质量效应1修改器 质量效应3奎利和桀斯和解方法是什么

米兰达和杰克争吵任务,**次楷模值不够的话只能选帮一边,一般而言1周目时达到这个楷模值要求会比较难,除了平时注意楷模选项选择外,*好先把升级点数加满被动技能,那个是按照百分比对楷模值有加成的,**可达100*,后期楷模足够话可以洗掉加别的技能去。还有可以拖延她俩吵架剧情发生,先空着她们一人的忠诚任务不做,等要你去拿收割者IFF,先把其它忠诚任务**任务支线什么的做好了再去做他俩忠诚任务,这时你的楷模一般足够劝她俩和解了。出身的P值加成不多其实作用不大,*主要还是你的被动技能加成和任务所得。

如果你错过劝解她俩机会选择帮其中一人话另一人会变为普通,除非你用修改器弄满楷模值(光格子满了不代表真的全满了,所以有的人格子满了还是劝不回她)才可以劝回来,一般来说不可能。这里你可以选择帮杰克,这样米兰达会变成普通,但是不用担心她结*会死,米兰达游戏设定属于命比较硬的角色,笑...所以有的玩家想弄全灭结*弄死米兰达都很麻烦.我玩1周目时就是这样的,结果米兰达照样活得好好的。别让她当队长或者重要职务就行了。

如果你继承1代存档或者2周目话就不存在这种问题了,有很高的RP值奖励,不愁劝不回她俩

后期会吵架的还有Tali和Legion,一样是2人忠诚后自动发生。

《质量效应3》解决种族争端的方法(剧透)\x0d\x0a\x0d\x0a桀斯对奎利和平解决两个种族的冲突,需要达到5到7分,得分是在ME2和ME3中获得,如果你低于4分,那么不会有和平选项。-重写异端(0分)-消灭异端(+2分)-塔利没被驱逐(+2)-塔利被驱逐/没做忠诚任务(0)-用楷模或叛逆手段解决塔利和军团的冲突(+1)-N7任务:ME3中在Rannoch救下上将(+1)-N7任务:ME3中在Rannoch消灭桀斯(+1)-在ME3中完成军团的任务(否则不会有和平)在触发和平选项时,你需要非常高的声望值。如果你在ME2中重写了异端而又走了和平路线,你会得到更高的warassets(之前是怎么翻译来着?),但是得到的奎利帮助会少一些。而且,如果你重写了他们,你将会面对更多的桀斯,而不是毁掉他们的人。\x0d\x0a\x0d\x0a所以首先你要有一个二代存档\x0d\x0a而且二代存档也必须要符合上文交代的否则肯定无法共存的哇\x0d\x0a*后三代里面也注意一下就是了\x0d\x0a其实何解了无非就是多一点战斗力**的由于不能加战备值所以就是加上全DLC全部战力都不能达到5000所以战力不够下个存档修改器修改下就好了3DM上都有教程的

涉及结*问题,剧透风险注意!

有些名词翻译不太对请见谅...一直玩的英文版...

这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结*情况至少和列表里一样...暂且转过来给大家分享

仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结*视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结*就是由这些文件拼凑起来的。本作的结*正是由若干的“控制条件”来决定的

质量效应3的结*在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结*将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。

WIKI说二周目通关还存在1种**结*(二周目**结*待验证)。

影响本作结*的条件:

1.是否破坏收集者的母舰(此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)

2.玩家的有效军事战力值的多少

有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50*)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个**系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结*毫无影响。

随着有效军力值的增加,结*会出现多种变化。以下列出变化

先决条件:收集者的母舰未被炸毁

有效军力< 1750

无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭

有效军力到达1750

只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭

有效军力到达2050

选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏

有效军力到达2350

选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏

有效军力达到2650

选择消灭Reapers时可以拯救地球了

有效军力到达2800

增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay

有效军力到达4000

选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还

有效军力到达5000

选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还

以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结*变化一览

先决条件:收集者母舰被炸毁

有效军力< 1750

无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭

有效军力到达1750

选择控制Reapers,地球会被严重破坏

有效军力到达1900

选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。

有效军力到达2350

选择控制Reapers时将可以拯救地球

有效军力到达2650

选择消灭Reapers时将可以拯救地球

有效军力到达2800

增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay

有效军力到达4000

选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还

有效军力到达5000

选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还

不知道你母舰有没有炸唉你自己看看吧基本结*就这些

郁闷没有联机没有办法达到4000以上坐等修改兵力的修改器

*后还有一个很容易遗忘的

全善路线*后说死幻影人需要你在和幻影人的所有谈话中都用额外的蓝色对话框,有一个对话框*容易漏是刚开始火星的任务,也就是阿什利进医院前的任务,看到远古那啥人留下遗迹时幻影人会出现对话,那里是有蓝色额外对话选择的

*后跟你谈谈三个结*吧其实绿色不是*好的红色消灭才是具体论证如下

结*1(红光):摧毁所有的机械生命

在主角的**中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。

但是摧毁中枢还会导致全**所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。

有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是*后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。

选择了这个结*的主角,如同Anderson一样,聚集起生命*后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的**,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了**系的每一个角落。

也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。

结*2(蓝光):控制Reaper

在主角的**中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。

Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的**下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。

如果说结*一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结*就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是*完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个**系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被**但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是**的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。

这个结*,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结*的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽*后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全**,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了**每一个Reaper的身上。

结*3(绿光):融合全**的有机和机械生命

这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,**系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。

谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此*端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的*终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible*早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的*终方案,那就是游戏中的第三种结*,绿光结*。

选择了这个结*的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被**了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。

截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后**有更大的阴谋,更大的**!这里有一段来自官方论坛讨论*热烈的分析:

结*是**,根本不是真正的结*。但出现**不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在*后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在*后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的**。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。

也就是说,*后的红蓝绿光,不是在选结*,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心,放弃自我,接受教化!如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在*人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。

这也是为什么只有选择红光斜坡才会在*后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想*后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡*在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是*坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是*佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似*佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。

所以*后所谓的结*根本不是结*,而是“Crucible",即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC(囧)中看到真正的结*。

根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结*”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在*后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是*好的结*!可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理*罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。

关于*后场景是**的理由和证据有很多,简单说几个:

1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理

2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。

3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。

4.斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在*后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。

5.也是*重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。

*后,你被“教化”了吗?

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