龙之谷学者刷图加点 龙之谷学者技能加点参考分析

(此加点是以刷图为主,偶尔***PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用*不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕***的前置眩晕***:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130*2级160*变成了1级200*2级400*,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动**机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7*的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化**:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后**也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40*的效果,**的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只**同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,*价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为*好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力***:这2个技能一起说是因为猫叔*后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力***是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则**坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:

1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。

2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。

3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有*限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。

*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)

pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~

然后是加点:

学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。

工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。

锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。

《龙之谷》学者技能的加点值得我们来分析一下,玩游戏*怕的就是加错点。洗点?没钱啊~!那就只能在加错前就来避免错误,我们在这里一起讨论一下学者的技能加点吧~!只是参考哦!

几天看了看学者。对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。

1飞速冲击

这个技能前期可以用用..但后期就不行了..

建议加点:前置即可

2空隙爆栗

这个技能和上面的差不多吧

建议加点:前置即可

3凝固汽油弹

这个技能伤害不高、成长不高、hit不高一样略过

建议加点:前置即可

4天空裂变、火箭跳跃、迷惑爆栗、电光***。

这几个技能放在一起说.因是这几个技能都是逃脱技能...学者的防御很低

想必大家已经知道了吧.所以说学者无论是刷图还是pk逃避技能都要点的.但不能

点多

建议加点:1点

5闪避

这个技能不用我解释了吧...想必大家都知道它的好处

建议加点:必满

#p#副标题#e#

6轰击

一个被削弱的孩子...放弃吧.

建议加点:0

7眩晕***

不错的技能。丢下去能晕一大片。

建议加点:1或在sp充足条件下满

8上蜡

这个技能很不错。无论是PVP还是PVE到底几率都很大。半糖大神视频中有验证。

建议加点:必满

9召唤机器人

人见人爱的机器人来了...加满血量为召唤者的400*

建议加点:必满

10呼唤机器人

0SP0MP并且非常好用

建议加点:必满

#p#副标题#e#

11泡泡弹

PVP必加.加多少看自己SP和喜好。PVE这个纯粹就是个人爱好问题可加可不加

建议加点:自定

12力量掌握

满级7*的hp

建议加点:满

13自动网罗

就是那个掉*品的东西.你懂得

建议加点:满

14乒乓爆栗

刷图中打小怪不错。但成长低。主要还要看你二转走哪条路线。

建议加点:前置。或满(二转)

15脑电波投射

伤害成长过低。。飘过

建议加点:前置

#p#副标题#e#

16生化**

从16生化**开始说..

生化**这个技能有人说是输出,要加满。我看并不然,首先这个技能只能打一下。

而且看半糖视频中如果暴击还好,能3W+伤害。但如果不暴击就1.5W+伤害,并不是很高。并且CD45s

这个技能只适合15*的减抗。加多了不划算。要是输出不如加在**枪电**上。

建议加点:如果走疯鸭系1点走火炮系前置

17机器人BUFF技能攻击技能

机器人的技能都很好。不论是BUFF技能还是攻击技能。但这些技能毕竟是给召唤兽加的。只有一个大挪移对召唤者好处较大

如果三学者一起开着技能就是无敌。以后注定被削弱。所以

建议加点:不论是走那一系,都前置即可

18重力***

这个技能虽然攻击很低,但他在PVP和PVE上都有妙用。在PVE中可以聚下怪。不要小看聚怪,打散怪对学者是很致命的,只有聚怪才能体现学者的输出。

在PVP中这个技能可以对敌人起到略微前者的作用。

建议加点:1。这个1点就够了攻击太低了。

19加特林机枪塔

这个技能可以说是学者的主要输出。高频率的攻击不俗的伤害。在PVEPVP都有很大用途。

建议加点:能满就满。为什么这样说。因为学者不管加那一系,另一系都要有所兼顾。所以Sp有点不足。

20炮塔

炮塔这个技能低伤害可以略过。

建议加点:前置即可

#p#副标题#e#

21寒冰喷射塔

这个技能面板上输出很高。实际上差不多吧。没有**枪塔频率快。有多余sp的话可以考虑加高。

建议加点:前置或SP多时加高。

22电**

范围*伤害技能。但不无敌。如果走疯鸭系可以加高。火炮系前置。

建议加点:前置或加高

23重磅汽笛

非输出技能。主要为了消除BUFF。

建议加点:1或前置

24自曝鸭

先说下这次更新-增加了重磅**范围,**后不会死。(自爆改为**)-增加重磅**技能可减少敌人攻击力的效果-不会和毁灭呐喊重叠.

从上面可以看出**不会死亡只会**。所以如果走疯鸭系SP足够可以满。火炮系。就不要加了。

建议加点0或前置或满

25

40大

如果你喜欢站桩就点摧毁。不喜欢就点天际

#p#副标题#e#

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