**火山技能 梦幻西游**火山是什么技能

在《赛尔号》游戏中,瑞尔斯以其作为战神盖亚兄弟的强大实力,成为了玩家喜爱的精灵之一。其技能配置和学习力在众多精灵中脱颖而出,展现出不俗的战斗潜力。

在学习力方面,瑞尔斯展现了其在体力、物攻、特攻、速度等方面的优异表现。体力为120,物攻118,特攻79,特防90,速度101,总和达到了598,这无疑是其在战斗中能够发挥出色的基础。

在技能配置上,瑞尔斯的推荐配招围绕其作为战神盖亚兄弟的定位进行了精心选择。在PK推荐中,"**火山"作为其本系物攻大招,无疑是必带技能。同时,"破元闪"作为本系先手技能,能够为瑞尔斯在PK中抢占先机。"势如破竹"的强化2攻1**果,使瑞尔斯在强化后能够迅速击溃敌人,成为PK中的必带技能。在根据战术调整的技能中,"蓄势待发"或"撼地震击"的选择则需要根据具体战况进行判断。

在打BOSS推荐方面,瑞尔斯同样展现了其强大的战斗能力。"**火山"作为大招,不仅能够提升自身攻击和速防,更能够给予BOSS致命一击。"破元闪"与"势如破竹"的组合,使得瑞尔斯在面对BOSS时能够迅速打出高额伤害,而"不灭斗气"则进一步增强了瑞尔斯的生存能力,使其在战斗中更加坚韧不拔。

综上所述,瑞尔斯凭借其出色的技能配置和学习力,在《赛尔号》游戏中展现了其作为战神盖亚兄弟的强大实力,无论是PK还是打BOSS,都能以其**的战斗风格和战术选择,展现出其**的战斗魅力。

扩展资料

《**火山》是一部由**NHK所制作的电视连续剧,由井上靖著于1950年代的同名**改编(2007年也是井上靖百岁冥诞),描述16世纪上半参与今川义元家族斗争,却仕官被拒的山本勘助,如何改投靠武田信玄,*后在1561年川中岛会战中提出啄木鸟战法,反被上杉谦信识破,*后冲入敌阵战死的故事,展现了一段关于权力、梦想、爱恨与战乱错综纠葛的历史片段。其中**火山是武田信玄**的旗帜及作战思想。

**火山是大唐官府的技能,使用后下回合,我方人物获得下列效果中的1个:

增加30*速度;增加20*造成的伤害;降低20*受到的伤害;回合结束时,若3个以上单位处于封印状态,则解除所有异常状态。**火山抢速度,晶清解紧箍咒,是大唐官府一套比较常用的连招。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

下列是必满的技能:

【**抓取】:满,男柔核心所在

【摔技强化】:满,男柔灵魂所在

【命中精通】:满,男柔根基所在

【力量之源】:满,男柔源泉所在

下列是争议较小的技能:

【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为**状态下滑行距离会变短),但于**CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活*高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出**,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出*大化,一般都满,此技能几乎无争议

【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说**状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定*,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个**输出是很蛋疼的,比如刀疤,**2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为*价比**技能,但其“*”的重要*超越其他技能

【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27*,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,*价比很不错。

【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长*实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

下列是争议较大的技能:

【霹雳旋踢】:+1

1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全*高

②劣势:后期实用*不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用*实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,*后收招用用,推荐+1

【折颈】:+1

1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以*限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500*的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及**等加成

2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间*短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

【浮空凌云踢】&【强化-浮空凌云踢】:满

三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50*的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率**),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

16楼【武莲华】:+1

70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特*让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

有的)

【EX钢筋铁骨】:不加

1.对于这个技能,我想我是有**权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30*的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间*短*短,说说这个JN的优势劣势:

①优势:30*的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是**CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)

②劣势:首先,*重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都**紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但*价比较低,不推荐新手加

【属*攻击精通】:不加

我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

①首先属*强化不能对所有技能对进行强化

②属强对武器无视攻击部分无效

③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10*,但如果你有110属强,就不是22X5=50*了,只有大概40*多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

以下为争议*大的两个技能:

【空绞锤】:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,**加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30*空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

【旋风腿】:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688*,能T8下,约为5500*,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,**的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

【空绞锤以及旋风的对比】

①首先讲解一下安全*问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体*才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用*,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人*好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,**CD的时候旋风的作用更是突出

④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,**的盾牌兵,BOSS,3图**怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者*大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

下面是较为冷偏的技能:

【雷霆霹雳】:不加,偷师技能,有人觉得偷学**可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波*BOSS属*后你用膝击后会扣很多血

【蹲伏】:不加,此技能使用频率不高,但在**3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻**,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

【物理暴击】不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟*水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50*的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃*有60*的暴击很高了,但换个角度,也有40*的不暴击率,起码我进图吃*用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10*的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100*以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

【物理背击】:不加,但*端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

【跃翔】:不推荐加,实用*过低

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