皇家保卫战 安卓*****起源打完人型蜘蛛后怎么没关卡开启了

《*****:复仇》中文版Hack

****漫步(已**)

前言

《*****:复仇》的PC版是去年出的,这个算得上是PC上非常经典的一个塔防系列,出了一系列的作品,也见证了一个塔防类型的升级创意变迁。

以前在发植物大战僵尸、钢铁战队的文章的时候都提到过这个系列,钢铁战队还是同一个公司的作品,Ironhide公司的小游戏都非常之经典耐玩。

这个作品好像是系列的第四作,*开始的*****,还是源自Flash游戏,当时还有个名字叫《皇家守卫军》,当年还是塔防类游戏盛行的年代,这个小品级的作品用低廉的制作成本,免费的制作工具制作出了一个游戏*十足的塔防游戏。之后也是因为这个作品,国内还模仿了一款非常经典的网页游戏《塔防三国志》。

而*****的游戏版本变迁也是见证了塔防类游戏的创意的变迁,第二部游戏就引入的英雄的系统,玩家可以操作一个英雄协助防守。而现在的版本英雄已经有天赋、有等级、有技能了。

在*****复仇里,连防御塔也增加到了16种,玩家不断解锁后,可以根据关卡敌人的进攻方式任选其中的5种装备。

其实这个防御塔种类的设计在我看来是个双刃剑,在**地丰富了游戏玩法的同时也**了增加了游戏的复杂度,玩家无法在有限制的条件下来思考玩法心得和攻略了。

游戏里还有成就系统,而且很多成就还源自关卡地图里的场景**,发现这些地图**也是这个游戏很有意思的一个经典设计。

总的来说,这款游戏算得上是《*****》系列集大成的一款作品,其塔防玩法丰富程度已经可以算得上是饱和,未来还会有怎样的系统发展方向也是让玩家有所期待的。非常值得一玩的磨时间**小游戏。

*后当然是游戏的Hack:

1、允许欠钱建造升级

2、技能施放无视冷却

3、英雄获得经验满级

前两个Hack功能好处在于可以让玩家自己控制是否违规,可以按照规则来玩,实在打不过的时候也可以违规一下。

第三个功能纯粹是为了节约时间,因为英雄的经验是可以累积的,死亡或者关卡失败都不会影响英雄已获得经验,也就是说只要时间足够,**关就可以把英雄磨到满级,所以还不如让英雄直接满级,玩家可以更好在利用英雄来攻略关卡。

从《*****》到资料片“前线 Frontiers”再到如今全新的“起源 Origins”资料片,乌拉圭铁皮工作室的《*****》(又译皇家保卫军)系列已经奠定了传统塔防的王者地位,随着《*****》在移动平台的成功,铁皮再接再厉推出了游戏的**个资料片《*****:前线》,一方面延续前作精髓,另一方面又为玩家提供了与游戏场景以及各种防御塔单位互动的新方式,如赋予英雄特殊能力、技能书,或让玩家在为单个防御塔升级时拥有不同选项。铁皮通过赋予每个塔更多定制化选项,对《*****:前线》的整体难度进行调整;甚至还向勇敢的向内购模式迈出了**步。

说了那么多,与今天要将的《*****:起源》有什么关系呢?没错,如果你是塔防游戏的爱好者,那么一定非常明白,其实在《*****》与《*****:前线》中铁皮几乎将传统塔防的元素玩了个遍。前线资料片虽然比原作有一定程度上的创新,特别是在敌人和场景方面增加了很多花样,但终究和前作并无本质上区别。如果说《*****:前线》是《*****》的1+版本,那么起源也同属前线这一个水平,可以说玩家已经对现有的系统非常*悉了,起源不过还是在原作的基础上做小改动,而做法依然与前线一样:增加新的地图场景、防御塔及敌人类型,这些小打小闹时间长了玩家肯定会腻烦的。除了津津乐道的期待铁皮为王国系列带来更多更有意思的防御塔同时,*****粉丝玩家们甚至已经开始畅想诸如联网对战、逆塔防、分支剧情、协同作战、全新技能树、英雄装备等等这样的全新系统,玩家们总是希望得到“更多的”,但是铁皮仅仅用“已有的”回应。与刚刚成立工作室不同,铁皮已经不再是那个随时面临“不成功便成仁”的三人小团队了,总之,铁皮应该拿出点勇气进行尝试,即时失败也总比吃老本要好。

《*****:起源》带有前传*质,游戏中的故事发生在前两款作品《*****》和《*****:前线》之前。游戏的背景设定在一个黑暗森林中,这里的英雄们要面对的是**的骷髅、暗黑蜘蛛以及熊精等来袭的怪物。游戏中的主要建筑塔防依然是以兵营、箭塔和法师塔等为主,所有建筑及场景关卡都有了迎合森林主题的全新造型设计。目前游戏中加入了法师、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通过内购解锁3名免费人物外的更多英雄。

虽然在新特*方面《*****:起源》没有交出一份满意的答卷,但好在游戏依旧足够**,该系列*大的优点起源也基本上完美继承:简洁的类卡通风格,同时添加了一些轻松幽默的的元素。铁皮 Ironhide花了很大的力气在场景细节上做文章,诸如关卡中的动植物、建筑以及周遭的环境这样的小细节,正是这些精致细节元素给了每一个关卡**的生命力,让你能感受到每一个场景都是“活”的。而更难的在于这些精致的细节使得每一个元素都看起来****,且充满个*。按照铁皮的一贯作风,目前版本的《*****:起源》还不算完全版,9个全新英雄、8种不同类型的终*防御塔、30+种怪物和15个关卡,在后续更新中 Ironhide一定还会加入更多。

《*****:起源》售价18元,在这个价格与游戏的素质相比还是良心的价格,不过别忘了从前线版本开始游戏就加入了IAP(内购付费)系统,本作同样加入了内购项目,主要包括购买英雄和砖石,因为游戏中有产出且收集难度合理因此砖石并非必须项,而英雄则不相同,除了三名随关卡解锁的免费英雄外,其他的英雄都需要付费12至45元不等,价格不同强度也有所区别,与前线相比钻石能购买的道具中*大的区别在于去除了能直接获得金币和恢复生命值的道具,改为了防御塔与金币收益增益BUFF。这样的做法还是非常明确的,直接获取金币的做法太过于BUG,开*时一个防御塔数量的差异就会明显导致整个关卡挑战乐趣的丧失,因此这种改变至少在我看来是非常积*且有益于游戏内容的。不过话说回来,由于内购系统和道具系统的加入,游戏的整体难度还是有点高,尝试了一下免费英雄在普通难度下通关在正常使用道具的情况下已经显得非常困难了。

《*****:起源》在内容上虽然都是全新的,但是整体框架和玩法核心还是老样子,KR的老玩家应该已经非常*悉这套系统了,上收起来也算得心应手。即时是新玩家也不必过份担忧,游戏完善的新手引导提示加上循序渐进的防御塔开放模式,也能让你快速上手并且喜欢上它。另外如果你有iPad设备的话,建议你还是加上12元购买HD版本吧,不是因为有钱任*,是因为它在iPad上的游戏体验确实更好。

因为,安卓*****起源的人形蜘蛛第十五关是*后一关,打完这一关,这个游戏就通关了,后续关卡只能等待游戏公司官方更新了。

*终击败大BOSS蛛后,古老蜘蛛女王和暮光精灵女王的合体型!至于龙之王座,勇士之墓,杜勒海尔,目前没有关卡!专后续会更新,英雄属也会更新,因为打完蛛后的剧情故事得知,又有一个**的人抢走了水晶!

扩展资料:

*****:起源游戏攻略:

1、每个关卡有难易程度的选择:续作在每一个关卡当中,游戏的难度都可以选择,点击精灵的图标选择难易程度,游戏还分为简单模式、困难模式,在左下角选择,需要先通过前面的模式。

2、四个经典的防御塔:

防御塔还是和以前皇家守卫军一样*经典的四个,分别对应不同的怪物,建议弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分别有一些就够了。

3、提前解锁怪物:

在布*、战斗的时候,建议在怪物攻击的时候就建立防御塔,之后提前解锁怪物,不要等时间到了,这样可以多拿到一点金币。

4、游戏中途可以暂停:

*****因为是单机游戏,所以点击右上角是有暂停按钮的,如果突然有什么事情的话,可以中途暂停,游戏的内容是会保留的。

5、获得额外的能力:

随着游戏的进行,每个关卡当中我们可以拿到超能力,1个是士兵,1个是闪电,还有1个是根据英雄来的,比如剑雨,也是AOE。

6、根据图鉴了解每一个怪物的特点:

虽然是皇家守卫军的续作,但是还是有新的怪物,所以要多点击图鉴来了解这些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔应对。

7、提升技能树:

每次满星过关一样,我们可以拿到星星,这个星星可不是就只是好看哦,我们可以用它们去升级我们游戏里的技能书,去强化我们的能力。

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