“新动作”
3.在出现的对话框里的“类型”里选择“单位组”——“所有指定类型单位”——“金矿”
4.在这个单位组下面的loop-动作点击鼠标右键,选择“新动作”
5.同样的,在“类型”里选择“单位”——“创建单位(创建一个“金矿”在“单位位置”——"选取单位"的位置)
6.在刚刚创建的动作里点击鼠标右键“新动作”,“类型”里选择“单位”——“删除单位”——删除“选取单位”。
这样设置后,金矿的位置虽然稍有移动,但是黄金储量变成了设置的值。已经通过测试,可行。
如果有什么问题请追问。
祝楼主游戏愉快
以上回答来自于百度知道团队“魔兽争霸”。
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**
(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是*简单的。
war3mapmisc.txt游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100单位*大等级
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
C.0取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品**价格比
PawnItemRange=1500.0**物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大
MinUnitSpeed=1.0单位速度*小
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大
MinBldgSpeed=1.0建筑速度*小
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60黄金维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属*攻击力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励
IntManaB.0每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围
MaxHeroLevel=1000英雄*大等级
BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]
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