lol卡萨丁出装 LOL卡萨丁怎么出装
出门装推荐水晶瓶+血瓶出门。这种出门装让卡萨丁消耗能力非常强。 **次回家*好可以出一个饭盒,由于卡萨丁经常会游走边路,所以出完饭盒后就要出一个鞋子了。 中前期装备:法师鞋子、饭盒、帽子(或者基本完成的帽子)。 后续装备推荐出一个冥火,S3以后版本冥火变贵了,同时也增强了,对于秒人流的卡萨丁来说非常合适。 *终装:法穿鞋、帽子、冥火、时光、深渊、复活甲。[3] 英雄联盟里卡萨丁
《信长之野望14威力加强版》自从升级至1.0.1之后,各种设定里动画鉴赏下面有了剧情鉴赏。玩原版根本不知道一共有多少大名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,网上也找不到齐全的攻略。但是这个补丁拯救了我这个轻微**症患者,一发不可收拾想要打通。废话不多说,上图
共有356个剧情。完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序分类
1~214为10家有大名传大名家大名传剧情(织丰武田上杉北条毛利德川伊达真田长宗我部岛津)
215~290为武将传剧情共计18家
291~318历史**剧情
319~332改名剧情
333~356武将死亡剧情
1~63织丰大名传打通大名传没有触发的
3**次小豆板 34剧本织田家发生三河侵攻之后等到36年今川家发生花仓之乱再攻下安详城后触发
12野望之始48剧本织田家几个月后发生
18正德寺会见51剧本织田家发生桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个月至52年1月触发
31官兵卫来访75剧本织田家完成长笛后触发
64~94武田
71昌丰归参42剧本武田隔几年触发
95~120上杉
113心堪忍60剧本完成北条讨伐后触发
115越相同盟70剧本开*触发
121~136北条
137~152毛利
150中国之主60剧本开*
153~168德川
169~181伊达
182~193真田
193无荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续)
194~200长宗我部
201~214岛津
205有马使者82如梦开*
215~231织丰武将传剧情
232武田
233~240上杉
233野望消
234军师*后御役目(武将传军师*后御役目)62剧本开*触发
235关东和平之道
236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开*触发
237御馆之乱
238上杉景胜婚姻
239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj死亡之后选择上杉景胜为后继者触发
240上杉落日(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发
原始设定及军团目标
收起原始设定及军团目标军团长气质-威风军团长气质-果敢军团长气质-策士军团长气质-辅佐军团长气质-中庸军团长气质-幸运总结
玩《信长之野望14:创造-威力加强版》已经有段时间了,不是很满意CPU的AI。于是浏览日站wiki和中日各种帖子,总结了一下军团方针中的ip值的含义。因为是自己手动验证,而且param改的也很多,难免会有误差,欢迎大家讨论指正。
打开fixdata中的军团方针栏:
原始设定
1.序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。
2. Ip14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。
军团目标
进入游戏后打开Nobu14EditorPK中的势力信息栏
各个大名的目标一目了然。
(ps:值得一提的是打开剧本时,一律显示标准。即使修改,进入游戏后还是默认设定。但可以在游戏中修改)
在解释各个数值的含义之前,需要先说明的是,大名的格付(包括武将的格付和大名的格付)
大名的格付:分为大名,大大名
武将的格付:分为S,A,B,C
这两个设定会巨大影响具体的行动方针。是更具侵略*,还是更消*。
内政
Ip14:内政(0~2)含义解释0标准没有优先项目,内政和军备一同发展1**内政开发积*,金钱优先用于内政2拙劣内政开发消*,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮)
补足:
1. 1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。
2.很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积*的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。
军事
Ip18:军事(0~4)含义解释0谨慎只有在**优势的情况下才会发动战争1标准量力而行,中规中矩2积*即使是势力抗衡也会发动战争(织田信长)3鲁莽即使没有充分的把握也会发动战争4消*侵略*很低(长野业正、本愿寺)
总结
天下统一(1+1):总体上来说很**的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国
上洛(1+2):织田信长的军团目标。这5个里面里是***的了。
暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。
自灭(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样
_守防卫(0+4):侵略*很低,内政也很一般
Original军团方针
首先请把各大名的格付都提高为大大名。这样会提高各大名的行动效率。
1+3:高水平竞争。优先扩充国力,积*扩张。各国会优先内政,所以侵略速度会比下面缓慢一些。(推荐)
2+3:天下大乱,战争不断。各国会优先扩充军备,兵力一回复就会积*侵略。当成无印版就对了。
补足
1.对军事方针影响*大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是无谋,但因为格付低,仍然对战争十分消*。
2.这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如上杉谦信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起来之前仍然对关东很消*)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。
3.整体上*具有侵略*的是3。当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名(自灭)或军团长(果断)。
信长之野望14:创造攻略开*心得建设技巧 1,开*心得开*要做的**件事就是合理安排人手除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开*一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属*武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了之所以排除那些统低政治中等的武将单*开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大*,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才*好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱*好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,**动合战节约的兵力无关大*,而且还浪费时间,没太大必要必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的 2,开发的原则种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要开*的**种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行所以开***回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,**回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊本城**回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其*有用的作用之一就是提高你的**恢复速度和**上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开*先搞粮食是重要的当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的**上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用?初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交支城有钱,加上本身开*往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误 3,建设的技巧开***忌讳是搞建筑,往往开*就提示你某某建筑可以扩建等等,请无视。建筑的作用初期主要是提升相应上限,加成作用有限,比如津津乐道的汤治所,初期你就那点兵,能恢复多少?还白白浪费你少得可怜的那点钱和劳动力,不如先把精力投入到本城建设到目前的规模上限去其次,开*过了几回合,可以搞建筑的时候,建筑也是以提升本区域适*的建筑*佳,因为加适*等于变相增加相应上限,上限提升了,那么你就可以继续开发,继续提高本城相应数据。但是对于增加临接区域适*的建筑,初期请谨慎,比如马站我初期是不会建的,因为初期本城就三四格开发区域的,肯定不会全面覆盖,马站的作用是提升本区域加邻接区域的适*,那么如果邻接区域没有扩建完成,是不会提升的,等于浪费,所以尽量等到邻接区域也开发到了,再去建设——而且一般来说,这时候本城没有到达上限,没必要着急提升所以我的直辖范围内本城各区域适*一般都在A-S左右,少量出现B,就是建筑全面覆盖,互相提升适*,保证开发*大化,AI城里全是锻冶所、米商又如何,我本城上限比你高,意味着我能爆出更多的兵和钱粮,你跟我打什么?像*限点的观音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相当于AI两个主城,单*这里出的兵就足以*当一面,等AI调集各路人马消灭这一波大军后,我后方的兵差不多也回满了,持久战也能把AI拖垮开*不搞建筑,省钱省劳动力,用来干嘛?答案是修路路是一定要修的,作用就在于一个是增加人口增长。任何与城市连接的道路修到3级,就会大大增加城市的人口增长,人口增加了,你就能更快的扩展新的区域,盖新的建筑。其次,人口增长,还带来民忠的提升,我之前已经讲了民忠的作用,这里我不多说了,注意,只有修到3级道路才有人口增长效果,3级以上或者以下都是没用的。再次,增加**移动速度和出战范围,移动速度不多说,出战范围就是说1级道路上,无论你派出再多的部队,只有*前面的那支部队能派上用场,后面的部队就只能作壁上观,乖乖看着,等前面的部队被打垮了,再补上,等于说是添油战术,保不齐等你打败了敌人部队,杀到城下,由于浪费太多时间,没粮食了或者敌人援军也杀到了,你就傻眼吧。2-5级就意味着你可以让出战部队都与敌人作战(上限是3支),同时作战的好处,一是人多力量大,二是伤害貌似均摊(不能确定,但伤害肯定比一对一少了很多)。当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动力紧缺,*好把主要出击路线以及城池周边道路修到3级即可,而且建设也罢,修路也罢,扩展也罢,初期一定要看清楚是不是30天内能完成的,如果超期就放弃,否则劳动力下个回合还被占用,你就少了一回合的开发或者建设的能力,特别在上级难度,初期发展速度,直接决定了游戏后期的难度,绝不能与AI耗时间,我开始一*花15年平定畿内、北陆道,刚推到富山城,背后毛利已经统一了中国、四国,外加半个九州,2、30万大军杀到,我总兵力不过27、8万,还分身致力于武田、上杉的夹击,而且北条也已经基本统一关东、吃掉了大半个东北,兵力到达20万,估计我应付完这三家,他那边也该增长为**BOSS了,固然有我外交布*的失误,时间上也浪费很多,所以直接弃档到中期之后,再考虑把几条连接各大直辖区城市的道路修到5级,一方面是提高出击速度,另一方面则是扩大直辖范围,AI委任城市发展肯定没有玩家手动的好,所以不怕麻烦的话,这么做是比较好的 4,外交布*合纵连横的道理大家都懂,我就不多说了,限于开*限制,肯定有那么几家大名会熬到后期成为大BOSS,这是没办法的事情,比如你在九州四国,那么关东一般是伊达、上杉、北条;你去关东,那么岛津、毛利;畿内发展,你就会面临这几家合围的*面,鉴于一般我都是全势力压制结*,所以外交考虑就是不让BOSS过分的强大初期当然不用考虑这么多,外交原则就是不树立不必要的敌人,吃小留大,绝不打持久战,根据临近势力的发展前景决定攻略对象比如天下布武武田开*,我不会初期就打北条,而是尽可能友好之,因为北条兵多将广,而且据点较多,打下去容易拖延时间,加上初期武田武将较少,都分出去,后方经济就不能兼顾;而且要想全力打北条,你需要同时与德川、织田、上杉三家搞关系,初期经济困难的情况下,财政是很吃紧的,不要谈什么买家宝刷关系,能保证不突然被夹击就算不错了;此外时间久了,织田做大,那就是中期*为难缠的对手;所以我是先刷北条关系,尽可能要求援军,然后压制姊小路家,等北条停战,立即攻下关东结成、佐竹这些小势力,限制北条发展,同时收揽人才;并且占据了半个关东之后,东北地区直接全部委任即可平定,只需要注意一定抢在北条前头;这时候刷上杉外交,停战之后全力打织田德川(今川家不必去管),中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即便北条全灭了上杉,日后翻脸,这狭长的领土等于处处挨打的节奏,我是不怕的;灭织田后入畿内,周边势力无需外交,碾压之,他们无论如何不敢主动与你开战,只需要开政策刷毛利声望,保证平定四国不被**即可,之后大*已定,联盟岛津灭毛利,或者联合毛利灭岛津都没什么压力,*后剩下两三家大名,被各种隔绝发展,无论如何都不会是你的对手了所以,盟友一定要有,但是一定注意选择一个你可以争抢并限制其发展的盟友,初期消灭能快速增长武将和城市的势力,中期一定尽快抢畿内灭织田系,畿内富得流油,织田系武将多多,拿下来之后,限制剩下大名的发展,拉一打一,再然后,你就全委任看电影去吧;所以西南势力一定先统一四国或者中国,不要纠缠在九州,东北势力一定要灭北条或者上杉之一,不要纠缠在压制全部关东、甲斐,迅速推进到畿内、尾张,否则你将面临前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪费电力和时间
出门装推荐水晶瓶+血瓶出门。这种出门装让卡萨丁消耗能力非常强。 **次回家*好可以出一个饭盒,由于卡萨丁经常会游走边路,所以出完饭盒后就要出一个鞋子了。 中前期装备:法师鞋子、饭盒、帽子(或者基本完成的帽子)。 后续装备推荐出一个冥火,S3以后版本冥火变贵了,同时也增强了,对于秒人流的卡萨丁来说非常合适。 *终装:法穿鞋、帽子、冥火、时光、深渊、复活甲。[3] 英雄联盟里卡萨丁
1.裂波斩5强制里鬼后跳斩空中连斩流心强制狂1(满级+23***+10*好像是的持续30秒所以+1*价比很高+满浪费而且只增加流心技能的伤害只是为了增加点升的伤害) 2.上挑(百分比攻击很高一下和一个银光有一拼)三段斩流心升(光剑攻击是两下巨剑是增加攻击力必满)破军拔刀幻影剑舞武器奥义被动觉醒破兵*刃破军升龙击破空拔刀斩武器节制(有钱就无视我吧)满(有些技能必满我就不解释了) 3
磁力菇白天睡觉,但是醒来后能够移除靠近僵尸们所有的金属物但是CD时间短,因为他不知道自己能否肩负得起这重担到几时。在黑暗时代的第九关里,我们就要依仗磁力菇,直接卸去僵尸们身上的装备。 过关条件:收集阳光种植植物,抵挡僵尸**。 植物阵容如下:大喷菇、豌豆射手、菜问、能量花、冰冻生菜、向日葵、歌手向日葵、土豆地雷 期间会出现路障农夫僵尸、农夫僵尸、铁桶农夫僵尸、骑兵僵尸、骑士僵尸。
火炬之光这款游戏对电脑配置的要求较为亲民。以下是**和推荐的配置要求: **配置:您需要一个至少达到奔腾2G或同等*能的英特尔CPU,内存至少为512M,显卡需具备64MB显存,支持DirectX 9.0c的声卡。尽管如此,对于一些较旧的笔记本电脑,可能会存在*能瓶颈,此时需要适当调整游戏设置,比如关闭阴影效果,以窗口模式运行,这样基本可以保证游戏的可玩*。 推荐配置则稍高一些
给你个2**+星星+金币无限存档的版本吧。 使用方法: 1.打开itools找到游戏安装目录。 2.解压文档并覆盖Library/Application Support/No_Backup。 3.文件夹里(原有的124M更新文件不会消失)。 4.**次进入,如遇到卡屏在此画面,请杀后台,重新进入即可。 5.另外非**的童鞋就不用尝试了,会闪退。 特别提示:请注意做好备份!! 具体参考:网页链接
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老区*让人**的事:莫过于活人少,常言道:有人就有财,人脉决定财脉;一天到晚,只有几个活人在公聊上喊收物品,很冷清的,甚至几天也收不到货,有钱有个鸟用。 新区*让人愉快的事:有一大堆家族好友在**,气氛很是不错。常言道:无朋友不江湖。什么垃圾装备、物价也是一个大市场! 老区*常做的事:春节活动搞点什么好呢?情人节到了,还是形单只影,做电灯柱吧,一天到晚就知道各项活动的详情,BOSS时间到了
苏烈作为长城守卫军里**的一个坦克,防御自然是非常高的。再加上他一技能的增加普通攻击伤害,基本上很少有人是他的对手。就算苏烈打不过敌人也可以逃跑啊,他的二技能效果也是很厉害的。尽管如此,系统依然不会让他成为无敌的存在。都有哪些英雄能够克制他呢?下面我来给你细说一下吧。 NO.1老夫子 老夫子在后期的时候跟苏烈差不多,防御和伤害都非常的强。但是我觉得老夫子的技能要苏烈的强,一技能是钩子