鬼王宗技能加点 诛仙2鬼王宗完美加点

少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。

1重剔骨凶牙+1(过度)

百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)

遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多*。)

魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)

护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)

魔婚姿态+8(在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)

一共37点

2重旋风乱武+3(过度)

御空术+1(过度)

蛊王姿态+8(肯定要加,加攻击*状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)

五鬼厉魂+6(被动加攻击)

幽泉鬼步+3(过度为什么这个不加,因为定身抗*是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很**的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)

怨念羁糜+8(加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠)

破刃邪魂不加(缴械+3*时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃)

一共29点。

3重暴沙漫卷+1(过度)

归灵秘印+9(鬼道的**保护圈。后期会强大)

怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能**对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)

狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)

淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗*已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗*后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加

一共25点

4重慕天狂沙+3(过度)

狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)

百蛊啖魂+12(好强的*啊。48秒*这么多血。还让别人有*2概率吃不了*。但是48秒人家时间这么长人家可以吃*啊。所以虽然这技能好*但是**还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加*的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的*技能当然没这厉害忍到现在才加*的技能大家都辛苦啊!)

暗影魔心+6(对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)

*龙蚀天+1(这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)

戾魂血印+9(就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)

燃魂劫火(这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战)一共34点

5重加满。

8+37+29+25+34+17=150点。现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化PK多样。

缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。

2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对RMB玩家。打怪容易多了升了不少*钱。

3要PK,P死别人,是不可能靠***的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。

4没有自己*一的技能就有个*,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。

总结一句话

鬼道玩的是新鲜鬼道145的技能可以减少合欢爆击。但是概率太小。但是又秒不死合欢。还要有非常强大的武器才有机会爆死合欢。因为蛊王状态有些+*50的攻击。但是离爆死合欢还是有点距离的所以要强大的武器支持.要赢合欢有可能但是机会不大也不是没可能.但是**不是大家猜的是合欢克星.作者梦魂¢青云子QQ82553245可以做朋友!也可以讨论一些事情.有什么问题一定回答!

天书:

邪魂:恶鬼牙2、化骨*2、无影*2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。

狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。

*宗:除截宗秘外全满;

1新手略大家没疑问吧

2一重

疯魔斩3(过度)

厚土血誓满(我哭,我家族的小2居然和我说过被动技能用不了,学了没用)

追风满(不要和浮光比,但是这家伙**比马快。看到骑马的你就看着无敌加3级御空**吧!没有这个你开着无敌却砍不到人是不爽滴)

冷嘲热讽到5说说用处:1抗怪~虽然现在完美吧刺客搞的比战士血厚,但鬼王是永远的战士,玩鬼王要有鬼王的气势!扛起怪物保护队友,才是一个**的鬼所应该做的2打扰敌对帮派再打BOSS,怎么办?没问题,开个无敌直接一个冷嘲热讽,怪跟着你了,然后你跑开,OK,怪物脱离战斗,回血去了。很恶心的手法,至于加5不加6是为节约考虑。喜欢的加满。

24点OK。

说说大家喜欢的火焰刀。不加原因2点 1,这是150的加点。如果你打算洗点,一定加,带个护符加个法宝够你晕到135,但是到5重本身晕抗13点+天书密云36点+法宝(中等)130点加衣服帽子鞋子100多点+2个3星抗戒56点,试问这眩晕抗*你的火焰刀加失魂斩加护符能晕到?2,好不容易混到满级用一重招数大家不爽~~~~~~

再说说逆水咒,好技能,对方能减速到原地不动,不血的原因是没用。对付级别高的玩家,几乎完全没效果。

再说锐金咒,如果你是加G小号要学,否则没用,后面有大G

3二重

迅雷满。不加的理由多,但是看你什么时候用,虽然抽蓝没什么,加点就回来·但如果对方忽然发现自己蓝没是什么感觉?停滞,抓住机会杀之,点蓝的时候不好点血。当然用大蓝除外。不要说攻击地没抽蓝对方就跑人了或者说自己挂了,你无敌和无间是干什么的?围攻别人时你有机会发不?何况还带缴械~缴械啊!合欢被缴械了什么感觉?自己想。

御空满。理由1,开无敌**快。理由2配合天书加伤害的~爽啊!理由3如果你在马上,这个技能没动作,瞬间加伤害的状态在身。

密云满。你不要F无所谓。配合天书的36点眩晕抗*你要不?

猛火满。以后你就知道攻击有多么重要。减那么点F能怎么的?何况你还有无敌和化血魔心。

OK,完毕25点

魔*大发是好技能,天书影响可以给你加个相当与合欢的热血。好东西。要不是天书路线不同我会加1点。不加满的原因是同满级的眩晕抗*一样,你可以抗的住风花雪月。不要说鬼道的降低240点的抗*,如果降低了240点,你魔*大发到10也没用。

焚心斩~费技能,那点攻击~~~~~

指天骂地,喜欢和青云合作的加,但是青云85之后是懒的和你配合的。

无妄,以前好用。但是现在未名超低时间冷却你不用用这个干什么?

火焰刀不加失魂斩没必要了~

三重:

夺神斩3,过度。满级人没放虚弱的,未名足够虚弱。

无偿令3,鬼王的招牌是昏睡高~何况还与天书有关。有利于放刺客的莲花和和尚的睡觉。

绝情满,没说的,真气少不能秒人,血少自己挂。

痴情满。没明王没无间还想不想活?想活加上。足够抗住**下。对付合欢青云专用~

枯木3,过渡。你想到满级打眩晕输出的BOSS除外。

天魔附体满~想拿着+6的刀的攻击就比其他职业加8+9的牛吗?想随处听见哥哥G吗?想就加。

OK28点

嗜血斩是挂机的好技能,打算洗点的加

天魔舞很好,但是输出低,现在5重技能恢复快,用不着这个输出

修罗斩忽略,那点攻击要那么多真气。

四重:

霸天戮杀3过渡减F少概率小

明王降世满无敌啊!什么叫无敌知道不?

聚灵满想秒人吗?

化血魔心 4过渡,本来很期待这个技能,以为是16秒的加F技能。可就是能减免5次~~~

无间满看看吧~整个世界静止了~加天书的话烧将近20000的血~不过加不了,其他职业不用担心。

虚空斩,满。这个争议*大。可是加满*35减少*80速度,什么概念?如果减少了,开着浮光的合欢你跑着都追的上,攻击距离20米,持续时间20秒。不要说概率地,3分之一的概率让对方挂的概率你说小?改大了还让不让别人活了?说鬼王不是**的职业?你无敌是干什么的?开无敌,趁对方没无敌一个减速,对手是鬼放无敌无间没法子,是合欢放无敌就破之杀之。不会杀的自己想吧~

OK了32点

狱龙破.学满加天书配合聚灵好用,但是天书点不到。可惜。建议喜欢做幻月洞任务的加,1.2点就OK

旋龙幻杀:缴械。缺点是太慢,对方要是跑的话只能打到2次。缴械的天书不好点。速度慢攻击低。不过很好看,有童心的加一点看大龙~~~~

苍劫阵:我可怜的鬼王兄弟,你看看人家的法阵多有用,用着好看又拉风,咱们的鬼~~加了之后去HY群山猪去吧~

五重

魔魂天咒~加天书加护符无冷却时间,放吧·攻击还特高。感谢完美,终于让鬼加强了~

狂灵反噬:N多人说是费技能,但青云华闪如果不放防御不小心闪到开狂灵的鬼身上自己会挂信吗?自爆时敌方有人开这个自己别想活信吗?反弹受伤害*125是什么概念?对手不知不觉就挂了。伤害是瞬间出的。一次和刀剑盟的帮战一个青云GG出来放个自爆自己被反弹了42500,有人信吗?几乎吓到我。当然,那位鬼王GG也牺牲了。

未名虚弱加抽蓝加大小道在身。相当与一个小点的大道无形。

OK13点

毁天灭地:好有气势的名字,群怪。可惜了这个名字~冷却时间长的~~~~~~不说了。

一共 9+24+25+28+32+13=131点

剩下19点自己玩。推荐留着。1不一定哪天完美又该了下技能,还是不要全洗了。2开信技能怎么办?不要说不可能,抽奖都有爆7了这以前你敢想吗?

天书:戮魂。放弃

放弃的很可惜,有好多好技能的~比如无限未名,比如无敌次数。忍痛割爱。鬼的天书要是向技能那么够用就好了。

魔曲:**行到无间。加对方定身时间附带魅惑,推荐带护符,无间不贵

理由:无间不错,可自身定身5秒你敢用?对方青云远距离打你自爆你你挺着,合欢一个激励解除了过来打还没解除的你你爽吗?鬼道直接放流血,和尚远程昏睡,试问你敢放无间?加上天书护符,对方魅惑6秒,什么概念?魅惑加定身=眩晕~你自己定身1秒多一点,上去砍啊!!!合欢激励不在身,不好意思,请站立。激励在身,不好意思,6秒魅惑请远离。青云想放大道!你魅惑想放技能?所以,夸张点说,没天书的无间=废技能。有天书的无间比无敌还牛!不要说你无敌在身我就定不了的,都是废话~除非你无敌60秒持续50秒冷却。现在的人说PK总想说自己的全状态如何如何牛!你有状态我打你干什么?不会等没了在打?还有YY的说什么3秒中你没无敌鬼道轻松杀你,1秒钟把他杀了好不好?战争瞬息万变,不要YY。

第二行到天佑。血誓加血,密云加抗,天佑配护符75秒冷却24秒持续。相当与你三分之一时间无敌。挂机打架必备~

第三行到灵咒。大功多*2攻击500点血,灵咒加在聚灵上的攻击到不算什么,之是多1000伤害而已。但是加痴情的减伤上限,不加它痴情好似废技能。

*后一行放弃的可惜,有上限能保命,但是持续时间不长还要总点血,打架激烈的时候还有抽时间放废技能,容易挂~无奈的舍弃~~~~

天命:

怀德加

第二行到雷鸣。抽蓝加缴械。以前的雷鸣是*200多几率抽*105的蓝的,WM觉得BT,改了,但也不错,带天书护符法宝*三十多概率抽空,*80多概率抽*80多。对付大道的青云专用。先无间在迅雷迅雷迅雷或者先明王在迅雷迅雷~注:鬼王想杀加点正确的开大道的青云,做梦做梦做梦。方法是放无敌或者无间抽蓝,=他状态消失再说。

第三行到命运。战场你想向合欢一样**吗?加~~~~~~~暴击伤害到*254,虽然暴击率不向合欢那么高,但咱们发招迅速,说不上哪下就暴击了。在战场,OK了,几乎是你和合欢展现的天下。PS,鬼王在战场全状态也能打出80000,你信吗?别拿合欢说事,我们是鬼王,你们拿你们吃饭的家伙和我们业余选手比什么?为什么不和青云比群怪?灭神让聚灵的冷却时间到了70秒。什么概念?合欢的激励也只能到60秒。杀吧!!!决意~不得不加,到了满级有这个技能级就多了1440血1440蓝。**保命必备。

第四行雷牙以前是不太用学的。改了之后必须学。减少*45的终*技能冷却时间,鬼鬼们,如果你知道你们的前辈是怎么怨恨鬼王技能的**冷却时间的时候,当你知道前辈们要用旋龙幻杀天魔舞输出伤害的时候,你就不会埋怨了。破空~配护符,魔魂天咒0冷却,打架,打战场,打BOSS必备。

综上,共47点。剩一点建议放在天翔上,多*3的御空伤害。

总结:需要护符:雷鸣,破空,无间,天佑

缺点是舍弃无限未名。但是却比无限未名多了无间的魅惑与天佑的无敌。感觉划算。

没有眩晕免疫。是种遗憾。因为鬼道晕的很厉害。但技能好少,而且我个人认为在打架的时候,你知道对手是谁?什么时候出来?什么时候从你过来?什么时候放什么技能?不知道。所以我认为枯木魔*以及这个眩晕免疫都是决斗技能。

打架要看准时间。**我不是RMB玩家。喝大红的事情我干不起。所以我认为,要看清状态。除非你无敌再身否则不要和3个以上的对手对战。要善于变化,为自己创造机会。一一击破。配合*重要。你合欢再牛出来杀了几个自己估计也不好活着离开。所以不仅仅是鬼,还有合欢,其他职业。不懂得抓紧时机与创造时机的人都不是高手。高手要看技术不是看谁钱多。要是光看钱那好,哥几个站在一起买大红扔地上看消失,谁扔慢了谁是孙子~~这样的人很无聊。前一阵子看人发帖子说*近有的合欢总说自己旧梦如何好激励如何好风花雪月如何好暴击如何牛杀青云和切菜一样,可实际上他连对手发的技能是什么名字都不知道。老实说,这样的合欢我是不欣赏的。

鬼王兄弟要掌握好时间,创造自己有利的实际,用好自己的技能夺取战争的胜利。要是说你和一个合欢在野外你一个劲的魔魂他一个劲的风花加旧梦,倒的一定是你。打架不是那么打的。技术谋略配合*重要。切记。鬼王不强,不能无敌的站在游戏里说来一个杀一个,但鬼王**不弱,**有不惧任何一个职业的实力。诛仙其实蛮平衡的,一个职业再强也不能赢了一堆人(自爆忽略,因为自爆的结果是大家一起挂)PK技术,我任务*重要的是1,想明白自己的招数。2明白对方的技能与冷却3看明白情势。不会有永远站着不倒下的人,大家努力提高自己,让自己笑傲诛仙。

写了好多,希望不仅仅对鬼王,也对其他职业者有所帮助。

诛仙鬼王宗的加点方案主要取决于玩家的游戏风格和需求。一般来说,可以根据职业的特*和技能的效果来选择合适的加点方案。以下是一种常见的加点方案:

1.鬼王击:这是鬼王宗的主要输出技能,建议优先加满。

2.鬼影步:提高移动速度和闪避率,对于PK和打怪都非常有帮助,建议加满。

3.鬼泣:降低敌人的防御力,对于打怪和PK都有一定的帮助,可以适量加点。

4.鬼魅:提高自身的暴击率和暴击伤害,对于输出有很大的提升,建议加满。

具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。比如,如果玩家更注重PK,那么可以优先考虑加满增加自身生存能力的技能;如果玩家更注重打怪升级,那么可以优先考虑加满提高输出能力的技能。

在诛仙这个游戏中,加点是一项非常重要的玩法,合理的加点方案可以让玩家在游戏中更加游刃有余。鬼王宗作为一个近战物理职业,需要玩家有一定的操作技巧和对游戏的理解,才能发挥出*大的威力。希望以上的加点方案能够对鬼王宗的玩家们有所帮助。

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