**之灵打野 **之灵打野现在的主流打法有哪些种
我介绍的是主R的打野乌迪尔. 乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。 所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。 凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值是受本身物抗,魔抗效果的
和之匣,作为恋狱月狂病的续集,它丰富了故事世界。恋狱系列延伸至壳女、人偶轮舞和七凭等多个分支,而和之匣自身则分为三个**剧本。
首先,**章紧密衔接恋狱月狂病的后续故事,延续了原有的叙事线索。这一章节深入探讨了前作**的后续发展,给玩家带来了新的挑战和惊喜。
第二章则采用了倒叙的手法,将焦点转向恋狱月狂病发生前的时光。玩家可以在这部分剧情中了解到未被揭示的细节,体验到故事的起源和发展,增加了剧情的深度和层次感。
与众不同的是,第三章则**展开,设定在女子校园环境中,带来全新的故事线和角色互动。这一章节的设定为玩家提供了全新的视角和情感体验,丰富了游戏的多样*和可玩*。
此外,和之匣还特别加入了两个小游戏,为玩家提供了额外的挑战和乐趣,增添了游戏的趣味*和探索*。这些小游戏不仅提升了游戏的***,也进一步深化了玩家对剧情的理解和投入。
扩展资料
本文将为您介绍一款名为《恋狱·和之匣》的GALGAME,它由**游戏公司Innocent Grey开发并发行。这款游戏以校园故事和爱情为主线,融入了日式悬疑元素,为玩家带来**的冒险体验。
《恋狱·和之匣》*初于2007年4月6日面向Windows平台推出,支持操作系统包括Win98SE、Me、2000和XP,对于设备的要求相对较低。推荐的**配置为PentiumII处理器,频率需达到450 MHz,而PentiumIII的推荐频率则为733 MHz。内存方面,游戏需要至少96 MB的必要内存,而推荐的内存容量则为128 MB。对于图形表现,游戏要求800*600的分辨率,并需要8M以上的VRAM以确保流畅运行。
这款游戏以细腻的人物描绘和精心构建的剧情吸引着玩家,特别是对于喜欢探索校园生活与爱情纠葛的玩家,它无疑是一场视觉与情感的双重盛宴。如果你对这类结合悬疑元素的日式游戏感兴趣,那么《恋狱·和之匣》不容错过。
扩展资料
是和之匣还是恋狱?和之匣不用攻略的。
恋狱的攻略复制了一下:
选项会用*表示
小雪&芹
2月6日
*接受
*听听看
*不能放着不管
*但是(PS:这里我本人的翻译为“即便这样”..游戏里这个选项是“但是”).
2月7日
*说实话
*可能*很高
【存档1】(PS:出现选项后请存档,并标记为1号,一会可以取这个档回来收CG)
*忍耐下,先工作吧
【存档2】
*回到房间,等没人在洗再去(PS:本人认为游戏这里的翻译很拗口,应该直接翻译为:“回到房间,等没人洗再去”这样更流畅,读起来也更舒服..)
*偷睽
シーン回収(PS:XD...我的眼睛...吃冰淇淋啦...)
看完CG后,请读取存档2
2月7日
*如果洗快点的话应该不会有什么问题的(PS:我的眼睛....又吃冰淇淋啦...OTL)
*打开来看
*继续看下去
2月8日
(PS:好吧,男主角大清早的被逆推了...可惜和菜突然闯入...虽然可惜..但机会还很多..这里,其实是这部黑暗系作品中少数不多的搞笑剧情之一..不得不提一下..)
*就像家人一样(PS:话说和菜的那句——“*的开拓者”让我暴笑了好久..感谢有才的汉化人员)
*走进房里
【存档3】
*不过,还是先要把凛弄到**(PS:这里我觉得用“不过”貌似不是很舒服,翻译为“即便如此”或“尽管如此”貌似会流畅点..)
*射在嘴中/射在脸上(PS:请都选一次,回收CG用..读取存档3吧..)
H完后请读取存档3
2月8日
*这么湿的话没问题了吧!
*射在里面/射在外面(PS:读档选2次,这下大家该满意了吧...一次H读了4次档..寒..话说——事后被可爱的初音捉*在床...笑...被曾经崇拜自己的人鄙视,人生真是大起大落..哈哈..)
2月9日
(PS:H完后,紧接着是黑暗题材...我的眼睛...啊..瞎掉了..话说当时玩日文版的时候,我是跳过去的...反正日语也不怎么好..现在看中文版真是..)
*找谁问问
*小雪和芹相关
*同时进行由良的搜索
2月10日
*回应凛(PS:我的翻译为“回应凛的心情”..看来汉化组在选项上的汉化选择了朴实简单的风格....)
*继续下去(PS:这里的翻译就走的远了点...联系全文..我觉得“正面插入”比较合适..毕竟还有个选项都翻译为“背后插入”..怎么**个选项会翻译为“继续下去”呢?很让我茫然了一下..)
*上野车站前面
*上野公园
*葵町
*繁华街
*葵町
*上野车站前面
*上野公园
*宗教的恍惚(PS:这里还真的是一点也不动)
*使用马车
*关于肢解的场所
(PS:七七把话都说到那份上了...认真开了剧情用排除法都知道是哪个了...男主角的推理能力真逊呀...只有X功能强?XD)
2月13日
*婉言谢绝
*从后面开始
2月15日
*当然,在其他的店买
*往右走(PS:个人觉得左右有一样...然后主角会看见本作中,经典的H**LOLI场面...)
小雪&芹 END
(PS:主角必死线路,留下了一大堆没揭开的问号,不过个人感觉这线是把所有迷题展示出来,**有所不满的是———2个小LOLI男主角没任何机会碰,与其说是小雪&芹线,不如说是狂宴线。其实,也就是bad end线啦...此线只为收CG用,所以大家看见主角挂掉,然后直接回开始画面请别疑惑,你没选错,这条线到此为止,让我继续...)
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七七
请先读取存档1
2月7日
*买章鱼烧吧
*区区两天不洗澡而已
*打开来看
*继续看下去
2月8日
*就像家人一样
*到别的房间去睡
2月9日
*找谁问问
【存档4】
*回现场
*同时进行由良的搜索
2月10日
*回应凛(PS:这里可以把开始没选的另外一个H分支给收了)
*从***入
中に出す/外に出す(PS:这里就不翻译了,取档都看吧..姿势不同而已..)
*上野车站前面
*上野公园
*葵町
*繁华街
*葵町
*上野车站前面
*上野公园
*宗教的恍惚
*使用马车
*关于肢解的场所(PS:随后上演男*版监禁...寒...但剧情很不错..男主角的心理描写的非常好..)
七七 END
(PS:这下护士控+妹控都该狂笑了吧?...寒...这妹也太强势了吧...另外,七七在这里的腹黑体现无疑,由于七七心中那份对有血缘关系男主角的扭曲之爱,让她给了男主角提示后,故意“见死不救”,在男主角被折磨的尊严全失的时候,在拯救出如同玩偶般行尸走肉般的男主角,*后霸占其肉体,*占其精神...兄贵控的**境界...)
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薫
读取存档4
2月9日
*小雪和芹相关
*同时进行由良的搜索
2月10日
*不回应(PS:可惜,还是死了..所谓不回应,其实就是不H而已..毕竟上面已经把这里H的CG收完了,所以没必要浪费时间)
*上野车站前面
*上野公园
*葵町
*繁华街
*葵町
*上野车站前面
*上野公园
【存档5】
*自我显示欲
*使用手推车/使用冷藏车(PS:选哪个都一样,关键*的重点再答错....)
*关于**的方法
薫 END
(PS:这就是所谓的全错回答,当然也是被监禁,**不同的是你妹妹不会来救你了,然后你会被修女H到GAME OVER..笑..所以H完后,回到开头画面请不要怀疑是自己选错了,你非常正确,连**魔在你面前“倒贴”了...)
请跟随我的思路.....让我们一起再一次使用“月光宝盒”...
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初音这里的确有一丝的温暖
请用月光宝盒——读取进度5
(PS:偶的初音..我来了..)
2月10日
*宗教的恍惚
*使用马车
*关于肢解的场所
2月13日
【存档6】
*乐意接受(PS:哈哈哈哈哈...)
2月15日
*硬着头皮,买章鱼烧
*那么,就请跨上来吧
*外射
2月16日(PS:关键的时刻到了)
【存档7】
*让她感到更加舒服(PS:话说这里的两个选项是在玩文字游戏吗?)
*从正面去抱她
*中に出す/外に出す(PS:不翻译了,哼哼,哪个都一样.都选次吧)
CG回收
读取进度7
2月16日
*使她感到舒服
*正对地看着她的脸(PS:我觉得这个选项翻译有点拗口...如果是——“从正面看着她的脸”会更流畅点..不过,这只是个人意见)
*中に出す/外に出す(同上)
初音 END
(PS:**温馨的结*,**个“GOOD END”诞生了——话说女儿好可爱呀,能母女通吃吗....等等,各位...别丢板砖..)
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楼子
请各位,读取存档6
2月13日
*婉言谢绝
*用骑乘式
*中に出す/外に出す(略..记得把CG补完)
2月15日
*硬着头皮,买章鱼烧
*也该拿出真本事了吧
***
2月16日
【存档8】
*接受(PS:果然是推土机..主角命..这个**不来..下个**跟着上了..其实这百合也是很口耐的,又是大家千金...请各位尽情的玷污吧....)
2月17日
*出门前的吻别
*问一下
【存档9】
*先好好的刺激一下好了
CG回収
请各位回神,让我们换个姿势,读取存档9
2月17日
*从***入好了
*中に出す/外に出す(随意)
*其实是其她的女孩子(PS:话说这剧情太黑暗了..抹杀小小的幸福才是**的黑暗...偏偏**人*喜欢这么做,所以剧情反而很让人心灵震撼..)
2月20日
*睡觉
*不知道
*前
*进去
*去了房间(PS:本人觉得就翻译成——“去房间”,或者“进入房间”比较好...“去了房间”这个翻译让我感觉很不舒畅)
*不进去
*左
*右
*右
*前
楼子 END
(PS:当各位华丽的看见了卖章鱼烧的鬼畜叔叔**,然后莫名其妙的Bad end了,请别怀疑,
这条线是本人*大的怨念线...偶可怜的百合MM呀...)
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和菜
话说莫名其妙的回到了开始画面,没办法,让我们带着对剧情的诅咒,读取进度8...
2月16日
*拒绝(PS:楼子是和凛一样悲惨的女*,不论是否能得到主角的爱,其都是必死的结*,让我很是无语,知道为什么我会怨念了吧....)
2月17日
*中に出す/外に出す(PS:请把CG收完)
2月20日
【存档10】(PS:这里特别注意:存档10请一到20日马上存入)
*抱冬史(这段剧情是我*反感的,并不是因为不喜欢这个**,主要是冬史在我心中有着神圣的地位,只能远观而不可玩弄的...)
*冬史にまたがってもらう/バックから积*的(PS:这里不翻译了,都选一次收CG,懂吧?)
和菜 END
(PS:这个是和菜线的Bad end结*,*后,女主角和菜死了..事情仍然迷雾重重...如果没用全CG*终存档,**次按照攻略打到这里,是只能进入Bad end结*的...因为20日那天,根本就少一个和女主角那个那个的选项..)
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上面所有的线完成后,请读取存档10
2月20日
*接受和菜(PS:这个选项出现了)
*和菜を上にする/背后から挿入する(看吧,和女主角那个那个了吧..请都选搞CG..)
TRUE END
我介绍的是主R的打野乌迪尔. 乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。 所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。 凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值是受本身物抗,魔抗效果的
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